【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1

因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息

孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出,可以多运行几次查看是否节点实例 ID 是否是相同的,通常不是随机性很大的,一般大概率是相同的

确定了有哪些常见或固定的节点实例ID,记录下来,使用 var obj = instance_from_id(节点实例ID) 进行获取记录孤儿节点,然后进行打印信息

复制代码
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())

比如我得到了一个固定的节点实例ID,然后我通过一下方式进行获取输出这个节点、场景、脚本信息,来定位确定是在哪个地方出现的问题

复制代码
		var obj = instance_from_id(141431936683)
		if obj:
			prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
			if obj.get_script():
				print(obj.get_script().resource_path)

这样排查下来就好找到具体的出现的位置了


后面我又去查看分析器中的性能波动的位置,游戏开始后,打开调试器里的分析器的开始按钮,下图左上角,点过之后变成"停止"按钮。勾选 Frame Time 查看时间耗费比较多的帧,根据这个帧波动的时间来分析。

我发现游戏中开始变卡,一看分析器果然有强烈波动,如下图所示


其中有些位置的耗费时间很高,比如我这里下面的 ScriptFunctions 里一个叫 update_fog 方法耗费挺多性能,所以我在这里入手,进行逐个解决

相关推荐
郝学胜-神的一滴4 小时前
游戏设计:原型与开发 11:用概率与电子表格搞定骰子系统
程序人生·游戏·游戏策划·1024程序员节·游戏设计
treesforest6 小时前
游戏账号安全风险分层方案:IP信号分层与人机复核实践
tcp/ip·安全·游戏·1024程序员节
坐吃山猪7 小时前
Godot01-初体验
godot·1024程序员节
Raspberry_Pi_官方账号8 小时前
隆重推出《Raspberry Pi 复古游戏指南》
游戏·树莓派·diy·raspberry pi
Oiiouui9 小时前
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
游戏·游戏引擎·godot·1024程序员节
Oiiouui12 小时前
Godot-GridGame架构数据层篇
架构·godot·1024程序员节
极验1 天前
全能注册机之后,游戏风控的战场变了
游戏
小小数媒成员1 天前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎
电子云与长程纠缠2 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
夜晚の星光12 天前
一线显卡品牌有哪些?从硬件标准化与高端产品布局观察市场新格局
游戏