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服务端类UdpServer的构造函数、初始化函数initServer、析构函数
服务端类UdpServer的整体代码(即udp_server.h文件的整体代码)
bind绑定INADDR_ANY后的服务端(即udp_server.cc文件的整体代码)
bind绑定INADDR_ANY后的服务端类UdpServer的整体代码(即udp_server.h文件的整体代码)
服务端类UdpServer的模拟实现
服务端类UdpServer的成员变量
(tips:如果对以下内容感到疑惑,建议结合<<套接字socket编程的基础知识点>>一文阅读)
-
一个服务器是需要绑定ip和端口号的,不然其他机器找不到该服务器,所以成员中肯定是有_ip和_port的。
-
在网络中,发信息需要一个通信通道,这个通道为【当前进程--->sockfd指向的文件的文件缓冲区(即分配给该文件的某块内存)--->内核缓冲区--->网卡--->网络--->对方的网卡--->对方的内核缓冲区--->对方的sockfd指向的文件的文件缓冲区--->对方的进程】;接收信息需要一个通信通道,这个通道为【对方进程--->对方进程的sockfd指向的文件的文件缓冲区(即分配给该文件的某块内存)--->对方的内核缓冲区--->对方的网卡--->网络--->当前主机的网卡--->当前主机的内核缓冲区--->当前进程的sockfd指向的文件的文件缓冲区--->当前的进程】。根据前面的理论,可以看出这里在网络中,服务端进程和客户端进程通信肯定是需要通过socket文件的,需要该文件作为通信通道中的一环,所以服务端中肯定是需要一个指向该socket文件的文件描述符_sock的。
根据上面的理论,服务端类UdpServer的成员变量如下。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>//提供bzero函数
#include<memory>//提供智能指针的库
#include<cstdlib>//提供atoi函数、exit函数
#include <unistd.h>//提供close
//以下四个文件被称为网络四件套,包含后绝大多数网络接口就能使用了
#include<sys/types.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<sys/socket.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<netinet/in.h>//提供sockaddr_in结构体
#include<arpa/inet.h>//提供sockaddr_in结构体
class UdpServer
{
public:
private:
//一个服务器是需要ip和端口号的,不然其他机器找不到该服务器
string _ip;
uint16_t _port;//port表示端口,uint16_t是C语言中stdint.h头文件中定义的一种数据类型,它占据16个二进制位,范围从0到65535。它是无符号整数类型,即只能表示非负整数,没有符号位。
int _sock;//_sock是调用socket函数创建套接字时返回的值,本质就是文件描述符fd
};
服务端类UdpServer的构造函数、初始化函数initServer、析构函数
(tips:如果对以下内容感到疑惑,建议结合<<套接字socket编程的基础知识点>>一文阅读)
思路如下:
- 构造函数的思路:就是把传给构造函数的参数赋值给UdpServer类的成员变量,没啥可说的。
- 初始化函数的思路:就是先调用socket函数创建套接字socket文件(原因是需要socket文件作为通信通道的一环),然后调用bind函数将【当前进程】和【某个ip地址和某个端口port】进行绑定(原因在下面代码的注释中已经说的很明白了)。说一下,下面代码的注释中不光说明了需要将【当前进程】和【某个ip地址和某个端口port】进行绑定的原因,还说了为什么要先将【ip和port】从主机字节序转化成网络字节序,再将【当前进程】和【这些转化成了网络字节序的ip和port】进行绑定。
- 析构函数的思路:在<<套接字socket编程的基础知识点>>一文中讲解socket函数的部分说过,socket函数会在内核上创建一个struct file文件,并把该文件的文件描述符返回,所以析构函数需要把【在初始化函数中因为调用了socket函数而"打开"的文件描述符】给close了。
- 剩余的说明都在下面代码的注释中了,请结合代码思考。
结合上面的理论,服务端类UdpServer的构造函数、初始化函数initServer、析构函数的代码如下。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>//提供bzero函数
#include<memory>//提供智能指针的库
#include<cstdlib>//提供atoi函数、exit函数
#include <unistd.h>//提供close
//以下四个文件被称为网络四件套,包含后绝大多数网络接口就能使用了
#include<sys/types.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<sys/socket.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<netinet/in.h>//提供sockaddr_in结构体
