因为项目所需实时布料,而且发布平台限制所以使用UE4,如果是UE5用户可以跳过这个内容
首先这部分资料比较少,所以记录一下
下载插件
可以在https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=8526628745590228863
这里直接注册后下载或者
搜索PhysX Plug-In
源地址是https://www.nvidia.com/en-us/drivers/physx-dcc-plugins/
已经失效了
Maya内安装
下载后压缩包内容如下
这个老插件居然版本还能支持到2026

把对应的maya文件和那个mod文件放在 文档-Maya-maya版本-Modules内
其他不用管,mod里面已经写好了(注意中文版的没有这个,而是zh_CH,自己在平级位置建立一个Modules文件放进去就行)

Maya内插件里面搜索physx就行
快速刷布料权重
使用前提必须是蒙皮模型
选中你要刷布料模型部分

在多出来的PhysX菜单内
选择 PhysX Clothing - Create Clothing
然后就能看到属性编辑里面可以看到绘制权重的部分了
选择paint就能直接用maya最朴素的方式绘制顶点权重了,和传统刷权重大差不差

导出apx文件
选中修改的 模型 部分
然后导出选中部分
按照如图所示导出即可,选PhysX格式(导出的是一个文件夹里面有xml,apx之类的文件)

注意单位选择里面
其他按照图上选择即可
参考网站
https://www.youtube.com/watch?v=FD0mfXq93bU