应用场景:Unity WebGl项目,原先的动画压缩后也有20到30M,导致用户进入网页加载太慢。需求是在不对动画精确度造成影响的前提下,影响尽可能地压缩动画。(使用的是Maya导出的人体骨骼动画,在动画压缩方式选择关键帧压缩或Optimal压缩方式时,动画出现疑似呼吸影响导致的手臂周期振动,造成手与手持物体的穿模,所以设置的是off)
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主要参考文章:《Unity动画文件(AnimationClip)精简容量的研究》 阿赵3D
手动操作:
在Project面板下打开fbx动画
选中所有切分过的clip,Ctrl+d复制出来
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在文件夹中选择复制出来的.anim文件,以文本的形式打开,可以找到 m_UseHighQualityCurve属性,将1改为0即可。
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自动操作