考古:MFC界面的自适应缩放(代码示例)

MFC窗体的控件的自适应缩放早期VS开发环境是不支持的,后来VS开发环境提供了支持但也简单,或者固定的缩放比例不符合要求。我一向坚持一个理念:"不支持缩放的窗口不是好窗口",所以需要有一个自定义的缩放处理。机制不复杂,就是重载OnSize处理窗口大小变化。

这是对话框的OnSize,MFC会自动生成这个函数的框架:

cpp 复制代码
void CMyDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
	
	// TODO: Add your message handler code here
	switch(nType)
	{
	case SIZE_MAXIMIZED:
		break;
	case SIZE_RESTORED:
		break;
	case SIZE_MINIMIZED:
		ShowWindow(SW_HIDE);
		break;
	default:
		return;
	}

	MoveCtrl(cx,cy);//这个函数是自己写的,重新设定控件位置
}

MoveCtrl是自己定义的函数,在里面重新计算布局,设置空间位置即可。之所以要写成个函数,是因为这个函数在OnInitDialog里也需要执行一次,以便完成初始布局,这样设计对话框的时候就不用那么精确了,控件随便摆一下就行了。

OnInitDialog的处理:

cpp 复制代码
	RECT rect;
	
	//初始化控件 
	GetClientRect(&rect);
	MoveCtrl(rect.right, rect.bottom);

因为子控件都是基于父窗口的客户区的,所以用对话框的客户区的大小为基准来设置子控件。

这是MoveCtrl的一个示例:

cpp 复制代码
int CProxyDlg::MoveCtrl(int cx, int cy)
{
	RECT rect;
	
	//工具栏,顶
	if(IsWindow(m_MainToolBar))
	{
		m_MainToolBar.MoveWindow(0,0,cx,toolbarhigh);
	}
	//系统,中,左
	if(IsWindow(m_Tab_Sys.m_hWnd) && IsWindow(m_Tree_Sys.m_hWnd) && IsWindow(m_Tree_User.m_hWnd))
	{
		rect.left=bdry;
		rect.right=bdry+tabsyswide;
		rect.top=toolbarhigh;
		rect.bottom=cy-statehigh;
		m_Tab_Sys.MoveWindow(&rect);

		m_Tab_Sys.GetWindowRect(&rect);
		m_Tab_Sys.SendMessage(TCM_ADJUSTRECT,(WPARAM)FALSE,(LPARAM)&rect);
		ScreenToClient(&rect);
		m_Tree_Sys.MoveWindow(&rect);
		m_Tree_User.MoveWindow(&rect);
	}
	//当前连接,中,右
	if(IsWindow(m_Tree.m_hWnd))
	{
		rect.left=bdry+tabsyswide+sepwide;
		rect.right=cx-bdry;
		rect.top=toolbarhigh;
		rect.bottom=cy-statehigh;
		m_Tree.MoveWindow(&rect);
	}
	//状态栏,底
	if(IsWindow(m_Static_State.m_hWnd))
	{
		rect.left=0;
		rect.right=cx;
		rect.top=cy-statehigh;
		rect.bottom=cy;
		m_Static_State.MoveWindow(&rect);
	}

	return 1;
}

主要用到IsWindow来判断控件是否已经创建、MoveWindow来移动控件,其余就是各种布局计算。

有兴趣可以自己写一套布局类,不过真正理想的界面除了自适应缩放,还应该能拉伸调整,这就困难些了,别的高级语言或类库,直接提供了split面板,不用自己写。

(这里是结束)

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