凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口

在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:

我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。

测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行当前场景按钮,查看结果:

而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台:

二是模拟游戏运行的一个窗口:

在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过我们之前写的 print("Hello Godot"):

而在模拟游戏的窗口中我们可以看到游戏的可视部分(目前什么都没有):

运行的时候,点击方块就会取消运行:

好了,我们到此介绍完了第一次编辑-测试循环所涉及的 Godot 编辑器窗口。

总共四个窗口,场景-检视器-控制台输出-游戏运行窗口。 这四种窗口几乎所有的引擎都会提供。

我没还没有介绍脚本窗口,但是脚本窗口并不是所有引擎都提供的,所以第一轮循环的时候我们先不介绍,在后续的循环里介绍。

此篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

更多内容

更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台

更多内容请自行百度同名内容

相关推荐
峥无3 小时前
C++11 深度详解:现代 C++ 基石全梳理
开发语言·c++·笔记
阿米亚波3 小时前
【C++ STL】std::unordered_multimap
开发语言·数据结构·c++·笔记·stl
新手unity自用笔记4 小时前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
早睡早起身体好1234 小时前
为什么 Network 中会出现两个同名请求?——CORS 预检请求学习笔记
网络·笔记·学习·网络安全
@Mike@5 小时前
06-数据库学习笔记(存储模型与数据压缩)
数据库·笔记·学习
不在逃避q6 小时前
Golang笔记之Redis
redis·笔记·golang
wdfk_prog6 小时前
嵌入式面试真题学习笔记系列
笔记·学习·面试
懿路向前6 小时前
【HarmonyOS学习笔记】2026-07-30 | 小艺开放平台智能体接入实战
笔记·学习·harmonyos
wdfk_prog7 小时前
canopen学习笔记系列
笔记·学习
砚凝霜10 小时前
软考网络工程师|第 4 章 移动通信、CDMA 码分多址 完整备考笔记
网络·笔记