【小程序 - 基础】页面导航、页面事件、生命周期、WXS脚本_04

目录

一、页面导航

[1. 什么是页面导航](#1. 什么是页面导航)

[2. 小程序中实现页面导航的两种方式](#2. 小程序中实现页面导航的两种方式)

[2.1 声明式导航](#2.1 声明式导航)

[2.1.1 导航到 tabBar 页面](#2.1.1 导航到 tabBar 页面)

[2.1.2 导航到非 tabBar 页面](#2.1.2 导航到非 tabBar 页面)

[2.1.3 后退导航](#2.1.3 后退导航)

[2.2 编程式导航](#2.2 编程式导航)

[2.2.1 导航到 tabBar 页面](#2.2.1 导航到 tabBar 页面)

[2.2.2 导航到非 tabBar 页面](#2.2.2 导航到非 tabBar 页面)

[2.2.3 后退导航](#2.2.3 后退导航)

[2.3. 导航传参](#2.3. 导航传参)

[2.3.1 声明式导航传参](#2.3.1 声明式导航传参)

[2.3.2 编程式导航传参](#2.3.2 编程式导航传参)

[2.3.3 在 onLoad 中接收导航参数](#2.3.3 在 onLoad 中接收导航参数)

二、页面事件

[1. 下拉刷新事件](#1. 下拉刷新事件)

[1.1 什么是下拉刷新](#1.1 什么是下拉刷新)

[1.2 启用下拉刷新](#1.2 启用下拉刷新)

[1.3 配置下拉刷新窗口的样式](#1.3 配置下拉刷新窗口的样式)

[1.4 监听页面的下拉刷新事件](#1.4 监听页面的下拉刷新事件)

[1.5 停止下拉刷新的效果](#1.5 停止下拉刷新的效果)

[2. 上拉触底事件](#2. 上拉触底事件)

[2.1 什么是上拉触底](#2.1 什么是上拉触底)

[2.2 监听页面的上拉触底事件](#2.2 监听页面的上拉触底事件)

[2.3 配置上拉触底距离](#2.3 配置上拉触底距离)

[2.4 上拉触底案例](#2.4 上拉触底案例)

[2.4.1 案例效果展示](#2.4.1 案例效果展示)

[2.4.2 案例的实现步骤](#2.4.2 案例的实现步骤)

[◼️ 扩展:自定义编译模式](#◼️ 扩展:自定义编译模式)

三、生命周期

[1. 什么是生命周期](#1. 什么是生命周期)

[2. 生命周期的分类](#2. 生命周期的分类)

[3. 什么是生命周期函数](#3. 什么是生命周期函数)

[4. 生命周期函数的分类](#4. 生命周期函数的分类)

四、WXS脚本

[1. WXS的概述](#1. WXS的概述)

[1.1 什么是 wxs](#1.1 什么是 wxs)

[1.2. wxs 的应用场景](#1.2. wxs 的应用场景)

[1.3 wxs 和 JavaScript 的关系 *](#1.3 wxs 和 JavaScript 的关系 *)

[2. WXS基础语法](#2. WXS基础语法)

[2.1 内嵌 wxs 脚本](#2.1 内嵌 wxs 脚本)

[2.2 定义外联的 wxs 脚本](#2.2 定义外联的 wxs 脚本)

[2.3 使用外联的 wxs 脚本](#2.3 使用外联的 wxs 脚本)

[3. WXS的特点](#3. WXS的特点)

[3.1 与 JavaScript 不同](#3.1 与 JavaScript 不同)

[3.2 不能作为组件的事件回调](#3.2 不能作为组件的事件回调)

[3.3 隔离性](#3.3 隔离性)

[3.4 性能好](#3.4 性能好)


一、页面导航

1. 什么是页面导航

页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:

① <a> 链接

② location.href

2. 小程序中实现页面导航的两种方式

① 声明式导航

●在页面上声明一个 <navigator> 导航组件

●通过点击 <navigator> 组件实现页面跳转

② 编程式导航

●调用小程序的导航 API,实现页面的跳转

2.1 声明式导航
2.1.1 导航到 tabBar 页面

tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。

在使用 <navigator> 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

● url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头

● open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab

示例代码如下:

