在VC++生成的单文档应用程序中,主框架类和视类均具有PreCreateWindow函数;
从名字可知,可在此函数中添加一些代码,来控制窗口显示后的效果;
并且它有注释说明,
Modify the Window class or styles here by modifying the CREATESTRUCT cs
在这里通过修改CREATESTRUCT类型变量cs来修改窗口类或者窗口风格;
在Win32 API中窗口类是如下一个结构体;
typedef struct _WNDCLASSEX {
UINT cbSize; //该结构的字节数
UINT style; //窗口类的风格
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HANDLE hInstance; //该窗口类的窗口过程所属的应用实例
HICON hIcon; //该窗口类所用的像标
HCURSOR hCursor; //该窗口类所用的光标
HBRUSH hbrBackground; //该窗口类所用的背景刷
LPCTSTR lpszMenuName; //该窗口类所用的菜单资源
LPCTSTR lpszClassName; //该窗口类的名称
HICON hIconSm; //该窗口类所用的小像标
} WNDCLASSEX;
窗口风格是Windows预定义的以 WS_ 开头的一些常量;
WS_BORDER 窗口具有细线边框
WS_CAPTION 窗口具有标题栏, (包含 WS_BORDER 样式)
WS_CHILD 窗口是子窗口;具有此样式的窗口不能有菜单栏;此样式不能与 WS_POPUP 样式一起使用;
WS_CHILDWINDOW 与 WS_CHILD 样式相同;
等等;
在视类的PreCreateWindow函数中设置窗口样式多数不起作用;一般都在主框架类的PreCreateWindow函数中设置;
CREATESTRUCT结构体是MFC定义的;
typedef struct tagCREATESTRUCT
{
LPVOID lpCreateParams; //指向将被用于创建窗口的数据的指针。
HANDLE hInstance; //标识了拥有新窗口的模块的模块实例的句柄。
HMENU hMenu; //标识了要被用于新窗口的菜单。如果是子窗口,则包含整数ID。
HWND hwndParent; //标识了拥有新窗口的窗口。如果新窗口是一个顶层窗口,这个参数可以为NULL。
int cy; //指定了新窗口的高。
int cx; //指定了新窗口的宽。
int y; //指定了新窗口的左上角的y轴坐标。
int x; //指定了新窗口的左上角的x轴坐标。
LONG style; //指定了新窗口的风格。
LPCSTR lpszName; //指向一个以null结尾的字符串,指定了新窗口的名字。
LPCSTR lpszClass; //指向一个以null结尾的字符串,指定了新窗口的Windows类名
DWORD dwExStyle; //指定了新窗口的扩展风格。
} CREATESTRUCT;
之前有一个MFC程序在窗口显示一些文字,下面看一下;
cpp
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.cx = 300;
cs.cy = 300;
cs.x=10;
cs.y=10;
//cs.style &= ~WS_BORDER;
cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;
cs.style |= WS_HSCROLL | WS_VSCROLL;
//自定义标题
cs.lpszName = "HelloWorld";
return TRUE;
}
指定了窗口的大小,窗口左上角坐标,具有滚动条,修改了MFC的默认窗口标题;
cs.lpszName = "HelloWorld" 这句要先有 cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE 这句才起作用;
有时间继续;