#include<arpa/inet.h>//提供sockaddr_in结构体
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port, string ip):_ip(ip),_port(port)
{}
void initServer()
{
//首先创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(_sock == -1)
{
cout<<"创建套接字失败"<<endl;
exit(1);
}
//bind,作用为将设置的ip和port和当前进程绑定,为什么要bind绑定呢?套接字sock文件用于通信,首先,如果想要网络通信,则必须通过网卡,所以你必须得指定从哪个网卡(ip)读
//取数据送到socket文件,这就是bind ip的原因,数据读取完毕后,送到哪个端口(进程)呢?所以你必须指定一个端口号。
//通信的另一方一定得知道我这一方的ip和port,这样它才能在接收信息时认出这是我发给它的,它才会进行信息的接收,那如何把我绑定的ip和port告知通信的另一方呢?在UDP通信模式下,调用sendto函
//数发送信息时OS会自动把当前进程绑定的ip和port包含在信息中形成UDP数据包后发给对方,对方进程调用recvfrom函数接收信息时通过传给recvfrom函数的输出型参数就能知道我的ip和port了。说一下,sendto函数
//发送信息时会把信息发送到网络中,然后另一端的进程会从网络中获取到这些信息。注意我们是需要在调用sendto函数,把当前进程的ip从字符序列转换成网络序列、需要将端口号从主机序
//列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。因为sendto发送信息时,OS会自动把当前进程绑定的ip和port包含进发送的信息中形成UDP数据包的,而网络资源又是寸土寸金的,发送的数据越小越好,
//所以在调用sendto发送数据前,是需要将ip从字符序列转换成网络序列、需要将端口号从主机序列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。注意因为sendto发送信息到网络时,是OS
//自动把当前进程bind绑定的ip和port包含进发送的信息中形成UDP数据包,所以如果想要sendto在发送信息时ip和port是网络序列,那在当前进程bind绑定ip和port时,ip和port就应该是网络序列,所以在这里bind绑定
//ip和port前,是应该把ip从字符序列转换成网络序列、应该把端口号port从主机序列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。说一下,bind绑定这些信息(即ip和port)时,是先把需
//要绑定的信息全填充到一个sockaddr类的对象中,之后bind只需要绑定这个sockaddr类的对象即可,由于该结构体当中还有部分选填字段,因此我们最好在填充之前对该结构体变量里面的内容进行清空,
//然后再将协议家族、端口号、IP地址等信息填充到该结构体变量当中。
sockaddr_in local;
bzero(&local,sizeof(local));//该函数用于把从某个地址开始以及向后的若干字节上的值置为0
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);//把port从主机序列转化成网络序列
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());//把_ip从string类转换成in_addr_t类(即uint32_t类),然后会自动将转化出的整数从主机字节序变为网络字节序
if(bind(_sock, (sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
{
cout<<"bind绑定失败"<<endl;
exit(1);
}
}
~UdpServer()
{
if(_sock >= 0)
close(_sock);
}
private:
//一个服务器是需要ip和端口号的,不然其他机器找不到该服务器
string _ip;
uint16_t _port;//port表示端口,uint16_t是C语言中stdint.h头文件中定义的一种数据类型,它占据16个二进制位,范围从0到65535。它是无符号整数类型,即只能表示非负整数,没有符号位。
int _sock;//_sock是调用socket函数创建套接字时返回的值,本质就是文件描述符fd
};
服务端类UdpServer的start函数
(tips:如果对以下内容感到疑惑,建议结合<<套接字socket编程的基础知识点>>一文阅读)
对于我们当前模拟实现的服务器类UdpServer,如果想让服务器跑起来,则调用其成员函数的顺序是【UdpServer类的构造函数--->UdpServer类的初始化函数initServer--->UdpServer类的start函数--->UdpServer类的析构函数】,可以看到start函数是在初始化函数之后的,走完初始化函数后,已经完成了socket文件的创建、将【当前进程】和【转化成网络字节序后的某个ip地址和某个端口port】进行绑定,剩下的工作就是start函数需要完成的了,需要做的事情为:
