计算机和编程语言初见

学习程序设计的目的是什么呢?

不一定要做出一个软件或系统出来,更重要的是理解计算机是如何工作的以及它的长处和短处。

计算机本身是无意识的,因此我们要求它为我们做事时:应该将步骤细化、"直"化(规律化);其实计算机什么也不会,我们必须手把手地教他一步一步的做。而计算机的某个优点也正是如此------听话,你叫它往东它绝不往西。然后我们还得教计算机哪些步骤串成一个功能,而此种联系、规范就是程序!而我们通过编程语言来交流、认识计算机。

cpp 复制代码
int u = 32;
int v = 26;
while(v != 0){
    int temp = u%v;
    u = v;
    v = temp;
}
printf("%d", u);

("程序画"一览)

  • 计算机做的所有事情都叫 计算(万物皆数)
  • 计算的步骤就是算法

计算机的思维方式:重复

人类最讨厌做重复的事情了,而计算机恰恰相反------它最喜欢做重复的事情。在计算机的世界里当你造出第一个轮子时,那么距离造出成千上万的轮子就不远了。

编程语言单以执行方式分类:

  1. 解释:同声传译
  2. 编译:翻译出书

C 语言

C 是一种比较基础的编程语言,其后的语言几乎都是"C-like"语言。(语言的能力/适用领域主要由其函数库决定的)

变量(缓冲数据)

将一个数据用变量缓冲下来,这就能确保它能参与到后面的计算中。格式如下:

<类型名称> <变量名称>;

C 的保留字一览:

auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,ifint,long,registerreturn,short,signed,sizeof,static,struct,switch,typedef,union,unsigned,void,volatile,while,inline.restrict

所谓赋值和初始化

"="可用作赋值,即把右边的值赋值给左边:<------

初始化:在定义的同时就已经赋值了

注意!C 是一种有类型的语言,所有变量在使用前必须定义或声明(即所有变量都应有确定的数据类型)。数据类型表明在变量可以存储什么样的数据(是一种指定规范)

读值

cpp 复制代码
scanf("%d", &price);

其中"&"是取地址符,自己可以 try 一 try!

常量(固定不变的数)

在运算过程中值不变的数就是常量(直接量 literal),以下是定义示例:

cpp 复制代码
const int AMOUNT = 100;

运行逻辑

if...else

cpp 复制代码
1.
if(逻辑表达式) {

}

2.
if(逻辑表达式) {

}else {

}

3.
if(逻辑表达式) {

}else if(逻辑表达式){...}...

|-----|-------|
| 运算符 | 意义 |
| = | 相等 |
| != | 不相等 |
| > | 大于 |
| >= | 大于或等于 |
| < | 小于 |
| <= | 小于或等于 |
[逻辑表达式(条件)]

循环*

  • while:不确定循环次数多用此
  • do...while:至少执行一次的循环
  • for:已确定循环次数多用此

(数据类型就不全说了,上网查吧!)

数组

数据可以存放在变量里,每一个变量有一个名字,有一个类型,还有它的生存空间。如果我们需要保存一些相同类型、相似含义、相同生存空间的数据,我们可以用数组来保存这些数据,而不是用很多个独立的变量。数组是长度固定的数据结构,用来存放指定的类型的数据。一个数组里可以有很多个数据,所有的数据的类型都是相同的。(引用一手)

cpp 复制代码
const int number = 10;
int x;
int count[number];
int i;
for(i=0; i<number; i++) {
    count[i] = 0;
}
scanf("%d", &x);
while(x!=-1) {
    if(x>=0 && x<=9) {
        count[x]++;
    }
    scanf("%d", &x);
}
for(i=0; i<number; i++) {
    printf("%d:%d\n", i, count[i]);
}

函数(一块代码)y=f(x)

main() 函数是 C 语言程序的正式入口!

函数的好处:提高了代码复用性和可读性及更方便的调用调试。

函数接收0/若干个参数,做个事情并返回0/若干个值

函数原型:就是提前写出函数头而未有函数体,目的是先告诉编辑器这个函数的基本信息(参数列表定义等等)

每个函数都有自己的变量空间,其参数也位于这个独立的空间中,与其它函数无关(一般叫函数参数表中的参数为"形式参数",而实际调用函数时给的值称作"实际参数")

扩展:

  1. 变量的生存期和作用域
  2. 二维数组 如 int a[3][5];(通常理解为一个3行5列的矩阵)

注意!C 语言不允许函数嵌套定义

井字棋(第一个 C语言程序)

cpp 复制代码
#include <stdio.h>

int main() {
    int board[3][3] = {{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}};
    int i = 0,x,y;
    int result = 0; //0:没人赢,1:X赢,2:O赢
    int round = 0; //回合数    

    while (i < 50)
    {
        printf("\n第%d回合开始:\n\n", ++round);
        show(board);
        printf("\nX方请选择您的横纵坐标:(中间用空格隔开)");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        board[y][x] = 1;
        printf("O方请选择您的横纵坐标:(中间用空格隔开)");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        board[y][x] = 2;
        if (judge(board) == 0)
        {
            continue;
        }else if (judge(board) == 1)
        {
            show(board);
            printf("恭喜X方胜利!");
            break;
        }else if (judge(board) == 2)
        {
            show(board);
            printf("恭喜O方胜利!");
            break;
        }
        i++;
    }
    return 0;
}
int show(int board[3][3]) {
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            if (board[i][j] == 1)
            {
                printf("X    ");
                continue;
            }else if (board[i][j] == 2)
            {
                printf("O    ");
                continue;
            }else {
                printf("_    ");
                continue;
            }
        }
        printf("\n\n");
    }
    return 0;
}
int judge(int board[3][3]){
    int row_numOfX = 0;
    int row_numOfO = 0;
    int col_numOfX = 0;
    int col_numOfO = 0;
    int i,j;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            if (board[i][j] == 1)
            {
                row_numOfX ++;
            }else if (board[i][j] == 2)
            {
                row_numOfO ++;
            }
        }
            if (board[j][i] == 1)
            {
                col_numOfX ++;
            }else if (board[j][i] == 2)
            {
                col_numOfO ++;
            }

        if (row_numOfX == 3 || col_numOfX == 3)
        {
            return 1;
        }else if (row_numOfO == 3 || col_numOfO == 3)
        {
            return 2;
        }
    }
    return 0;
}
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