2.1.2 导航到非 tabBar 页面

非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。

在使用 <navigator> 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

● url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头

● lopen-type 表示跳转的方式,必须为 navigate

示例代码如下:

注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type="navigate" 属性可以省略。

2.1.3 后退导航

如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:

● open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航

● delta 的值必须是数字,表示要后退的层级

示例代码如下:

注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。

2.2 编程式导航
2.2.1 导航到 tabBar 页面

调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

|----------|----------|----------|-----------------------------|
| 属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
| url | string | 是 | 需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |

示例代码如下:

2.2.2 导航到非 tabBar 页面

调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

|----------|----------|----------|-------------------------------|
| 属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
| url | string | 是 | 需要跳转到的非 tabBar 页面的路径,路径后可以带参数 |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |

示例代码如下:

2.2.3 后退导航

调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:

|----------|----------|---------|----------|--------------------------------|
| 属性 | 类型 | 默认值 | 是否必选 | 说明 |
| delta | number | 1 | 否 | 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页 |
| success | function | | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function | | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function | | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |

示例代码如下:

2.3. 导航传参
2.3.1 声明式导航传参

navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:

● 参数与路径之间使用 ? 分隔

● 参数键与参数值用 = 相连

● 不同参数用 & 分隔

代码示例如下:

2.3.2 编程式导航传参

调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:

2.3.3 在 onLoad 中接收导航参数

通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:

二、页面事件

1. 下拉刷新事件

1.1 什么是下拉刷新

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

1.2 启用下拉刷新

启用下拉刷新有两种方式:

① 全局开启下拉刷新

在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

② 局部开启下拉刷新

在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。

1.3 配置下拉刷新窗口的样式

在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:

● backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值

● backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light

1.4 监听页面的下拉刷新事件

在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。

例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:

在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:

1.5 停止下拉刷新的效果

当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:

2. 上拉触底事件

2.1 什么是上拉触底

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

2.2 监听页面的上拉触底事件

在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:

2.3 配置上拉触底距离

上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。

可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。

小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。

2.4 上拉触底案例
2.4.1 案例效果展示
2.4.2 案例的实现步骤

**步骤****1 -**定义获取随机颜色的方法

**步骤****2 -**在页面加载时获取初始数据

步骤3 -渲染UI结构并美化页面效果

**步骤****4 -**上拉触底时获取随机颜色

步骤5 -添加loading提示效果

**步骤****6 -**对上拉触底进行节流处理

① 在 data 中定义 isloading 节流阀

● false 表示当前没有进行任何数据请求

● true 表示当前正在进行数据请求

② 在 getColors() 方法中修改 isloading 节流阀的值

● 在刚调用 getColors 时将节流阀设置 true

● 在网络请求的 complete 回调函数中,将节流阀重置为 false

③ 在 onReachBottom 中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制

● 如果节流阀的值为 true,则阻止当前请求

● 如果节流阀的值为 false,则发起数据请求

完整代码如下:

* wxml

html 复制代码
<!-- 3、渲染 UI 结构并美化页面效果(见contact.wxss) -->
<view wx:for="{{colorList}}" wx:key="index" class="num-item" style="background-color: rgba({{item}});">{{item}}</view>

* wxss

css 复制代码
.num-item {
  border: 1rpx solid #efefef;
  border-radius: 8rpx;
  line-height: 200rpx;
  margin: 15rpx;
  text-align: center;
  text-shadow: 0rpx 0rpx 5rpx #fff;
  box-shadow: 1rpx 1rpx 6rpx #aaa;
  color: black;
}

* js

javascript 复制代码
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    colorList: [], // 随机颜色的列表
    // 6、对上拉触底进行节流处理 ① ② ③ 
    /**
     * ① 定义 isloading 节流阀
     * false 表示当前没有进行任何数据请求
     * true 表示当前正在进行数据请求
     */
    isloding: false 
  },

  /** 
   * 上拉触底案例实现步骤 1-6
   * 1、定义获取随机颜色的方法
   * 2、在页面加载时获取初始数据
   * 3、渲染 UI 结构并美化页面效果
   * 4、在上拉触底时调用获取随机颜色的方法
   * 5、添加 loading 提示效果
   * 6、对上拉触底进行节流处理
   */