- 设置一个死循环,每次循环都要做的事情是【接收、分析、并处理客户端发过来的信息,以及处理完毕后向客户端发出反馈信息】。在接收客户端发来的信息时,需要创建一个sockaddr类的对象作为输出型参数,以拿到客户端的ip和port信息,这样当前进程(即服务端)才能在向客户端发送反馈信息时知道目的地在哪。在通过作为输出型参数的sockaddr类的对象获取客户端的ip和port信息时,因为这些信息是从网络中来的,所以此时就需要将这些信息从网络字节序转化成主机字节序。
- 剩余的说明都在下面代码的注释中了,请结合代码思考。
结合上面的理论,服务端类UdpServer的start函数的代码如下。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>//提供bzero函数
#include<memory>//提供智能指针的库
#include<cstdlib>//提供atoi函数、exit函数
#include <unistd.h>//提供close
//以下四个文件被称为网络四件套,包含后绝大多数网络接口就能使用了
#include<sys/types.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<sys/socket.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<netinet/in.h>//提供sockaddr_in结构体
#include<arpa/inet.h>//提供sockaddr_in结构体
class UdpServer
{
public:
void Start()
{
char c[1024];//当前Start函数是服务端调用的函数,用于获取、分析、处理客户端的信息并反馈给客户端,服务端读取到的客户端的信息就存放在数组c中
sockaddr_in client_info;//纯输出型参数,作为参数传给recvfrom函数后即可获取客户端的ip和port(需要获取的原因是:当前Start函数是服务端调用的函数,用于获取、分析、处理客户端的信息并反馈给客户端,所以是需要客户端的ip和port的),注意因为这里是作为输出型参数,所以原则上不必调用bzero函数初始化。
socklen_t client_info_len = sizeof(client_info);//输入输出型参数,作为参数传给recvfrom函数。输入时的值为:client_info对象所占的空间大小/输出时的值为:实际填充进client_info的数据的大小
while(1)
{
ssize_t size = recvfrom(_sock, (void*)c, sizeof(c), 0,(sockaddr*)&client_info, &client_info_len);//从客户端读取消息。函数需要的参数flag设置为0即可,不必关心其含义。recvfrom的返回值为实际读取到的字节个数。
if (size > 0)
{
//走到这里服务端已经读取到了客户端发过来的信息
c[size] = 0;//因为在设计客户端与服务端通信时,设计的逻辑是双方都只发送C语言字符串,所以通信通道中的信息就全是C语言字符串,所以这里需要在读到的数据的末尾设置0,防止打印时出现乱码
uint16_t port = ntohs(client_info.sin_port);//把从网络中来的port从网络字节序转化成主机字节序
string ip = (inet_ntoa(client_info.sin_addr));//会自动把从网络中来的uint16_t整形的ip地址先从网络字节序转化成主机字节序,然后将主机字节序的整形ip转化string类型的ip
printf("[%s][%d]#:%s\n",ip.c_str(), port, c);
}
/*
走到这里开始处理从客户端读到
的信息,这需要经过一段的时间。
*/
//把从客户端读取到的信息处理完毕后,向客户端发出反馈信息
sendto(_sock, c, strlen(c), 0, (sockaddr*)&client_info, client_info_len);
}
}
private:
//一个服务器是需要ip和端口号的,不然其他机器找不到该服务器
string _ip;
uint16_t _port;//port表示端口,uint16_t是C语言中stdint.h头文件中定义的一种数据类型,它占据16个二进制位,范围从0到65535。它是无符号整数类型,即只能表示非负整数,没有符号位。
int _sock;//_sock是调用socket函数创建套接字时返回的值,本质就是文件描述符fd
};
服务端类UdpServer的整体代码(即udp_server.h文件的整体代码)
下面是整个udp_server.h文件的代码。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>//提供bzero函数
#include<memory>//提供智能指针的库
#include<cstdlib>//提供atoi函数、exit函数
#include <unistd.h>//提供close
//以下四个文件被称为网络四件套,包含后绝大多数网络接口就能使用了
#include<sys/types.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<sys/socket.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<netinet/in.h>//提供sockaddr_in结构体
#include<arpa/inet.h>//提供sockaddr_in结构体
