凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口

在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:

我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。

测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行按钮,查看结果:

而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台窗口:

二是模拟游戏运行的 Game 窗口:

在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过之前写的 print("Hello Unity");

而在游戏窗口中,我们可以看到游戏的可视部分,目前是一篇蓝色,而这个蓝色是由场景的默认摄像机绘制的:

运行的时候,点击方块就会取消运行:

好了,我们到此介绍完了,我们第一次编辑-测试循环所涉及的 Unity 编辑器窗口。

总共四个窗口,场景-检视器-控制台输出-游戏运行窗口。这四种窗口几乎所有的引擎都会提供。

此篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台

更多内容请自行百度同名内容

相关推荐
ouliten5 分钟前
cuda编程笔记(36)-- 应用Tensor Core加速矩阵乘法
笔记·cuda
在路上看风景40 分钟前
4.5 顶点和片元
unity
孞㐑¥1 小时前
算法——BFS
开发语言·c++·经验分享·笔记·算法
mango_mangojuice2 小时前
Linux学习笔记(make/Makefile)1.23
java·linux·前端·笔记·学习
工程师老罗2 小时前
YOLOv1 核心知识点笔记
笔记·yolo
半壶清水4 小时前
[软考网规考点笔记]-软件开发、项目管理与知识产权核心知识与真题解析
网络·笔记·压力测试
tq10864 小时前
先探索,后设计
笔记
hnult4 小时前
2026 在线培训考试系统选型指南:核心功能拆解与选型逻辑
人工智能·笔记·课程设计
AI视觉网奇4 小时前
ue 角色驱动衣服 绑定衣服
笔记·学习·ue5
三水不滴5 小时前
计网ping原理
经验分享·笔记·计算机网络