  // 1、定义获取随机颜色的方法
  getColors() {
    this.setData({
      /**
       * ② 修改 isloading 节流阀的值
       * 在刚调用 getColors 时将节流阀设置 true
       * 在网络请求的 complete 回调函数中,将节流阀重置为 false
       */
      isloding: true
    })
    // 5、需要展示 loading 提示框效果
    // https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/ui/interaction/wx.showLoading.html
    // wx.showLoading(Object object)  ------------显示 loading 提示框。需主动调用 wx.hideLoading 才能关闭提示框
    wx.showLoading({
      title: '数据加载中...'
    })
    // 发起请求,获取随机颜色的值的数组
    wx.request({
      url: 'https://www.escook.cn/api/color',
      method: 'get',
      success: ({ data: res }) => {
        this.setData({
          colorList: [...this.data.colorList, ...res.data] // 旧数据拼接新数据
        })
      },
      complete: () => {
        // 隐藏 loading 提示框效果
        wx.hideLoading()
        this.setData({
          isloding: false
        })
      }
    })
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad(options) {
    // 2、在页面加载时获取初始数据
    this.getColors()
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload() {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh() {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom() { // 4、上拉触底时获取随机颜色
    /**
     * ③ 判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
     * 如果节流阀的值为 true,则阻止当前请求
     * 如果节流阀的值为 false,则发起数据请求
     */
    if (this.data.isloding) return
    // 调用获取随机颜色的方法
    this.getColors()
  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage() {

  }
})
◼️ 扩展:自定义编译模式

当我们重新编译后总会进入到 首页( 未指定 entryPagePath 时,数组的第一项代表小程序的初始页面(首页)) ,不能直接进入到我们刚刚正在 进行编辑的那一个页面,只能进行点击才能进入到,如果遇到一个层级较深的页面,每次都需要点击很多次才能找到正在调试的页面。

因此,我们可以通过自定义编译模式,每次重新编译后 直接定位到我们希望看到的页面。

三、生命周期

1. 什么是生命周期

生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:

● 张三出生,表示这个人生命周期的开始

● 张三离世,表示这个人生命周期的结束

● 中间张三的一生,就是张三的生命周期

我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:

● 小程序的启动,表示生命周期的开始

● 小程序的关闭,表示生命周期的结束

● 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期

2. 生命周期的分类

在小程序中,生命周期分为两类,分别是:

① 应用生命周期

● 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程

② 页面生命周期

● 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程

其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:

3. 什么是生命周期函数

生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。

生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。

注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。

4. 生命周期函数的分类

小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:

① 应用的生命周期函数

● 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数

小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:

以上三个是最重要的小程序的生命周期函数,尤其onlaunch()最为重要,其他应用生命周期函数,如下:

onError()onPageNotFound()onUnhandledRejection()onThemeChange

◼️ 关于onLaunch()

可以在onLaunch()函数内完成用户是否登录的检测以及获取用户信息,比如,用户的地理定位等操作。

小程序初始化完成,好比是软件安装成功后,在第一次启动时来完成的初始化配置工作的这一个过程。

注: 所谓小程序初始化完成是指:把小程序读到了内存里面,占用了一块内存空间。无论任何应用程序,最终一定要读到内存里面去之后,才能够最终显示出来,也就是说硬盘的任何数据,只有把它读到内存里面去,然后你才能在你的显示设备当中看到它。

所以说,初始化完成,只是代表小程序被读到了内存里(人是看不到的),还没有显示在界面上,就是我们通常看到的应用程序在加载中,会一直转圈圈,这说明应用程序在初始化(数据)中 ,等加载到100%,就称为应用程序初始化完成。 此时,程序启动,然后才是界面开始显示,这就是之后的onshow()生命周期。

② 页面的生命周期函数

● 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数

小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:

◼️ onLoad(options)

onLoad(options)函数在页面加载时触发,一个页面只会触发(调用)一次(因为页面加载只有一次),可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数。

页面的生命周期函数中,只有onLoad(options)有配置参数,其他函数没有。

options参数 指由链接的URL地址栏的参数所形成的对象!(虽然小程序没有地址栏,在模拟器里看不到地址栏,但是内部仍然可以通过url链接传参,只是小程序不给你显示而已)