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port, string ip):_ip(ip),_port(port)
{}
~UdpServer()
{
if(_sock >= 0)
close(_sock);
}
void initServer()
{
//首先创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(_sock == -1)
{
cout<<"创建套接字失败"<<endl;
exit(1);
}
//bind,作用为将设置的ip和port和当前进程绑定,为什么要bind绑定呢?套接字sock文件用于通信,首先,如果想要网络通信,则必须通过网卡,所以你必须得指定从哪个网卡(ip)读
//取数据送到socket文件,这就是bind ip的原因,数据读取完毕后,送到哪个端口(进程)呢?所以你必须指定一个端口号。
//通信的另一方一定得知道我这一方的ip和port,这样它才能在接收信息时认出这是我发给它的,它才会进行信息的接收,那如何把我绑定的ip和port告知通信的另一方呢?在UDP通信模式下,调用sendto函
//数发送信息时OS会自动把当前进程绑定的ip和port包含在信息中形成UDP数据包后发给对方,对方进程调用recvfrom函数接收信息时通过传给recvfrom函数的输出型参数就能知道我的ip和port了。说一下,sendto函数
//发送信息时会把信息发送到网络中,然后另一端的进程会从网络中获取到这些信息。注意我们是需要在调用sendto函数,把当前进程的ip从字符序列转换成网络序列、需要将端口号从主机序
//列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。因为sendto发送信息时,OS会自动把当前进程绑定的ip和port包含进发送的信息中形成UDP数据包的,而网络资源又是寸土寸金的,发送的数据越小越好,
//所以在调用sendto发送数据前,是需要将ip从字符序列转换成网络序列、需要将端口号从主机序列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。注意因为sendto发送信息到网络时,是OS
//自动把当前进程bind绑定的ip和port包含进发送的信息中形成UDP数据包,所以如果想要sendto在发送信息时ip和port是网络序列,那在当前进程bind绑定ip和port时,ip和port就应该是网络序列,所以在这里bind绑定
//ip和port前,是应该把ip从字符序列转换成网络序列、应该把端口号port从主机序列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。说一下,bind绑定这些信息(即ip和port)时,是先把需
//要绑定的信息全填充到一个sockaddr类的对象中,之后bind只需要绑定这个sockaddr类的对象即可,由于该结构体当中还有部分选填字段,因此我们最好在填充之前对该结构体变量里面的内容进行清空,
//然后再将协议家族、端口号、IP地址等信息填充到该结构体变量当中。
sockaddr_in local;
bzero(&local,sizeof(local));//该函数用于把从某个地址开始以及向后的若干字节上的值置为0
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);//把port从主机序列转化成网络序列
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());//把_ip从string类转换成in_addr_t类(即uint32_t类),然后会自动将转化出的整数从主机字节序变为网络字节序
if(bind(_sock, (sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
{
cout<<"bind绑定失败"<<endl;
exit(1);
}
}
void Start()
{
char c[1024];//当前Start函数是服务端调用的函数,用于获取、分析、处理客户端的信息并反馈给客户端,服务端读取到的客户端的信息就存放在数组c中
sockaddr_in client_info;//纯输出型参数,作为参数传给recvfrom函数后即可获取客户端的ip和port(需要获取的原因是:当前Start函数是服务端调用的函数,用于获取、分析、处理客户端的信息并反馈给客户端,所以是需要客户端的ip和port的),注意因为这里是作为输出型参数,所以原则上不必调用bzero函数初始化。
socklen_t client_info_len = sizeof(client_info);//输入输出型参数,作为参数传给recvfrom函数。输入时的值为:client_info对象所占的空间大小/输出时的值为:实际填充进client_info的数据的大小
while(1)
{
ssize_t size = recvfrom(_sock, (void*)c, sizeof(c), 0,(sockaddr*)&client_info, &client_info_len);//从客户端读取消息。函数需要的参数flag设置为0即可,不必关心其含义。recvfrom的返回值为实际读取到的字节个数。
if (size > 0)
{
//走到这里服务端已经读取到了客户端发过来的信息
c[size] = 0;//因为在设计客户端与服务端通信时,设计的逻辑是双方都只发送C语言字符串,所以通信通道中的信息就全是C语言字符串,所以这里需要在读到的数据的末尾设置0,防止打印时出现乱码
