事件
一、事件复习
事件三要素: 事件源 + 事件名称 + 事件处理程序
- 事件源 : 谁触发这个事件 (按钮 btn)
 - 事件名称 : 触发了什么事件 (点击click事件)
 - 事件处理程序 : 事件触发后要执行的代码(函数形式)----可以是有名字的函数,要不要加小括号?不加
 
1、事件类型
1.1、鼠标事件
| 事件 | 描述 | 
|---|---|
| click | 左键单击 | 
| contextmenu | 右键单击 | 
| dblclick | 双击 | 
| mousedown | 左键按下 | 
| mouseup | 左键弹起 | 
| mouseover | 鼠标放上去(在子元素上也会触发) | 
| mouseout | 鼠标离开 | 
| mouseenter | 鼠标放上去 | 
| mouseleave | 鼠标离开 | 
| mousemove | 鼠标移动事件 | 
| mousewheel | 鼠标滚轮事件 | 
案例:星星评分
            
            
              ini
              
              
            
          
          <body>
<img src="./images/rank_3.gif" alt=""><img src="./images/rank_4.gif" alt="">
<img src="./images/rank_3.gif" alt=""><img src="./images/rank_4.gif" alt="">
<img src="./images/rank_3.gif" alt=""><img src="./images/rank_4.gif" alt="">
<img src="./images/rank_3.gif" alt=""><img src="./images/rank_4.gif" alt="">
<img src="./images/rank_3.gif" alt=""><img src="./images/rank_4.gif" alt="">
</body>
<script type="text/javascript">
var imgs = document.querySelectorAll("img");
for(var i=0;i<imgs.length;i++){
    imgs[i].index = i;
    imgs[i].onmouseover=function(){
        for(var j=0;j<=this.index;j++){
            if(j%2==0){
                imgs[j].src = './images/rank_1.gif'
            }else{
                imgs[j].src = './images/rank_2.gif'
            }
        }
        for(var j=this.index+1;j<imgs.length;j++){
            if(j%2==0){
                imgs[j].src = './images/rank_3.gif'
            }else{
                imgs[j].src = './images/rank_4.gif'
            }
        }
    }
}
</script>
        效果图:
| 星星评分效果图 | 
|---|
![]()  | 
1.2、浏览器事件
| 事件 | 描述 | 
|---|---|
| load | 加载 | 
| scroll | 滚动 | 
| resize | 大小改变 | 
1.3、键盘事件
| 事件 | 描述 | 
|---|---|
| keydown | 按下 | 
| keyup | 弹起 | 
| keypress | 敲打 | 
键盘事件除了用window可以触发之外,还可以使用document,或者表单元素。总之是可以选中的元素。例如div就不行。
1.4、表单事件
| 事件 | 描述 | 
|---|---|
| submit | 提交表单 | 
| focus | 获取焦点 | 
| blur | 失去焦点 | 
| change | 内容改变并失去焦点 | 
| input | input的value值改变 | 
使用说明:input事件在低版本的IE中不兼容,使用onpropertychange代替。
二、事件流
每个事件发生的时候,都会有一个触发并执行的过程,也就是事件的传播过程,我们称之为事件流。
简单来说,事件流就是事件从发生到执行结束的流程。
事件流包含3个阶段:捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段
事件捕获阶段:事件开始由顶层元素触发,然后逐级向下传播,直到目标元素,依次执行其身上绑定的事件。
事件目标阶段(处理阶段):触发当前自身的事件。
事件冒泡阶段:事件由目标元素先接收,然后逐级向上传播,达到最顶层元素,依次执行其身上绑定的事件。
事件执行的流程是先捕获阶段------》再目标元素阶段------》最后冒泡阶段。
目标元素的事件是在目标阶段执行,其他事件会在冒泡阶段执行。每个事件只会执行一次,也就是说如果在冒泡阶段执行了事件,就不会在捕获阶段执行。
例:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<style>
    #big{
        width: 200px;
        height: 200px;
        border:1px solid #000;
    }
    #middle{
        width: 150px;
        height: 150px;
        background: #abcdef;
    }
    #small{
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: red;
    }
</style>
<div id="big">
    大盒子的内容
    <div id="middle">
        中盒子的内容
        <div id="small">
            小盒子的内容
        </div>
    </div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
big.onclick=function(){
    console.log(this.innerText);
    console.log("大盒子的内容完毕");
}
middle.onclick=function(){
    console.log(this.innerText);
    console.log("中盒子的内容完毕");
}
small.onclick=function(){
    console.log(this.innerText);
    console.log("小盒子的内容完毕");
}
</script>
        访问效果:
| 冒泡示例图 | 
|---|
![]()  | 
点击小盒子,发现小盒子事件完毕后,中盒子的事件也被触发了,接着大盒子的事件也被触发了。这就是说目标元素的事件在目标阶段执行,其他事件会在冒泡阶段执行。
思考:如何让事件在捕获阶段执行?
需要使用另外一种事件绑定方式。
三、事件侦听器
1、事件绑定
事件可以绑定在行内:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <button onclick="alert(123)">按钮1</button>
<button onclick="fn()">按钮2</button>
<script>
    function fn(){
        alert(456)
    }
</script>
        使用on加事件类型绑定事件:
使用on来绑定事件有弊端:同一个事件只能给一个元素绑定一次。
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<button id="btn">按钮</button>
</body>
<script>
btn.onclick=function(){
    console.log("第一次单击");
}
btn.onclick=function(){
    console.log("第二次单击");
}
</script>
        解决方案:
使用addEventListener()
语法:
            
