JS创建对象的十种方式

前言

面向对象是一种重要的编程范式,如何灵活的创建对象,是对编程基本功的考验,本来我们来探讨创建对象的十种方式。我将这十种分为new Object、构造函数与原型对象、其他三个大类。

new Object

这三种本质都是new Object,他们无法根据对象的原型对象准确判断对象的类型,因为原型对象上都是Object。console.log(obj.__proto__===Object.prototype); // true

new Object

const obj = new Object({name: 'wayne',age: 18})

字面量方式

const obj = {name: 'wayne',age: 18}

工厂函数方式

JS 复制代码
function createPerson(name, age) {
 	return {name,age,}
}
 const obj = createPerson('wayne', 18)

构造函数与原型对象

这四种是对构造函数与原型对象创建对象上的细化。

构造函数方式

如果构造函数中包含的方法,则会重复创建,造成内存的浪费(只适合放属性不适合方法)

JS 复制代码
function Person(name, age) {
	this.name = name
    this.age = age
    this.getInfo = function() {
        console.log(this.name, this.age)
    }
}
const obj = new Person('wayne', 18)

原型对象方式

合放方法:将共同的方法放到原型当中可以避免重新创建相同功能的方法,减少了内存的使用。 不适合放属性:原因有三条

  1. new初始化新的属性时候不方便,
  2. 修改起来不方便 p1.__proto__.name = 'jack'
  3. 在原型对象的属性会在所有的对象上共享,导致新new出来出现问题
JS 复制代码
function Person() {}
Person.prototype.name = "wayne"
Person.prototype.age = 10
Person.prototype.getInfo = function() {
	console.log(this.name, this.age)
}
const p1 = new Person()
// 这里使用的是原型上的属性
p1.getInfo() // wayne 10
// 修改原型上的属性
p1.__proto__.name = 'jack'
p1.__proto__.age = 18
// 这里使用的是原型上的属性
p1.getInfo() // jack 18

const p2 = new Person()
// 修改过的属性
p2.getInfo()  // jack 18

混合模式

这是我们常见的方式,将属性放在构造函数,方法放在原型上。但这种方式不太符合面向对象封装的思想。

JS 复制代码
function Person(name, age) {
	this.name = name
  this.age = age
}
Person.prototype.getInfo = function() {
	console.log(this.name, this.age)
}
const p1 = new Person(name, age)

动态混合

其实就是混合模式的改进,这种方式的缺点是语义不符,其实只有第一个对象创建时才会走 if 判断

JS 复制代码
function Person(name, age) {
	this.name = name
  this.age = age
  if (Person.prototype.getInfo === "undefined") {
  	Person.prototype.getInfo = function() {
    	console.log(this.name, this.age)
    }
  }
}
// 第一次调用时会给 Person.prototype 添加 getInfo 方法
const p1 = new Person("wayne", 18) 
const p2 = new Person("jack", 15)

寄生构造函数

和动态混合一样,但通过函数里调用其他构造函数

JS 复制代码
function Person(name, age) {
	this.name = name
    this.age = age
    if (Person.prototype.getInfo === "undefined") {
        Person.prototype.getInfo = function() {
            console.log(this.name, this.age)
        }
    }
}
function func(name, age) {
	const p = new Person(name, age)
    return p
}
const p1 = func("wayne", 18)

其他

class

使用ES6语法糖class创建对象,其实class的本质就是function。

JS 复制代码
class Person {
	constructor(name, age) {
  	this.name = name
    this.age = age
  }
  getInfo() {
  	console.log(this.name, this.age)
  }
}
const p1 = new Person("wayne", 18)
// class的本质是function
console.log(typeof Person);  //function   

闭包

利用闭包的特性,也可以实现创建对象。优点:不用this 和 new;缺点:容易造成内存泄漏。

JS 复制代码
function Person(name, age) {
    return {
      getName() {
          return name
      },
      getAge: function() {
          return age
      }
    }
}
const p1 = Person("wayne", 18)
console.log(p1.getName()) // wayne
console.log(p1.getAge()) // 18

总结

new Object的三种

  1. new Objectnew Object({name: 'wayne',age: 18})
  2. 字面量创建:{name: 'wayne',age: 18}
  3. 工厂函数方式:function createPerson(name, age) {return {name,age,}}

构造函数与原型对象四种

  1. 构造函数方式:适合属性
  2. 原型对象方式:适合方法
  3. 混合方式:常见的方式,将属性放在构造函数,方法放在原型上。
  4. 动态混合:使用if判断是否挂载方法
  5. 寄生构造函数:通过函数里调用其他构造函数

其他两种

  1. class,ES6语法糖,本质为function
  2. 闭包:优点:不用this 和 new;缺点:容易造成内存泄漏。

感谢小伙伴们的耐心观看,本文为笔者个人学习记录,如有谬误,还请告知,万分感谢!如果本文对你有所帮助,还请点个关注点个赞~,您的支持是笔者不断更新的动力!

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