◼️ onShow()

onShow()函数在页面显示/切入前台时触发。

先触发onshow(),此时页面中的data数据还没有初始化完成,但已经可以显示 静态的wxml标签了,这样做的目的是:为了防止用户长时间的面对空白页面

◼️ onReady()

onReady()函数在页面初次渲染完成时触发,一个页面只会触发一次,代表页面已经准备妥当,可以与视图层进行交互(表明onReady()一定是逻辑层,代表的是逻辑层,而且已经是拿到了逻辑数据。

注:onReady()函数触发后,代表静态页面已经成功显示了,而且逻辑层的数据也已经发送给了视图层,可以与视图层进行交互了。

小程序的生命周期回调中,先触发 onShow() 即先显示静态的WXML页面(因为此时onShow()是没有动态数据的,所以有动态数据的组件的内容是看不到的),再触发 onReady(),此时可以与视图层进行交互,这样做的目的是为了防止用户长时间面对空白页面。

注意: 对界面内容进行设置的 API 如wx.setNavigationBarTitle,请在onReady之后进行。详见生命周期

◼️ onHide()

onHide()函数在页面隐藏或小程序切入到后台时触发,如 wx.navigateTo 或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等。

小程序在切入后台时,先触发页面onHide(),再触发小程序的onHide()

小程序在切入前台时,先触发小程序的onShow(),再触发页面的onShow()

◼️ onUnload()

onUnload()函数在页面卸载时触发,如wx.redirectTowx.navigateBack到其他页面时。

其他的页面生命周期函数,如下:onRouteDoneonPullDownRefreshonReachBottomonShareAppMessageonShareTimelineonAddToFavorites等等

四、WXS脚本

1. WXS的概述

1.1 什么是 wxs

WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

1.2. wxs 的应用场景

wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是"过滤器"。

wxs就如vue.js中的过滤器一样在渲染数据之前,对数据做一层包装处理,过滤器处理的结果会最终渲染到页面上),即wxs在小程序中相当于充当了过滤器的角色。

1.3 wxs 和 JavaScript 的关系 *

虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:

① wxs 有自己的数据类型

● number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、

● function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则

② wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式

● 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc...

● 支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法

③ wxs 遵循 CommonJS 规范

● module 对象

● require() 函数

● module.exports 对象

2. WXS基础语法

2.1 内嵌 wxs 脚本

wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script> 标签内一样。

wxml 文件中的每个 <wxs></wxs> 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员:

2.2 定义外联的 wxs 脚本

wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:

每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块 。 每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。 一个模块要想对外暴露 其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

2.3 使用外联的 wxs 脚本

**✔**在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本

在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 <wxs> 标签添加 module 和 src 属性,其中:

● module 用来指定模块的名称

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。该对象有一个exports属性,通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

● src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码如下:

**✔**在 wxs中引入外联的 wxs 脚本

在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
javascript 复制代码
// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
javascript 复制代码
// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
html 复制代码
<!-- /page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />

控制台输出:

javascript 复制代码
'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg

3. WXS的特点

3.1 与 JavaScript 不同

为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借鉴了大量JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!

3.2 不能作为组件的事件回调

wxs 典型的应用场景就是"过滤器",经常配合 Mustache 语法进行使用,例如:

但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:

3.3 隔离性

隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:

① wxs 不能调用 js 中定义的函数

②w xs 不能调用小程序提供的 API

3.4 性能好

● 在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍

● 在 android 设备上,二者的运行效率无差异

五、小结一下

① 能够知道如何实现页面之间的导航跳转

✔ 声明式导航、编程式导航

② 能够知道如何实现下拉刷新效果

✔ enablePullDownRefresh、onPullDownRefresh

③ 能够知道如何实现上拉加载更多效果

✔ onReachBottomDistance、onReachBottom

④ 能够知道小程序中常用的生命周期函数

✔ 应用生命周期函数:onLaunch, onShow, onHide

✔ 页面生命周期函数:onLoad, onShow, onReady, onHide, onUnload


【前文回顾】 👉 WXML、WXSS语法以及小程序的配置、网络数据请求_03

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