【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1

因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息

孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出,可以多运行几次查看是否节点实例 ID 是否是相同的,通常不是随机性很大的,一般大概率是相同的

确定了有哪些常见或固定的节点实例ID,记录下来,使用 var obj = instance_from_id(节点实例ID) 进行获取记录孤儿节点,然后进行打印信息

复制代码
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())

比如我得到了一个固定的节点实例ID,然后我通过一下方式进行获取输出这个节点、场景、脚本信息,来定位确定是在哪个地方出现的问题

复制代码
		var obj = instance_from_id(141431936683)
		if obj:
			prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
			if obj.get_script():
				print(obj.get_script().resource_path)

这样排查下来就好找到具体的出现的位置了


后面我又去查看分析器中的性能波动的位置,游戏开始后,打开调试器里的分析器的开始按钮,下图左上角,点过之后变成"停止"按钮。勾选 Frame Time 查看时间耗费比较多的帧,根据这个帧波动的时间来分析。

我发现游戏中开始变卡,一看分析器果然有强烈波动,如下图所示


其中有些位置的耗费时间很高,比如我这里下面的 ScriptFunctions 里一个叫 update_fog 方法耗费挺多性能,所以我在这里入手,进行逐个解决

相关推荐
神仙别闹2 小时前
基于C++实现的贪吃蛇游戏平台
java·c++·游戏
河南花仙子科技1 天前
企业私域死气沉沉?小游戏盘活用户活跃度
游戏
Lonely丶墨轩1 天前
用 Vue + Spring Boot + Python 做一个 AI 双人海龟汤游戏:从出题、联机到自动审稿等核心技术设计与实现
spring boot·后端·游戏
avi91111 天前
Unity 介绍一个开源免费图片工具 Tropy 科研.org推荐 - 代表作
游戏·开源·aigc·tropy·图片管理
小智GEO观察1 天前
显卡哪些是一线品牌:高端AI算力与4K/8K游戏市场品牌格局观察
人工智能·游戏
梦想平凡1 天前
棋牌游戏技术实战(一):用 Node.js 实现房间消息队列、请求幂等与断线恢复
游戏·node.js
郝学胜_神的一滴2 天前
游戏引擎原理与实践 04:拆解引擎基础系统与内存管理
c++·游戏
Hello_Pyhx2 天前
DLSS5-Swapper 配置教程:核对游戏API、选择路线与排查F8无响应
游戏
Martina_03212 天前
山谷地形下雨后湿痕总往坡上爬?用6步检查高度场、流向遮罩与分区加载
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·关卡设计
特立独行的猫a2 天前
用仓颉语言给娃写了个打字练习游戏:cj-tauri 项目实战
游戏·ui·框架·tauri·仓颉·cangjie·cj-tauri