            
              bash
              
              
            
          
          obj.addEventListener(type,handle,false);
# 参数1:给元素绑定的事件类型,如:click,mouseover。。。
# 参数2:处理事件的函数
# 参数3:是否在冒泡阶段执行,true在捕获阶段执行,false在冒泡阶段执行
        例:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<button id="btn">按钮</button>
</body>
<script>
document.getElementById("btn").addEventListener("click",handle,false);
function handle(){
    console.log("第一次点击");
}
document.getElementById("btn").addEventListener("click",handle1,false);
function handle1(){
    console.log("第二次点击");
}
</script>
        让事件在捕获阶段执行:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<style>
    #big{
        width: 200px;
        height: 200px;
        border:1px solid #000;
    }
    #middle{
        width: 150px;
        height: 150px;
        background: #abcdef;
    }
    #small{
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: red;
    }
</style>
<div id="big">
    大盒子的内容
    <div id="middle">
        中盒子的内容
        <div id="small">
            小盒子的内容
        </div>
    </div>
</div>
</body>
<script>
document.getElementById("small").addEventListener("click",Click,true);
document.getElementById("middle").addEventListener("click",Click,true);
document.getElementById("big").addEventListener("click",Click,true);
function Click(){
    console.log(this.innerText);
}
</script>
        点击小盒子的时候,先触发大盒子的事件,再触发中盒子的事件,最后触发小盒子的事件。
2、事件解绑
事件一旦绑定,会一直留在内存中。大部分事件都是执行一次就不需要了,此时,占用内存的事件就造成了内存的浪费。
所以事件绑定并执行结束,不需要再次执行的时候,是需要解绑的。
因为事件绑定方式有两种,一种通过标签.on类型=函数绑定,另一种是通过事件侦听器绑定,绑定方式不同,解绑的方式也是不同的。
标签.on类型=函数绑定的事件,是在给对象的on类型属性设置值为函数,未绑定前为null,所以这种绑定方式绑定的事件,可以将标签.on类型属性赋值为null即可解绑。例:
html页面结构:
            
            
              css
              
              
            
          
          <button>按钮</button>
        绑定前的标签对象属性:
js代码:
            
            
              javascript
              
              
            
          
          var btn = document.querySelector('button')
console.dir(btn)
        绑定后的标签对象属性:
js代码:
            
            
              javascript
              
              
            
          
          var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function() {
    console.log('这是按钮的单击事件')
}
console.dir(btn)
        所以解绑就是将绑定后赋值的函数覆盖为null。
代码:
            
            
              javascript
              
              
            
          
          var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function() {
    console.log('这是按钮的单击事件')
    // 将给btn绑定的事件解绑
    btn.onclick = null
}
        这样第一次点击可以输出,然后就将btn的事件解绑了,下次再点击就无效了。
通过事件侦听器绑定的事件,系统提供了对应的解绑函数:removeEventListener(事件类型, 绑定的函数)
例:
            
            
              javascript
              
              
            
          
          btn.addEventListener('click', fn)
function fn() {
	console.log('这是btn的单击事件')
    // 将给btn绑定的事件解绑
    btn.removeEventListener('click', fn)
}
        这样第一次点击可以输出,然后就将btn的事件解绑了,下次再点击就无效了。
注意:通过事件侦听器绑定事件时,使用的函数为匿名函数,这个事件是无法解绑的。
因为同样的匿名函数,每写一次,都是在定义一个新的匿名函数,两个匿名函数会在堆中创建两个空间存储。
思考:如何让事件不冒泡?
需要使用事件对象。
四、事件流
五、事件对象
浏览器为事件提供了一个对象,用来记录事件的各种具体信息,例如,鼠标点击的位置、鼠标按键的信息、键盘的键码。。。
这就是事件对象。
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<button id="btn">按钮</button>
</body>
<script type="text/javascript">
btn.onclick=function(){
    console.log(window.event);
}
</script>
        从结果中可以看出,这个事件对象中包含了事件的类型、鼠标点击的位置,在屏幕中和在浏览器中的位置。点开的话,里面还有很多信息。
还有另外一种写法:
            
