UE4.27.2 源码使用 VS2022 编译时出现的错误的解决方法

目录

    • [Error C4834 discarding return value of function with 'nodiscard' attribute](#Error C4834 discarding return value of function with 'nodiscard' attribute)
    • [Windows SDK 的问题](#Windows SDK 的问题)
    • [compiler heap 不足的问题](#compiler heap 不足的问题)

Error C4834 discarding return value of function with 'nodiscard' attribute

Fstring 的获得指针的函数是 nodiscard 的,但是目前这个表达式是可能 discard 的

https://forums.unrealengine.com/t/build-from-source-fails-with-errors-c4834-and-msb3073/1266696/4

Windows SDK 的问题

我遇到的错误如下

Severity	Code	Description	Project	File	Line	Suppression State
Error	C4668	'_NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'	UE4	C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h	211	
Error	C4668	'__cpp_noexcept_function_type' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'	UE4	C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h	211	
Error	C4668	'_NOEXCEPT_TYPES_SUPPORTED' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'	UE4	C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h	371	
Error	C4668	'__cpp_noexcept_function_type' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'	UE4	C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.22621.0\winrt\wrl\event.h	371	
Error	MSB3073	The command "..\..\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UE4Editor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 6.	UE4	E:\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets	44	

这应该是说明 10.0.22621.0 是不适用的

我在网上看到了别人的解决办法是只保留 Win 10 的 SDK,不要 Win 11 的 SDK

https://zhuanlan.zhihu.com/p/584575858

因为我觉得直接修改所有项目要求的 Windows SDK 版本也是一样的效果,所以一开始我没有卸载 Win 11 的 SDK,然后企图使用重定向的那个功能来更改版本

但是失败了......即使点了确定,再次打开重定向窗口显示的仍然是旧版本

上网看了,这个 VS 的 Bug 有一段时间了

vcxproj 也不是只读的,所以应该是 VS 内部的问题

这个解决方案有七十多个项目,如果要一个一个去 vcxproj 里面改版本,那就累死......

于是我还是把 Win 11 的 SDK 删了,这样他就会默认用我 Win 10 的

然后他说要重启电脑,重新运行 Setup.bat 和 GenerateProjectFiles.bat,这个我没有,我就可以直接开始 build UE4 项目了

花的时间还是很长的......

compiler heap 不足的问题

最后是能编译,但是等了一个小时左右之后,报错说 compiler heap 不足

一开始我想的是把虚拟内存调大一点,但是我设置了之后没有反应,于是我想查查别的方法

于是查到了

https://ue5wiki.com/wiki/5cc4f8a/

把工程中的 BuildConfiguration.xml 修改一下就好了

xml 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration">
    <WindowsPlatform>
        <PCHMemoryAllocationFactor>1000</PCHMemoryAllocationFactor>
    </WindowsPlatform>
    <LocalExecutor>
        <MaxProcessorCount>60</MaxProcessorCount>
    </LocalExecutor>
    <ParallelExecutor>
        <MaxProcessorCount>60</MaxProcessorCount>
    </ParallelExecutor>
</Configuration>
相关推荐
Deveuper7 天前
UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例
c++·ue5·c#·ue4
胡说ba道10 天前
生活小妙招之UE CaptureRT改
ue4·材质
雕花の刺猬12 天前
UE4与WEB-UI通信
前端·ui·ue4·webui
Growthofnotes19 天前
UE4_环境_体积云_通过蓝图来控制云彩的形状及位置。
ue4
Growthofnotes21 天前
UE4_材质_世界场景位置偏移_角色擦除效果
ue4·材质
Runjavago21 天前
UE4外挂实现分析-PC端-附源码
android·ue4
Growthofnotes21 天前
UE4_材质节点_有关距离的_流体模拟
ue4·材质
Deveuper1 个月前
UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结
ue5·ue4
XR-AI-JK1 个月前
UE5肉鸽游戏教程学习
学习·游戏·ue5·ue4·新手学习·游戏教程·ue教程
峰度偏偏1 个月前
【适配】屏幕拖拽-滑动手感在不同分辨率下的机型适配
算法·游戏·unity·ue5·ue4·godot