uint16_t port = ntohs(client_info.sin_port);//把从网络中来的port从网络字节序转化成主机字节序
string ip = (inet_ntoa(client_info.sin_addr));//会自动把从网络中来的uint16_t整形的ip地址先从网络字节序转化成主机字节序,然后将主机字节序的整形ip转化string类型的ip
printf("[%s][%d]#:%s\n",ip.c_str(), port, c);
}
/*
走到这里开始处理从客户端读到
的信息,这需要经过一段的时间。
*/
//把从客户端读取到的信息处理完毕后,向客户端发出反馈信息
sendto(_sock, c, strlen(c), 0, (sockaddr*)&client_info, client_info_len);
}
}
private:
//一个服务器是需要ip和端口号的,不然其他机器找不到该服务器
string _ip;
uint16_t _port;//port表示端口,uint16_t是C语言中stdint.h头文件中定义的一种数据类型,它占据16个二进制位,范围从0到65535。它是无符号整数类型,即只能表示非负整数,没有符号位。
int _sock;//_sock是调用socket函数创建套接字时返回的值,本质就是文件描述符fd
};
基于服务端类UdpServer模拟实现的服务端
udp_server.cc文件的整体代码
udp_server.cc文件的整体代码如下。逻辑非常简单,从命令行中获取到传给服务端进程的ip和port后,通过它们构造出在上文中模拟实现出的UdpServer类的对象,然后通过该对象调用UdpServer类的成员函数initServer和Start,这样服务端进程就跑起来了,即服务器就跑起来了。(注意udp_server.h的代码是在上文中模拟实现出来的)
cpp
#include"udp_server.h"
void usage(char* c)
{
printf("Usage:%s ip port\n", c);
}
//以后运行server进程的方式是输入命令:./udp_server ip port
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
string ip = argv[1];
uint16_t port = atoi(argv[2]);
unique_ptr<UdpServer> up(new UdpServer(port, ip));
up->initServer();
up->Start();
return 0;
}
客户端的模拟实现
udp_client.cc文件的整体代码
(tips:如果对以下内容感到疑惑,建议结合<<套接字socket编程的基础知识点>>一文阅读)
客户端的大逻辑就是设置一个循环,每次循环都要【向服务端进程发送信息,然后接收服务端的反馈信息】。发送信息前也和服务端一样,也需要调用socket函数创建套接字文件、也需要调用相关接口将对端的ip和port从主机字节序转化成网络字节序。需要进行这些操作的原因在讲解客户端时都已经说过了,这里不再赘述。
还有一些笔者对于客户端的实现的补充说明,这些内容都在下面代码的注释中,请结合代码进行思考。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>//提供bzero函数
#include <unistd.h>//提供close函数
//以下四个文件被称为网络四件套,包含后绝大多数网络接口就能使用了
#include<sys/types.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<sys/socket.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<netinet/in.h>//提供sockaddr_in结构体
#include<arpa/inet.h>//提供sockaddr_in结构体
void usage(char* c)
{
printf("usage:%s ip port\n", c);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 3)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
//首先创建套接字文件,即创建通信通道文件
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock < 0)
{
cout<<"创建套接字失败"<<endl;
exit(1);
}
//套接字文件创建完毕后,客户端需不需要进行bind将设置的ip和port和当前进程绑定,让当前进程从对应网卡(ip)中输入和读取数据呢?答案:一定是需要的,
//如果不进行bind,那OS就不知道你这个进程要从哪个网卡(ip)输入或者读取数据,并且OS也不知道通信的另一方发来的数据该由哪个进程(端口port)接收。但注意,
//因为当前进程是客户端,而客户端是让各个地区的普通人使用的,所以客户端一般是不会显示bind的,即程序员一般编写客户端的代码时不进行bind的调用,因为如果程
//序员bind了,那客户端一定是bind了一个固定的ip和端口,而每台机器的ip都不一样,固定的ip肯定是不行的;再说端口port,如果客户端bind了一个固定的port,因为
