【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1

因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息

孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出,可以多运行几次查看是否节点实例 ID 是否是相同的,通常不是随机性很大的,一般大概率是相同的

确定了有哪些常见或固定的节点实例ID,记录下来,使用 var obj = instance_from_id(节点实例ID) 进行获取记录孤儿节点,然后进行打印信息

复制代码
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())

比如我得到了一个固定的节点实例ID,然后我通过一下方式进行获取输出这个节点、场景、脚本信息,来定位确定是在哪个地方出现的问题

复制代码
		var obj = instance_from_id(141431936683)
		if obj:
			prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
			if obj.get_script():
				print(obj.get_script().resource_path)

这样排查下来就好找到具体的出现的位置了


后面我又去查看分析器中的性能波动的位置,游戏开始后,打开调试器里的分析器的开始按钮,下图左上角,点过之后变成"停止"按钮。勾选 Frame Time 查看时间耗费比较多的帧,根据这个帧波动的时间来分析。

我发现游戏中开始变卡,一看分析器果然有强烈波动,如下图所示


其中有些位置的耗费时间很高,比如我这里下面的 ScriptFunctions 里一个叫 update_fog 方法耗费挺多性能,所以我在这里入手,进行逐个解决

相关推荐
qq_369224339 小时前
ddraw.dll丢失是什么原因引起的?老游戏运行报错,多种可行修复手段汇总分享
windows·游戏·dll·dll修复·dll丢失·dll错误
xiaohe06019 小时前
🎮 豆包完胜 DeepSeek ?!零玩家竞技场,AI Agent 专属对弈!
游戏·llm·agent
白搞电子15 小时前
ESP-Mosaico 掌上游戏开发:LVGL 抛硬币动画、音频混音与 BMI270 摇晃触发
单片机·嵌入式硬件·物联网·游戏·音视频
开开心心就好16 小时前
手机悬屏翻译工具外语游戏漫画APP全覆盖
android·前端·javascript·python·游戏·pdf·html
河南花仙子科技16 小时前
如何通过小游戏后台数据优化运营策略
科技·游戏
humors22118 小时前
游戏:被误解的成长课堂
游戏·策略·竞技·手游·网游·经营
知无不研20 小时前
一个简单的2048小游戏
游戏·c·2048·小项目
烛阴1 天前
Godot 4 入门(01):安装、汉化并运行第一个 2D 游戏场景
godot
小小数媒成员1 天前
【8.29-8.31】游戏见闻*
游戏
hkNaruto1 天前
【游戏】低帧率策略游戏类帧同步保障公平性软件详细设计文档
网络·游戏