【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1

因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息

孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出,可以多运行几次查看是否节点实例 ID 是否是相同的,通常不是随机性很大的,一般大概率是相同的

确定了有哪些常见或固定的节点实例ID,记录下来,使用 var obj = instance_from_id(节点实例ID) 进行获取记录孤儿节点,然后进行打印信息

复制代码
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())

比如我得到了一个固定的节点实例ID,然后我通过一下方式进行获取输出这个节点、场景、脚本信息,来定位确定是在哪个地方出现的问题

复制代码
		var obj = instance_from_id(141431936683)
		if obj:
			prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
			if obj.get_script():
				print(obj.get_script().resource_path)

这样排查下来就好找到具体的出现的位置了


后面我又去查看分析器中的性能波动的位置,游戏开始后,打开调试器里的分析器的开始按钮,下图左上角,点过之后变成"停止"按钮。勾选 Frame Time 查看时间耗费比较多的帧,根据这个帧波动的时间来分析。

我发现游戏中开始变卡,一看分析器果然有强烈波动,如下图所示


其中有些位置的耗费时间很高,比如我这里下面的 ScriptFunctions 里一个叫 update_fog 方法耗费挺多性能,所以我在这里入手,进行逐个解决

相关推荐
上海云盾-小余14 小时前
BGP 高防与普通高防差异解析:游戏与政企业务该如何选型
游戏
_Evan_Yao14 小时前
当 if 成为性能判官:分支预测、流水线冲刷与 Java 中的“猜谜游戏”
人工智能·游戏
魔士于安14 小时前
Unity windows 同步 异步 打开文件文件夹工具
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安15 小时前
unity lowpoly 风格 城市 建筑 道路 交通标志
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
^—app56686615 小时前
短剧游戏APP广告联盟SDK类型模块调用源代码
游戏
chushiyunen15 小时前
pygame实现射击游戏
python·游戏·pygame
开开心心就好16 小时前
支持批量添加水印的实用工具推荐
人工智能·游戏·ci/cd·docker·音视频·语音识别·媒体
黑客说16 小时前
2026 AI 游戏热度排行榜|游戏推荐
人工智能·科技·游戏·娱乐
前端不太难17 小时前
鸿蒙游戏的“帧”到底是什么?
游戏·状态模式·harmonyos
penngo1 天前
# 使用Claude Code开发植物大战僵尸游戏(pygame,附源码)
python·游戏·pygame