//端口和进程是多对1的关系,每个端口最多被一个进程使用,所以如果此时有其他进程先运行并占用了这个port,那客户端这个程序就启动不了了,所以客户端一般是不需要
//显示的bind绑定指定的ip和port的,而是让OS自动随机选择。那什么时候随机选择呢?在客户端第一次向服务端sendto发送信息的时候,OS就会自动把当前机器的ip和随机
//分配的一个port给当前进程进行bind。
//在bind以及sendto前,需要先将对端的ip从字符串变成网络序列,把对端的port从主机序列变成网络序列,其原因在服务端的代码注释中说明过了
sockaddr_in server_info;
bzero(&server_info, sizeof(server_info));
server_info.sin_family = AF_INET;
server_info.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//把port从主机序列转化成网络序列
server_info.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//把ip从string类转换成in_addr_t类(即uint32_t类),然后会自动将转化出的整数从主机字节序变为网络字节序
char c[1024];//该缓冲区用于接收客户端的反馈信息
string message;//message是客户端发给服务端的信息
while(1)
{
cout<<"请输入发给服务端的信息#";
getline(cin, message);
if(message == "end")
{
break;
}
sendto(sock, message.c_str(), sizeof(c), 0, (sockaddr*)&server_info, sizeof(server_info));
//在当前情景中,因为当前进程是客户端,所以直接就能从命令行中获取到服务端的ip和port信息,但即使我们已经能获取服务端的ip和port信息了,这里客户端在调用recvfrom接收服务
//端的信息时还是得传一个sockaddr_in类的临时temp对象作为输出型参数获取服务端的ip和port信息,因为调用recvfrom函数需要这样一个参数,不传就无法调用,同时也不能传nullptr进去,否则
//会出现未知的错误。有人可能会说【这个函数这样设计不是多此一举吗?】,实际上并不是多次一举,因为不同情景下需求不同,在当前场景下,当前进程(即客户端进程)只作为客户端,除了需要接收
//服务端进程的信息外不需要接收其他进程的信息,而如果当前进程(即客户端进程)还作为其他进程的服务端,接收其他进程的信息后需要向这些进程发出反馈信息,那么就需要这些进程的ip和port,此时
//就需要通过传入recvfrom函数的作为输出型参数的sockaddr_in类对象获取这些进程的ip和port,所以该函数这样设计并不是多次一举。
//根据上一段的理论,这里在recvfrom时我们就创建一个sockaddr_in temp作为函数的占位符。
sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
ssize_t s = recvfrom(sock, c, sizeof(c), 0, (sockaddr*)&temp, &len);
if (s > 0)
{
c[s] = 0;//因为在设计客户端与服务端通信时,设计的逻辑是双方都只发送C语言字符串,所以通信通道中的信息就全是C语言字符串,所以这里需要在读到的数据的末尾设置0,防止打印时出现乱码
printf("服务端返回给我(客户端)的信息为:%s\n", c);
}
}
close(sock);
return 0;
}
基于UDP协议的网络服务器的测试
在本地中测试
将上文中编写好的udp_server.cc和udp_client.cc文件编译好后,直接在两个ssh渠道中分别运行它们,在运行时要传入命令行参数:
- 把本地环回地址(即ip地址127.0.0.1)和端口号8080设置成命令行参数传给服务端进程,让服务端进程和它们进行绑定bind。
- 把本地环回地址(即ip地址127.0.0.1)和端口号8080也设置成命令行参数传给客户端进程,让客户端进程知道自己该向哪个主机的哪个进程发送信息(或者说让客户端进程知道服务端进程在哪)。
这样一来,客户端进程client和服务端进程server收发数据时就只在本地协议栈中进行数据流动,不会把我们的数据发送到网络中。
测试结果如下(左半部分是服务端、右半部分的上面是客户端,右半部分的下面是一个用于检验本机各端口的网络连接情况的指令)。可以看到结果是符合我们的预期的,客户端向服务端发送信息后,服务端能收到该信息,并能将信息处理后再给客户端发送反馈信息。
问题:如何证明服务端中收到的信息是客户端发过来的呢?
答案:通过上图红线连接的内容可以看出在服务端的shell界面中打印出的端口号52455就是客户端绑定的端口号(该端口号是客户端第一次向服务端发送信息时OS随机分配的),也就证明了在服务端中受到的信息就是客户端发过来的。
在网络中测试
现在我们已经通过了本地测试,接下来就需要进行网络测试了,那是不是直接让服务端绑定我的公网IP,此时这个服务端就能够被外网访问了呢?
理论上是这样的,但在实际bind绑定的过程中会出现问题,如下图所示,是无法bind的,其原因在<<套接字socket编程的基础知识点>>一文中已经说过了,详情请见该篇文章的内容。
问题:那当前的代码如何才能进行网络测试呢?