            
              ini
              
              
            
          
          btn.onclick=function(e){
    console.log(e);
}
        以前的时候,前面的写法是针对IE浏览器的,下面的写法是针对W3C标准浏览器的。上面的写法,现在基本都兼容了;下面这种写法,在IE低版本浏览器中还不兼容。
兼容所有浏览器的写法:
            
            
              ini
              
              
            
          
          btn.onclick = function(e){
    var ev = e || window.event
    console.log(ev);
}
        如果是行内绑定的事件,就将事件对象当做参数传进来即可。且必须是event。
例:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <button onclcik="fn(event)">
    按钮
</button>
<script>
    function fn(e){
        console.log(e);
    }
</script>
        1、获取事件类型
            
            
              go
              
              
            
          
          e.type // 事件的类型
        例:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <button id="btn">
    按钮
</button>
<script>
    btn.onclick=function(e){
        var e = e || window.event;
        console.log(e.type); // MouseClick
    }
    btn.onmouseover=function(e){
        var e = e || window.event;
        console.log(e.type); // MouseOver
    }
</script>
        2、获取鼠标按键码
            
            
              arduino
              
              
            
          
          e.button // 鼠标按键的信息
        0表示左键,1表示鼠标滚轮,2表示右键,例:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<button id="btn">按钮</button>
</body>
<script type="text/javascript">
btn.onmousedown = function(e){
    var ev = e || window.event;
    var code = ev.button;
    if(code == 0){
       console.log("您点击的是左键");
    }else if(code == 1){
        console.log("您点击的滚轮");
    }else if(code == 2){
        console.log("您点击的是右键");
    }else{
        console.log("不知道你点击的是什么");
    }
}
</script>
        3、获取键盘按键码
            
            
              arduino
              
              
            
          
          e.keyCode // 键盘的键码
        常见的按键码:
- 13: 回车键(enter)
 - 32: 空格键(space)
 - 数字和字母的键码是数字或字母对应的阿斯克码
 
例:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<button id="btn">按钮</button>
</body>
<script type="text/javascript">
document.onkeypress=function(e){
    var ev = e || window.event;
    console.log(ev.keyCode);
}
</script>
        组合按键的判断:
altKey:alt 键和别的键一起按下得到 true,否则得到 falseshiftKey:shift 键和别的键一起按下得到 true,否则得到 falsectrlKey:ctrl 键和别的键一起按下得到 true,否则得到 falsemetaKey:win键和别的键一起按下返回true,否则返回false
            
            
              ini
              
              
            
          
          document.onkeyup = function (e) {
  e = e || window.event
  keyCode = e.keyCode
  
  if (e.shiftKey && keyCode === 97) {
    console.log('你同时按下了 shift 和 a')
  }
}
        4、阻止事件冒泡
在事件对象中,有一个方法用来阻止事件冒泡,这个方法叫做stopPropagation。
例:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<style>
    #big{
        width: 200px;
        height: 200px;
        border:1px solid #000;
    }
    #middle{
        width: 150px;
        height: 150px;
        background: #abcdef;
    }
    #small{
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: red;
    }
</style>
<div id="big">
    大盒子的内容
    <div id="middle">
        中盒子的内容
        <div id="small">
            小盒子的内容
        </div>
    </div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
big.onclick=function(){
    console.log(this.innerText);
    console.log("大盒子的内容完毕");
}
middle.onclick=function(){
    console.log(this.innerText);
    console.log("中盒子的内容完毕");
}
small.onclick=function(e){
    var ev = e || window.event;
    ev.stopPropagation();
    console.log(this.innerText);
    console.log("小盒子的内容完毕");
}
</script>
        此时,点击小盒子,不再触发父元素的事件。
阻止事件冒泡在IE浏览器中有兼容问题,在低版本IE浏览器中,需要使用另外一种写法:
            
            
              ini
              
              
            
          
          ev.cancelBubble=true; # IE低版本浏览器
        例:
            
            
              ini
              
              
            
          
          small.onclick=function(e){
    var ev = e || window.event;
    ev.cancelBubble=true;
    console.log(this.innerText);
    console.log("小盒子的内容完毕");
}
        为了兼容IE低版本浏览器,使用兼容写法:
            
            
              ini
              
              
            
          
          small.onclick=function(e){
    console.log(this.innerText);
    console.log("小盒子的内容完毕");
    var ev = e || window.event;
    if(ev.stopPropagation){
   		ev.stopPropagation
    }else{
        ev.cancelBubble=true;
    }
}
        5、阻止默认行为
具有默认行为的常见的两个标签
            
