【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1

因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息

孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出,可以多运行几次查看是否节点实例 ID 是否是相同的,通常不是随机性很大的,一般大概率是相同的

确定了有哪些常见或固定的节点实例ID,记录下来,使用 var obj = instance_from_id(节点实例ID) 进行获取记录孤儿节点,然后进行打印信息

复制代码
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())

比如我得到了一个固定的节点实例ID,然后我通过一下方式进行获取输出这个节点、场景、脚本信息,来定位确定是在哪个地方出现的问题

复制代码
		var obj = instance_from_id(141431936683)
		if obj:
			prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
			if obj.get_script():
				print(obj.get_script().resource_path)

这样排查下来就好找到具体的出现的位置了


后面我又去查看分析器中的性能波动的位置,游戏开始后,打开调试器里的分析器的开始按钮,下图左上角,点过之后变成"停止"按钮。勾选 Frame Time 查看时间耗费比较多的帧,根据这个帧波动的时间来分析。

我发现游戏中开始变卡,一看分析器果然有强烈波动,如下图所示


其中有些位置的耗费时间很高,比如我这里下面的 ScriptFunctions 里一个叫 update_fog 方法耗费挺多性能,所以我在这里入手,进行逐个解决

相关推荐
2301_780789663 小时前
零信任架构在云安全落地过程中的最佳实践
服务器·人工智能·游戏·架构·零信任
上海云盾-小余3 小时前
精准抵御流量攻击:高防 IP + 游戏盾组合部署实战详解
网络·tcp/ip·游戏
游乐码3 小时前
C#Queue
数据结构·游戏·c#
呆呆敲代码的小Y3 小时前
【Unity工具篇】| 游戏完整资源热更新流程,YooAsset官方示例项目
人工智能·游戏·unity·游戏引擎·热更新·yooasset·免费游戏
Kang.Charles5 小时前
UE游戏性能优化归结(基于UE5环境)
游戏·ue5
前端不太难5 小时前
鸿蒙 App、PC、游戏,本质是同一套系统吗?
游戏·状态模式·harmonyos
柚要做甚码5 小时前
godot-rust(gdext)2D游戏之旅【flappy-bird】 - 2
游戏·游戏开发
柚要做甚码5 小时前
godot-rust(gdext)2D游戏之旅【flappy-bird】 - 1
游戏·游戏开发
柚要做甚码5 小时前
godot-rust(gdext)2D游戏之旅【flappy-bird】 - 3
游戏·游戏开发
wanhengidc6 小时前
服务器租用的好处
大数据·运维·服务器·游戏·智能手机