答案:让服务端进程bind绑定INADDR_ANY即可,其原因在<<套接字socket编程的基础知识点>>一文中也已经说过了,截图如下。
既然要让服务端进程bind绑定INADDR_ANY,那我们就要把上文中模拟实现的服务端类UdpServer(即udp_server.h文件)的代码和服务端(即udp_server.cc文件)的代码稍作修改。哪些地方需要修改呢?非常简单,如下:
- 在udp_server.cc文件中,把左边红框处的代码改成右边红框处的代码即可。
- 在udp_server.h文件中,把左边红框处的代码改成右边红框处的代码即可。
bind绑定INADDR_ANY后的服务端(即udp_server.cc文件的整体代码)
根据上面的理论进行修改后,bind绑定INADDR_ANY后的服务端的代码如下。
cpp
#include"udp_server.h"
void usage(char* c)
{
printf("Usage:%s port\n", c);
}
//以后运行server进程的方式是输入命令:./udp_server port
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
//string ip = argv[1];
uint16_t port = atoi(argv[1]);
unique_ptr<UdpServer> up(new UdpServer(port));
up->initServer();
up->Start();
return 0;
}
bind绑定INADDR_ANY后的服务端类UdpServer的整体代码(即udp_server.h文件的整体代码)
根据上面的理论进行修改后,bind绑定INADDR_ANY后的服务端类UdpServer的整体代码如下。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>//提供bzero函数
#include<memory>//提供智能指针的库
#include<cstdlib>//提供atoi函数、exit函数
#include <unistd.h>//提供close
//以下四个文件被称为网络四件套,包含后绝大多数网络接口就能使用了
#include<sys/types.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<sys/socket.h>//系统库,提供socket编程需要的相关的接口
#include<netinet/in.h>//提供sockaddr_in结构体
#include<arpa/inet.h>//提供sockaddr_in结构体
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port, string ip = ""):_ip(ip),_port(port)
{}
~UdpServer()
{
if(_sock >= 0)
close(_sock);
}
void initServer()
{
//首先创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(_sock == -1)
{
cout<<"创建套接字失败"<<endl;
exit(1);
}
//bind,作用为将设置的ip和port和当前进程绑定,为什么要bind绑定呢?套接字sock文件用于通信,首先,如果想要网络通信,则必须通过网卡,所以你必须得指定从哪个网卡(ip)读
//取数据送到socket文件,这就是bind ip的原因,数据读取完毕后,送到哪个端口(进程)呢?所以你必须指定一个端口号。
//通信的另一方一定得知道我这一方的ip和port,这样它才能在接收信息时认出这是我发给它的,它才会进行信息的接收,那如何把我绑定的ip和port告知通信的另一方呢?在UDP通信模式下,调用sendto函
//数发送信息时OS会自动把当前进程绑定的ip和port包含在信息中形成UDP数据包后发给对方,对方进程调用recvfrom函数接收信息时通过传给recvfrom函数的输出型参数就能知道我的ip和port了。说一下,sendto函数
//发送信息时会把信息发送到网络中,然后另一端的进程会从网络中获取到这些信息。注意我们是需要在调用sendto函数,把当前进程的ip从字符序列转换成网络序列、需要将端口号从主机序
//列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。因为sendto发送信息时,OS会自动把当前进程绑定的ip和port包含进发送的信息中形成UDP数据包的,而网络资源又是寸土寸金的,发送的数据越小越好,
//所以在调用sendto发送数据前,是需要将ip从字符序列转换成网络序列、需要将端口号从主机序列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。注意因为sendto发送信息到网络时,是OS
//自动把当前进程bind绑定的ip和port包含进发送的信息中形成UDP数据包,所以如果想要sendto在发送信息时ip和port是网络序列,那在当前进程bind绑定ip和port时,ip和port就应该是网络序列,所以在这里bind绑定
//ip和port前,是应该把ip从字符序列转换成网络序列、应该把端口号port从主机序列(可能是大端、可能是小端)转化成网络序列(大端)的。说一下,bind绑定这些信息(即ip和port)时,是先把需
//要绑定的信息全填充到一个sockaddr类的对象中,之后bind只需要绑定这个sockaddr类的对象即可,由于该结构体当中还有部分选填字段,因此我们最好在填充之前对该结构体变量里面的内容进行清空,
