TouchGFX之Mixins

Mixin类扩展控件的功能,例如使之能够将移动或透明度值变化制作成动画。 在Move Animator和Fade Animator Mixin的基础上,TouchGFX Designer交互能够生成将移动或透明度值变化制作成动画的代码。 这些Mixin可通过TouchGFX Designer或在用户代码中手动添加到控件。

Move Animator Mixin使控件能够将从当前位置到指定结束位置的移动制作成动画。

Fade Animator Mixin使控件能够将其从当前透明度值至指定结束透明度值的渐隐过程制作成动画。

Click Listener Mixin用回调扩展控件,使控件能够响应触控输入。

Draggable mixin使控件能够通过触控输入被四处拖拽。

下面创建四个box,分别勾选Mixin的四种扩展功能来做这个实验

代码实现点击box3之后,box1线性循环移动,box2线性循环渐隐

cpp 复制代码
#ifndef SCREENVIEW_HPP
#define SCREENVIEW_HPP

#include <gui_generated/screen_screen/screenViewBase.hpp>
#include <gui/screen_screen/screenPresenter.hpp>

class screenView : public screenViewBase
{
public:
    screenView();
    virtual ~screenView() {}
    virtual void setupScreen();
    virtual void tearDownScreen();
		void boxMoveAnimationEndedHandler(const touchgfx::MoveAnimator<Box>& comp);
		void boxClickHandler(const Box& b, const ClickEvent& e);
			
protected:
		Callback <screenView, const touchgfx::MoveAnimator<Box>&> boxMoveAnimationEndedCallback;
		Callback<screenView, const Box&, const ClickEvent&> boxClickedCallback;
private:
		uint8_t tag;
};

#endif // SCREENVIEW_HPP
cpp 复制代码
#include <gui/screen_screen/screenView.hpp>

screenView::screenView() : boxMoveAnimationEndedCallback(this, &screenView::boxMoveAnimationEndedHandler), boxClickedCallback(this, &screenView::boxClickHandler), tag(0)
{

}

void screenView::setupScreen()
{
    screenViewBase::setupScreen();
		box3.setClickAction(boxClickedCallback);
		box1.setMoveAnimationEndedAction(boxMoveAnimationEndedCallback);
}

void screenView::tearDownScreen()
{
    screenViewBase::tearDownScreen();
}

void screenView::boxClickHandler(const Box& b, const ClickEvent& evt)
{
    if (&b == &box3)
    {
			box1.startMoveAnimation(0, 0, 40, EasingEquations::linearEaseNone, EasingEquations::linearEaseNone);
			box2.startFadeAnimation(0, 40, EasingEquations::linearEaseNone);
    }
}

void screenView::boxMoveAnimationEndedHandler(const touchgfx::MoveAnimator<touchgfx::Box>& b)
{
    if (&b == &box1)
    {
			if(tag == 0)
			{
				tag = 1;
        box1.startMoveAnimation(200, 200, 40, EasingEquations::linearEaseNone, EasingEquations::linearEaseNone);
				box2.startFadeAnimation(255, 40, EasingEquations::linearEaseNone);
			}
			else
			{
				tag = 0;
				box1.startMoveAnimation(0, 0, 40, EasingEquations::linearEaseNone, EasingEquations::linearEaseNone);
				box2.startFadeAnimation(0, 40, EasingEquations::linearEaseNone);
			}
    }
}

运行模拟器

相关推荐
liuluyang5301 天前
ARM DStream仿真器脚本常用命令
arm开发·dstream
沉在嵌入式的鱼2 天前
使用nomachine远程连接ARM设备桌面
arm开发·rk3588·远程连接·nomachine
进击的程序汪3 天前
Linux 启动过程流程图--ARM版
linux·运维·arm开发
比奇堡在逃帅哥12 天前
硬件-DAY04(ds18b20、ARM内核)
arm开发
Ronin-Lotus12 天前
微处理器原理与应用篇---ARM常见汇编指令
汇编·arm开发·微处理原理与应用
切糕师学AI12 天前
半导体行业中的专用标准产品ASSP是什么?
arm开发·嵌入式硬件·嵌入式·计算机体系结构
Svan.13 天前
Portable Watch:基于STM32的便携智能手表
arm开发·驱动开发·stm32·嵌入式硬件·硬件工程·pcb工艺·智能手表
凉、介14 天前
CPU Cache 的映射与寻址
linux·arm开发·数据库·redis·缓存·嵌入式
学渣6765614 天前
单片机开发日志cv MDK-ARM工具链迁移到MAKE
arm开发·单片机·嵌入式硬件
ldinvicible14 天前
基于ARM ubuntu如何进行交叉编译
arm开发·数据库·ubuntu