            
              ini
              
              
            
          
          链接<a href="/index.php">点我</a>  往属性href指定的地址跳转
提交按钮<input type="submit">   往form表单属性action指定的地址跳转
        阻止默认行为的方法:
- 
给链接地址设置为
javascript:;或javascript:void(0) - 
在事件中最后
return false - 
通过对象阻止,代码如下:
csharpfunction stopDefault(event) { var e = event || window.event; if (e.preventDefault){ e.preventDefault(); // w3c标准浏览器 }else{ e.returnValue = false; // IE浏览器 } } 
6、获取鼠标坐标点
从元素内部开始计算的坐标:offsetX 和 offsetY
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<style>
#box{
    width: 200px;
    height: 200px;
    border: 1px solid #000;
}
</style>
<div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
box.onclick = function(e){
    var ev = e || window.event;
    console.log(ev.offsetX,ev.offsetY);
}
</script>
        相对于浏览器的坐标,使用:clientX和clientY
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<style>
    #box{
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 1px solid #000;
        margin: 100px;
    }
</style>
<div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
box.onclick = function(e){
    var ev = e || window.event;
    console.log(ev.clientX,ev.clientY);
}
</script>
        使用说明:不管页面滚动到哪里,都是根据窗口来计算坐标。(不会随着滚动条的滚动而发生改变)
相对于页面的坐标,会随着滚动条的滚动而加大,使用:pageX和pageY
            
            
              xml
              
              
            
          
          <body>
<style>
    #box{
        width: 20px;
        border: 1px solid #000;
        margin: 100px;
    }
</style>
<div id="box">
        没有什么能够阻挡
        你对自由的向往
        天马行空的生涯
        你的心了无牵挂
        穿过幽暗的岁月
        也曾感到彷徨
        当你低头的瞬间
        才发觉脚下的路
        心中那自由的世界
        如此的清澈高远
        盛开着永不凋零
        蓝莲花
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
box.onclick = function(e){
    var ev = e || window.event;
    console.log(ev.pageY);
}
</script>
        横向坐标也是一样的。
7、事件委托
事件委托也叫事件代理(看站谁的角度),使用事件委托技术能避免对每个子节点添加事件监听,相反把事件监听委托给父元素即可,这样可提高绑定事件的性能。
传统的给每个元素绑定事件:
            
            
              xml
              
              
            
          
          <ul>
	<li>首页</li>
	<li>公司介绍</li>
	<li>产品中心</li>
</ul>
<script>
var oLis = document.getElementsByTagName("li"); // 获取到所有li
for(var i in oLis){
	oLis[i].onclick = function(){
		alert(this.innerText);
	}
}
</script>
        代码的缺点:
- 
li标签比较多的时候,性能特别差,毕竟使用for循环相当于绑定了多次
 - 
当动态给li添加元素的时候,新元素没有事件绑定
xmlul> <li>首页</li> <li>公司介绍</li> <li>产品中心</li> </ul> <button id="btn">添加新元素</button> <script> btn.onclick = function(){ var oNewLi = document.createElement("li"); oNewLi.innerText = "新闻中心"; var oUl = document.getElementsByTagName("ul")[0]; oUl.appendChild(oNewLi) } var oLis = document.getElementsByTagName("li"); // 获取到所有li for(var i in oLis){ oLis[i].onclick = function(){ alert(this.innerText); } } </script>分析:当点击按钮给ul添加新元素以后,新元素不具备点击事件,点击没有效果
 
解决方案:使用事件委托,将所有子元素的点击事件委托给父元素
            
            
              xml
              
              
            
          
          <ul>
	<li>首页</li>
	<li>公司介绍</li>
	<li>产品中心</li>
</ul>
<button id="btn">添加新元素</button>
<script>
var oUl = document.getElementsByTagName("ul")[0];
btn.onclick = function(){
	var oNewLi = document.createElement("li");
	oNewLi.innerText = "新闻中心";
	oUl.appendChild(oNewLi)	
}
oUl.onclick = function(e){
	var ev = e || window.event;
	// 获取到单击的目标元素dom对象
	var target = ev.target || ev.srcElement;
	// 判断是否是li标签
	if(target.nodeName == "li"){
		// 完成业务逻辑
		alert(target.innerText);
	}
}
</script>
        使用事件委托的好处:
- 提高性能(事件委托中并没有使用循环给每个节点设置事件,只给一个父元素ul绑定事件)
 - 后续动态添加的节点也有事件的处理
 
注意:事件委托底层就是通过事件冒泡来完成的,先触发父元素的事件,在通过事件对象的target属性找到具体的目标元素,进而在处理目标元素要执行的业务逻辑。