//然后再将协议家族、端口号、IP地址等信息填充到该结构体变量当中。
sockaddr_in local;
bzero(&local,sizeof(local));//该函数用于把从某个地址开始以及向后的若干字节上的值置为0
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);//把port从主机序列转化成网络序列
local.sin_addr.s_addr = (_ip.empty() == true? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str()));//把_ip从string类转换成in_addr_t类(即uint32_t类),然后会自动将转化出的整数从主机字节序变为网络字节序
if(bind(_sock, (sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
{
cout<<"bind绑定失败"<<endl;
exit(1);
}
}
void Start()
{
char c[1024];//当前Start函数是服务端调用的函数,用于获取、分析、处理客户端的信息并反馈给客户端,服务端读取到的客户端的信息就存放在数组c中
sockaddr_in client_info;//纯输出型参数,作为参数传给recvfrom函数后即可获取客户端的ip和port(需要获取的原因是:当前Start函数是服务端调用的函数,用于获取、分析、处理客户端的信息并反馈给客户端,所以是需要客户端的ip和port的),注意因为这里是作为输出型参数,所以原则上不必调用bzero函数初始化。
socklen_t client_info_len = sizeof(client_info);//输入输出型参数,作为参数传给recvfrom函数。输入时的值为:client_info对象所占的空间大小/输出时的值为:实际填充进client_info的数据的大小
while(1)
{
ssize_t size = recvfrom(_sock, (void*)c, sizeof(c), 0,(sockaddr*)&client_info, &client_info_len);//从客户端读取消息。函数需要的参数flag设置为0即可,不必关心其含义。recvfrom的返回值为实际读取到的字节个数。
if (size > 0)
{
//走到这里服务端已经读取到了客户端发过来的信息
c[size] = 0;//因为在设计客户端与服务端通信时,设计的逻辑是双方都只发送C语言字符串,所以通信通道中的信息就全是C语言字符串,所以这里需要在读到的数据的末尾设置0,防止打印时出现乱码
uint16_t port = ntohs(client_info.sin_port);//把从网络中来的port从网络字节序转化成主机字节序
string ip = (inet_ntoa(client_info.sin_addr));//会自动把从网络中来的uint16_t整形的ip地址先从网络字节序转化成主机字节序,然后将主机字节序的整形ip转化string类型的ip
printf("[%s][%d]#:%s\n",ip.c_str(), port, c);
}
/*
走到这里开始处理从客户端读到
的信息,这需要经过一段的时间。
*/
//把从客户端读取到的信息处理完毕后,向客户端发出反馈信息
sendto(_sock, c, strlen(c), 0, (sockaddr*)&client_info, client_info_len);
}
}
private:
//一个服务器是需要ip和端口号的,不然其他机器找不到该服务器
string _ip;
uint16_t _port;//port表示端口,uint16_t是C语言中stdint.h头文件中定义的一种数据类型,它占据16个二进制位,范围从0到65535。它是无符号整数类型,即只能表示非负整数,没有符号位。
int _sock;//_sock是调用socket函数创建套接字时返回的值,本质就是文件描述符fd
};
正式开始网络测试
将上文中修改过的udp_server.cc和自始至终都没被修改过的udp_client.cc文件编译好后,直接启动服务端,注意根据我们编码的逻辑,在启动服务端进程时已经不用把服务端进程需要bind绑定的ip设置成命令行参数了,只在命令行参数中传入服务端进程所需要bind绑定的端口号port即可,如下图右半部分所示。
在<<套接字socket编程的基础知识点>>一文中说过,当前进程bind绑定INADDR_ANY地址后,不光可以让其他主机上的进程访问当前进程,是还可以让本地(即本机)上的其他进程访问当前进程的。所以下图右半部分的上面,我们测试了本地的客户端进程向服务端进程发送信息,可以发现测试成功。
那其他主机上的进程如何向本机的服务端进程发送信息呢?说一下,因为我们客户端的代码(即udp_client.cc文件)是使用的Linux的系统接口编写的,所以通过该文件编译出的可执行程序也只能在Linux机器上跑,所以你得先输入sz指令将编译好的客户端的可执行文件从云服务器上下载到本机(Windows系统),如下图所示,指令的格式为【sz+客户端的可执行文件的文件名】,然后将该文件发给你的小伙伴,当你的朋友收到这个客户端的可执行程序后,可以通过rz
命令或拖拽的方式将这个可执行程序上传到他的云服务器上,然后通过chmod
命令给该文件加上可执行权限。因为此时你的服务端进程已经启动了(即在上图中就已经启动了),所以你的朋友在命令行中输入指令【./udp_client+服务端进程所在的云服务器的虚拟ip地址+8080】即可连接成功,就可以正常通信了,这就是一个简易版本的网络服务器了。