【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建


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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏Unity游戏demo

⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐



文章目录


⭐前言⭐

--
😶‍🌫️版本: Unity2021
😶‍🌫️适合人群:Unity初学者
😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶‍🌫️技能掌握:


🎶(A)场景搭建




🎶(B)第两个相机的添加


  • 主相机深度设为-1 幅相机深度设为0

⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐


🎶(A)UGUI_image参数


普通模式


切片模式------节约资源


需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。

  • 导入后在图片资源的打开Sprite editor。

  • 宫格设置

  • 变换的,只有中间的那一部分。

  • fillCenter 中间挖空

填充模式------适合血条和CD缓冲的制作


  • 血条效果
  • CD效果
  • 保持宽高比的效果。

平铺模式------适合纹理的制作大面积的纹理。


🪶Image代码相关



🎶(B)UGUI_Text参数


------------


字体的自动裁剪和自动换行




BestFit_字体的自动适应




Rich Text富文本






边缘线和阴影的效果添加


  • 文本边缘线组件的添加
  • 文本阴影组件的添加

代码控制


⭐🅰️⭐


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