UE4 自定义组件编译成功,但是无法在添加到 Actor(Add to Actor) 中找到,无法拖动到 Actor 中附加到 Root 的解决方法

在看大象无形,自定义组件我可以编译,但是却没有办法通过拖动来附加到 Actor

查了很久,最终找到 https://forums.unrealengine.com/t/custom-c-class-components-not-showing-in-add-component-tab/309058/4

在自定义组件的头文件的类声明那里,你必须要写成

cpp 复制代码
UCLASS(ClassGroup=(CustomGroup), meta=(BlueprintSpawnableComponent))

也就是需要 ClassGroup 和 meta BlueprintSpawnableComponent

构建,然后重启 UE Editor,重新进入你的工程,这个时候应该就能成功添加自定义组件了

相关推荐
小江村儿的文杰6 天前
解决Rider编译日志乱码的方法
ue4
Yuk丶8 天前
UE4客户端开发技术问题汇总
面试·ue4·图形学·ue4客户端开发
邪修king9 天前
【UE4/UE5 萌新向】有C++基础如何快速入门虚幻引擎?超详细图文全揭秘!
c++·ue5·ue4
每天回答3个问题19 天前
LeetCodeHot100|对称二叉树、二叉树的直径、二叉树的层序遍历
数据结构·c++·ue4·
Tancenter20 天前
CARLA Unreal Engine 4 (UE4) 在运行时遇到的 崩溃,与 Vulkan 图形 API 相关
ue4·carla
每天回答3个问题1 个月前
leetcodeHot100|148.排序链表
数据结构·c++·链表·ue4
a1117761 个月前
Elven Girl Belle - UE4/UE5 角色资源(附下载链接)
ue5·ue4
Kang.Charles1 个月前
UE4 C++将Json数据写入目标字符串
c++·json·ue4
avi91112 个月前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
一个响当当的名号3 个月前
lectrue4 数据库存储
ue4