在看大象无形,自定义组件我可以编译,但是却没有办法通过拖动来附加到 Actor
在自定义组件的头文件的类声明那里,你必须要写成
cpp
UCLASS(ClassGroup=(CustomGroup), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
也就是需要 ClassGroup 和 meta BlueprintSpawnableComponent
构建,然后重启 UE Editor,重新进入你的工程,这个时候应该就能成功添加自定义组件了