【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1

因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息

孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出,可以多运行几次查看是否节点实例 ID 是否是相同的,通常不是随机性很大的,一般大概率是相同的

确定了有哪些常见或固定的节点实例ID,记录下来,使用 var obj = instance_from_id(节点实例ID) 进行获取记录孤儿节点,然后进行打印信息

复制代码
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())

比如我得到了一个固定的节点实例ID,然后我通过一下方式进行获取输出这个节点、场景、脚本信息,来定位确定是在哪个地方出现的问题

复制代码
		var obj = instance_from_id(141431936683)
		if obj:
			prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
			if obj.get_script():
				print(obj.get_script().resource_path)

这样排查下来就好找到具体的出现的位置了


后面我又去查看分析器中的性能波动的位置,游戏开始后,打开调试器里的分析器的开始按钮,下图左上角,点过之后变成"停止"按钮。勾选 Frame Time 查看时间耗费比较多的帧,根据这个帧波动的时间来分析。

我发现游戏中开始变卡,一看分析器果然有强烈波动,如下图所示


其中有些位置的耗费时间很高,比如我这里下面的 ScriptFunctions 里一个叫 update_fog 方法耗费挺多性能,所以我在这里入手,进行逐个解决

相关推荐
LinkTime_Cloud2 小时前
微软将《魔域》开源:47年经典游戏的重生与教育使命
游戏
福尔摩斯张5 小时前
Axios源码深度解析:前端请求库设计精髓
c语言·开发语言·前端·数据结构·游戏·排序算法
2501_9400940212 小时前
山寨掌机 开源掌机游戏整合包 Emuelec整合包128G 一键导入整合游戏包
游戏·安卓·开源软件·软件
LBuffer17 小时前
DOS游戏水浒传
游戏·修改·解包
catchadmin20 小时前
使用 PHP 和 Raylib 也可以开发贪吃蛇游戏
开发语言·游戏·php
wanhengidc21 小时前
云手机的硬件技术
运维·服务器·web安全·游戏·智能手机
AA陈超2 天前
Lyra项目中的输入系统
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
you_get_me_there2 天前
godot-4.5.1导出安卓apk
godot·godot安卓打包
adrian20072 天前
geometry dash 技术实现介绍
游戏·geometry
JaguarJack2 天前
使用 PHP 和 Raylib 也可以开发贪吃蛇游戏
游戏·php·服务端