目录
[1. 多播](#1. 多播)
[1.1 多播的使用情形](#1.1 多播的使用情形)
[1.2 多播的原理](#1.2 多播的原理)
[1.3 如何实现多播](#1.3 如何实现多播)
[1.4 多播的代码实现](#1.4 多播的代码实现)
[2. 广播](#2. 广播)
[2.1 广播与多播的区别](#2.1 广播与多播的区别)
[2.2 广播的分类](#2.2 广播的分类)
[2.3 实现广播](#2.3 实现广播)
1. 多播
1.1 多播的使用情形
考虑一种情形,你要向10000名用户发送数据,此时如果用TCP提供服务,则需要维护10000个套接字连接,如果用UDP提供服务,则也需要进行10000次数据传输。像这样,在这总情况下,就可以使用多播技术来解决问题。所以一般多播常用于多媒体数据的实时传输。
1.2 多播的原理
多播是基于UDP协议传输的。但又与UDP有一些不同,不同之处在于,UDP数据传输是以单一目标进行的,而多播则会将数据同时传递到加入(注册)多播组的大量主机。
其中,多播组是一种D类IP地址(224.0.0.0~239.255.255.255),加入多播组,可以理解为在D类IP地址中,我希望接收发往目标239.255.255.255的多播数据。
其原理如图:

多播数据包的格式与UDP数据包相同,但多播数据包在传输过程中时,路由器会复制该多播数据包并传递到多个主机。由此,主机只需要发送一次数据包,多个主机就能接受到,而无需一个数据包发多次。不像UDP或TCP,n个主机要接受数据包,就得传输n次。
1.3 如何实现多播
实现多播需要:
1.传递数据包的主机需要设置TTL(Time to Live,生存时间),TTL是决定数据包传送距离的主要因素,TTL用整数表示,每经过一个路由器就减1,直到TTL变为0时,数据包就无法再传输,只能销毁。因此TTL的值设置过大会影响网络流量,但过小就无法传递到目标。

2.接收数据包的主机需要加入多播组。
上述两个条件的设置,用套接字可选项来完成。
|-------|------------|-------------------|
| 条件 | 协议层 | 可选项 |
| 设置TTL | IPPROTO_IP | IP_MULTICAST_TTL |
| 加入多播组 | IPPROTO_IP | IP_ADD_MEMBERSHIP |
1.4 多播的代码实现
设置TTL:
cpp
int time_to_live=64;
setsockopt(senderfd,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,(void*)&time_to_live,sizeof(time_to_live);
加入多播组:
cpp
ip_mreq join_adr;
join_adr.imr_multiaddr=inet_addr("要加入的多播组IP地址");
join_adr.imr_interface=htonl("加入该组的套接字所属主机的IP地址");
setsockopt(recvfd,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,(void*)&join_adr,sizeof(join_adr));
cpp
struct ip_mreq
{
struct in_addr imr_multiaddr; //要加入的多播组IP地址
struct in_addr imr_interface; //加入该组套接字所属主机IP
}
其中,imr_interface可以用INADDR_ANY。
Sender:
cpp
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
int senderfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(senderfd==-1)
{
std::cout<<"socket fail!"<<std::endl;
}
int ttl=64;
int res=setsockopt(senderfd,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,(void*)&ttl,sizeof(ttl));
if(res==-1)
{
std::cout<<"setsockopt fail!"<<std::endl;
}
std::string strIp;
std::cout<<"请输入要发往的多播IP地址:";
std::cin>>strIp;
sockaddr_in senderAddr;
senderAddr.sin_family=AF_INET;
senderAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(strIp.c_str());
senderAddr.sin_port=htons(9130);
std::cout<<"请输入你要发送的内容:";
char buff[1024];
std::cin>>buff;
int sendLen;
sendto(senderfd,buff,sizeof(buff),0,(sockaddr*)&senderAddr,sizeof(senderAddr));
close(senderfd);
return 0;
}
Recv:
cpp
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
int recvSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (recvSocket == -1)
{
std::cout << "socket fail!" << std::endl;
}
sockaddr_in recvAddr;
recvAddr.sin_family = AF_INET;
recvAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
recvAddr.sin_port = htons(9130);
if (-1 == bind(recvSocket, (sockaddr*)&recvAddr, sizeof(recvAddr)))
{
std::cout << "bind fail!" << std::endl;
}
std::string strIp;
std::cout << "请输入要加入的多播IP地址:";
std::cin >> strIp;
ip_mreq join_adr;
join_adr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(strIp.c_str());
join_adr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int res=setsockopt(recvSocket, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (void*)&join_adr, sizeof(join_adr));
if (res ==-1)
{
std::cout << "setsockopt fail!" << std::endl;
}
char buff[1024];
recvfrom(recvSocket, buff, sizeof(buff), 0, NULL, 0); //因为此套接字是已连接UDP套接字,所以无需再进行绑定
std::cout <<"接收到的多播信息:" << buff << std::endl;
close(recvSocket);
return 0;
}
运行结果:
Sender:

Recv:

注意:
1.发送方和接收方的端口号要一致。
2.在这里接收方要先于发送方运行,因为多播属于广播的范畴,如果接收方延后,则会接收不到信息。
3.Windows里设置TTL,需要加上头文件#include<ws2tcpip.h>,因为IP_MULTICAST_TTL声明在这个头文件里。
2. 广播
2.1 广播与多播的区别
广播与多播的唯一区别是,广播只能向同一网络中的主机传输数据,而多播是可以跨越不同网络,只要加入多播组就能接收到数据的。
2.2 广播的分类
广播分为:直接广播、本地广播。
两者之间的差别主要是在于IP地址。
直接广播的IP地址除了网络地址外,其余主机地址全部设置为1,。例如,希望向网络地址为192.12.32中的所有主机传输数据,则可以向192.12.32.255传输。换言之,直接广播就是可以向特定区域内所有主机传输数据。
本地广播的IP地址限定为255.255.255.255。例如,位于192.32.24网络中的主机向255.255.255.255传递数据时,数据将传递到这个网路中的所有主机上。换言之,本地广播就是只能向本地网络区域内所有主机传输数据。
2.3 实现广播
广播的实现需要:
|------------|--------------|-------------|
| 协议层 | 套接字可选项 | 值 |
| SOL_SOCKET | SO_BROADCAST | 0【关闭】/1【开启】 |
cpp
int bcast=1;
setsockopt(send_sock,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(void*)&bcast,sizeof(bcast));
广播的代码实现和多播没有什么区别,只需要把上述代码里套接字可选项改为SO_BROADCAST即可,然后在运行时,输入指定的IP地址(直接广播输入:xxx.xxx.xxx.255,本地广播输入:255.255.255.255)即可。