最近在刷抖音的时候,经常能刷到类似下面这种手机桌面,通过手机小组件功能,搭了一个电子供台。。。
由于最近闲来无事儿,就在想可不可以制作一个类似的网页,功能点有以下这些:
1.类似手机小组件一样的布局
2.点击木鱼一次,可以显示功德加一并且带音效
3.随着功德点击,香炉上方会有烟雾飘散的效果
4.统计不同省份的功德数据
5.心愿墙功能,
于是说干就干,就开始了开发工作;
经过了 2 个下午的忙碌,完成了前三个功能,有了大概的雏形,就是下面这个样子
开发的过程中也遇到了一些问题
1.在手机上连续点击木鱼时,会导致网页放大
在网上找了一些解决办法,设置 meta 属性
无效,在 ios 的浏览器上没有效果
这个方法类似于写个节流函数,不过这样做就没有连续敲击木鱼的快感了,所以也不行。
最后让我找到了一个插件 fastClick.js,完美解决了问题。只要正常引入,然后加入以下代码即可。
javascript
if ("addEventListener" in document) { document.addEventListener( "DOMContentLoaded", function () { FastClick.attach(document.body); }, false ); }
2.播放木鱼音效延迟问题
通过document.createElement('audio')方式创建 audio 组件,代码如下
javascript
var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素
audio.controls = true //这样控件才能显示出来
audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径
document.body.appendChild(audio) //把它添加到页面中
audio.play()
声音是能播放出来了,但是延迟很高,点一下木鱼,过几秒钟后才有音效,所以这个方式 pass 了。还有说可以通过AudioContext API 来播放音效,但是看了一下,感觉写起来有些复杂,也 pass 掉了,最后也是找到了一款合适的插件解决了这个问题。
使用方式也是异常简单
ini
var sound = new Howl({
src: ['sound.mp3']
});
sound.play();
由于有个功能是敲击木鱼后,页面香炉的位置会生成烟雾,自己不太会写,于是又找到了可以一个模拟烟雾的插件,可以在页面任意位置生成烟雾动画
使用时先创建一个 canvas 标签
bash
<canvas id="smoke"></canvas>
然后初始化
javascript
let canvas = document.getElementById("smoke");let ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;party = SmokeMachine(ctx, [230, 230, 230]); // 数组里是颜色 rgb 值
点击木鱼一次,创建一次播放动画
javascript
party.start();party.addSmoke( window.innerWidth / 2, //烟雾生成的位置,x window.innerHeight * 0.4, //烟雾生成的位置,y 10 //烟雾大小);
至此烟雾效果就完美实现了。
体验url:财神爷.我爱你
没错,是纯中文域名,中国的神仙就要用中文域名。
未完待续......