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- [Error C4834 discarding return value of function with 'nodiscard' attribute](#Error C4834 discarding return value of function with 'nodiscard' attribute)
- [Windows SDK 的问题](#Windows SDK 的问题)
- [compiler heap 不足的问题](#compiler heap 不足的问题)
Error C4834 discarding return value of function with 'nodiscard' attribute
Fstring 的获得指针的函数是 nodiscard 的,但是目前这个表达式是可能 discard 的
https://forums.unrealengine.com/t/build-from-source-fails-with-errors-c4834-and-msb3073/1266696/4
Windows SDK 的问题
我遇到的错误如下
Severity Code Description Project File Line Suppression State
Error C4668 '_NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif' UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h 211
Error C4668 '__cpp_noexcept_function_type' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif' UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h 211
Error C4668 '_NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif' UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h 371
Error C4668 '__cpp_noexcept_function_type' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif' UE4 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h 371
Error MSB3073 The command "..\..\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UE4Editor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 6. UE4 E:\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44
这应该是说明 10.0.22621.0 是不适用的
我在网上看到了别人的解决办法是只保留 Win 10 的 SDK,不要 Win 11 的 SDK
https://zhuanlan.zhihu.com/p/584575858
因为我觉得直接修改所有项目要求的 Windows SDK 版本也是一样的效果,所以一开始我没有卸载 Win 11 的 SDK,然后企图使用重定向的那个功能来更改版本
但是失败了......即使点了确定,再次打开重定向窗口显示的仍然是旧版本
上网看了,这个 VS 的 Bug 有一段时间了
vcxproj 也不是只读的,所以应该是 VS 内部的问题
这个解决方案有七十多个项目,如果要一个一个去 vcxproj 里面改版本,那就累死......
于是我还是把 Win 11 的 SDK 删了,这样他就会默认用我 Win 10 的
然后他说要重启电脑,重新运行 Setup.bat 和 GenerateProjectFiles.bat,这个我没有,我就可以直接开始 build UE4 项目了
花的时间还是很长的......
compiler heap 不足的问题
最后是能编译,但是等了一个小时左右之后,报错说 compiler heap 不足
一开始我想的是把虚拟内存调大一点,但是我设置了之后没有反应,于是我想查查别的方法
于是查到了
https://ue5wiki.com/wiki/5cc4f8a/
把工程中的 BuildConfiguration.xml 修改一下就好了
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration">
<WindowsPlatform>
<PCHMemoryAllocationFactor>1000</PCHMemoryAllocationFactor>
</WindowsPlatform>
<LocalExecutor>
<MaxProcessorCount>60</MaxProcessorCount>
</LocalExecutor>
<ParallelExecutor>
<MaxProcessorCount>60</MaxProcessorCount>
</ParallelExecutor>
</Configuration>