UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[SerializeField])

UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField] 或者Godot中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。

属性说明符(Property Specifiers)

相关推荐
努力努力再努力wz15 分钟前
【Linux网络系列】:JSON+HTTP,用C++手搓一个web计算器服务器!
java·linux·运维·服务器·c语言·数据结构·c++
D_evil__7 小时前
【Effective Modern C++】第二章 auto:6. 当auto推导的类型不符合要求时,使用显式类型初始化习惯用法
c++
哈哈不让取名字8 小时前
基于C++的爬虫框架
开发语言·c++·算法
花间相见8 小时前
【JAVA开发】—— Nginx服务器
java·开发语言·nginx
扶苏-su8 小时前
Java---Properties 类
java·开发语言
Longyugxq9 小时前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl
一条咸鱼_SaltyFish10 小时前
远程鉴权中心设计:HTTP 与 gRPC 的技术决策与实践
开发语言·网络·网络协议·程序人生·http·开源软件·个人开发
我即将远走丶或许也能高飞10 小时前
vuex 和 pinia 的学习使用
开发语言·前端·javascript
沐知全栈开发10 小时前
SQL LEN() 函数详解
开发语言
剑锋所指,所向披靡!10 小时前
C++之类模版
java·jvm·c++