【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1

因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息

孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出,可以多运行几次查看是否节点实例 ID 是否是相同的,通常不是随机性很大的,一般大概率是相同的

确定了有哪些常见或固定的节点实例ID,记录下来,使用 var obj = instance_from_id(节点实例ID) 进行获取记录孤儿节点,然后进行打印信息

复制代码
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())

比如我得到了一个固定的节点实例ID,然后我通过一下方式进行获取输出这个节点、场景、脚本信息,来定位确定是在哪个地方出现的问题

复制代码
		var obj = instance_from_id(141431936683)
		if obj:
			prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
			if obj.get_script():
				print(obj.get_script().resource_path)

这样排查下来就好找到具体的出现的位置了


后面我又去查看分析器中的性能波动的位置,游戏开始后,打开调试器里的分析器的开始按钮,下图左上角,点过之后变成"停止"按钮。勾选 Frame Time 查看时间耗费比较多的帧,根据这个帧波动的时间来分析。

我发现游戏中开始变卡,一看分析器果然有强烈波动,如下图所示


其中有些位置的耗费时间很高,比如我这里下面的 ScriptFunctions 里一个叫 update_fog 方法耗费挺多性能,所以我在这里入手,进行逐个解决

相关推荐
CDN3607 分钟前
中小团队加速 + 防护方案:360CDN+SDK 游戏盾实测
运维·游戏·网络安全
呆呆敲代码的小Y4 小时前
UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境
人工智能·vscode·游戏·unity·游戏引擎·u3d·mcp
IT从业者张某某4 小时前
基于DEVC++实现一个控制台的赛车游戏-02-实现赛车游戏
开发语言·c++·游戏
weixin_409383125 小时前
godot y排序定位 sprite原点 等轴视角地图块测试 isometric 碰撞测试 初学godot
游戏引擎·godot
云边散步5 小时前
godot2D游戏教程系列二(22)
笔记·学习·游戏
溜达的大象10 小时前
极空间 NAS 玩童年游戏:Docker 部署马里奥
游戏·docker·容器
前端不太难10 小时前
鸿蒙游戏上线全流程(开发 + 打包 + 发布)
游戏·状态模式·harmonyos
万兴丶11 小时前
Unity 用AI自动开发游戏近一年----最新Cursor使用心得
人工智能·游戏·unity·cursor
风酥糖12 小时前
Godot游戏练习01-第19节-解决多人游戏bug
游戏·bug·godot
张老师带你学1 天前
UnityVR弯曲UI
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型