【Qt】三种方式实现抽奖小游戏

简介

本文章是基本Qt与C++实现一个抽奖小游戏,用到的知识点在此前发布的几篇文章。

下面是跳转链接:
【Qt控件之QLabel】用法及技巧链接: https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133691441?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QPushButton】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133692079?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QDialog】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133721638?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QMainWindow】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133722035?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QTimer】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133722476?spm=1001.2014.3001.5501

实现方式

实现方式多种多样,但毕竟是小程序,需求明确(就没考虑操作及优化),功能简单,条理清晰,主要提供三种实现方式(此阶段未实现概率设置,之后再发布概率设置版本吧):

1. 基于while循环
  • 示例:
    先粘贴UI

.h

cpp 复制代码
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(C_DlgSetting)

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    // 退出
    void slot_actQuit_triggered();
    // 设置概率
    void slot_actSetting_triggered();
    // 开始
    void slot_btnStart_clicked();
    // 停止
    void slot_btnStop__clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    C_DlgSetting*       m_pDlgSetting; // 概率设置类

    bool                m_bFlag = false;// 标志
};

#endif // MAINWINDOW_H

.cpp

cpp 复制代码
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "DlgSetting.h"

#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    // m_pDlgSetting = new C_DlgSetting(this);

    // 信号和槽
    {
        connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);
        connect(ui->action_setting, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actSetting_triggered);
        connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);
        connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);
    }

    // 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样)
    qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{
    close();
}

void MainWindow::slot_actSetting_triggered()
{
    // m_pDlgSetting->exec();
}

void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{
    if(m_bFlag)
    {
        return;
    }
    QStringList sl;
    sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖";
    m_bFlag = true;
    while (m_bFlag) {
        int nRange = qrand() % 5;
        ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));
        // 100ms转一次
        QThread::msleep(100);
        // 防止界面卡死
        QCoreApplication::processEvents();
    }
}

void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{
    m_bFlag = false;
    // 显示最终获奖结果
    QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text());
    ui->label_res->setText(strRes);
}

.main

cpp 复制代码
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}
  • 结果
  • 实现思路
    -- 设置UI,注意命名
    -- 进行信号和槽连接
    -- 实现"开始"和"结束"功能
    -- 显示结果
2. 基于定时器
  • 示例
    UI显示与1.是一样的,需借助QTimer实现

QTimer 是 Qt 框架中的一个类,用于在特定的时间间隔后发出一个信号。它是 Qt

的事件循环系统的一部分,该系统允许程序在等待某些事件(如用户输入或定时器超时)时保持响应。

QTimer 的工作原理是将定时器的超时作为一个事件添加到 Qt

的事件队列中。当事件循环检测到定时器超时时,它就会发出预定的信号。这种机制允许 QTimer

在等待定时器超时时不会阻塞用户界面,因为事件循环可以继续处理其他事件,如用户输入或绘制事件。

相比之下,如果使用标准的 C++ 定时器,如

std::this_thread::sleep_for,在等待定时器超时时,当前线程将被阻塞,无法处理其他事件。这会导致用户界面无响应,给用户一种程序已经卡死的感觉。

直接粘贴相关代码:
.h

cpp 复制代码
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTimer>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    // 退出
    void slot_actQuit_triggered();
    // 开始
    void slot_btnStart_clicked();
    // 停止
    void slot_btnStop__clicked();
    // 定时器处理
    void slot_timeout();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    bool                m_bFlag = false;// 标志

    QTimer*             m_pTimer;// 定时器
};

#endif // MAINWINDOW_H

.cpp

cpp 复制代码
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    m_pTimer = new QTimer(this);
    // 处理
    connect(m_pTimer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::slot_timeout);

    // 信号和槽
    {
        connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);
        connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);
        connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);
    }

    // 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样)
    qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{
    close();
}
void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{
	// 此处可先判断定时器是否处于活动状态,如果是,则返回;否则,再启动
	// ToDoSomething
	{
	
	}
    m_pTimer->start(100);
}

void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{
    m_pTimer->stop();
    // 显示最终获奖结果
    QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text());
    ui->label_res->setText(strRes);
}

void MainWindow::slot_timeout()
{
    QStringList sl;
    sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖";
    int nRange = qrand() % 5;
    ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));
}
  • 实现思路
    -- 点击"开始",启动定时器
    -- "定时器"实现界面刷新
    -- 点击"结束",停止定时器,并将结果显示
3. 基于线程
  • 实现思路(等之后发布线程文章后,实现)
    -- 在主窗口创建一个线程对象
    -- 点击"开始",将信号发送到线程中,用于更新几等奖
    -- 线程将更新后的信息发送到主窗口
    -- 主窗口动态显示
    -- 点击"结束",停止线程,显示结果

go.

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