UGUI交互组件Slider

一.Slider对象的结构

对象 介绍
Slider 附加Slider组件
Background 背景
Fill Area 填充范围
Fill 填充对象
Handle Slider Area 滑块移动范围
Handle 滑块

二.Slider组件属性

属性 说明
Fill Rect 关联填充对象
Handle Rect 关联滑块对象
Direction 设置方向
Min Value 最大取值
Max Value 最小取值
Whole Numbers 是否取整
Value 当前取值

三.事件监听

3.1 可视化监听

3.2 代码监听

cs 复制代码
public class CSlider : MonoBehaviour
{
    private Slider _slider;
    void Start()
    {

        _slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        _slider.onValueChanged.AddListener(delegate (float value)
        {
            sliderOnValueChanged(value);
        });
    }
    public void sliderOnValueChanged(float value)
    {
        Debug.Log("value: "+ value);
    }
}

四.填充内容占满背景

首先,我们进一步的了解默认的Slider对象,先将滑块隐藏,在最小值和最大值之间拖动Value

可以看到Value最小时,填充图片没有消失,Value最大时,填充范围没有覆盖背景图。

以下设置可以解决这个问题:

4.1.把Fill放到Slider下,Fill Area删了

4.2 将Fill的宽高设置为和父对象一致

4.3 把Fill的Image组件的ImageType属性设置为Filled,把Fill Method设置为Horizontal

将Background和Fill的图片设置后,改变Value的值,可以看到Value最小时,填充消失,Value最大时,覆盖背景

五.Slider的应用

总体来说Slider很常用,游戏中血条,进度条,设置百分比数值等地方都有应用。可按是否有交互进行分类,无交互的统称为进度条(包括血条,经验条等,肯定没有滑块);有交互的称为滑动条(可能有滑块)

5.1 进度条

某游戏的进度条UI

通过代码设置进度条UI的简单举例

cs 复制代码
public class CSlider : MonoBehaviour
{
    private Slider _slider;
    private TMP_Text _text1;
    private float time = 0;
    void Start()
    {
        _text1 = GameObject.Find("Slider1/Text1").GetComponent<TMP_Text>();
        _slider = GameObject.Find("Slider1").GetComponent<Slider>();
        _slider.minValue = 0;
        _slider.maxValue = 100;
        _slider.wholeNumbers = true;

        setSliderValue(20);
    }
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        if(3 < time)
        {
            setSliderValue(50);
        }
        Debug.Log(time);
    }
    public void setSliderValue(float value)
    {
        _slider.value = value;
        _text1.SetText(value + "/" +  _slider.maxValue);
    }
}

运行效果

5.2 滑动条

某游戏滑动条UI

代码示例

cs 复制代码
public class CSlider : MonoBehaviour
{
    private Slider _slider;
    private TMP_Text _text1;
    private float time = 0;
    void Start()
    {
        _text1 = GameObject.Find("Slider1/Text1").GetComponent<TMP_Text>();
        _slider = GameObject.Find("Slider1").GetComponent<Slider>();
        _slider.minValue = 0;
        _slider.maxValue = 100;
        _slider.wholeNumbers = true;
        _slider.onValueChanged.AddListener(delegate (float value)
        {
             Debug.Log(value);
            _text1.SetText(value + "/" +  _slider.maxValue);
        });
        setSliderValue(20);
    }

    public void setSliderValue(float value)
    {
        _slider.value = value;
        _text1.SetText(value + "/" +  _slider.maxValue);
    }
}

运行效果

相关推荐
Longyugxq8 小时前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl
avi911110 小时前
Unity毛玻璃渲染模糊渲染Shader数学入门
unity·aigc·图形学·shader·hlsl
微光守望者11 小时前
Unity小知识【1】:刚体(Rigidbody)与碰撞器(Collider)的区别,你真的清楚吗?
unity·游戏引擎
June bug16 小时前
【配环境】unity项目开发环境
unity·游戏引擎
JQLvopkk16 小时前
C#调用Unity实现设备仿真开发浅述
开发语言·unity·c#
秦奈18 小时前
Unity复习学习笔记(九):UGUI
笔记·学习·unity
垂葛酒肝汤19 小时前
unity的背包滑动组件中道具的提示框被裁剪的问题
unity·游戏引擎
yi碗汤园21 小时前
【超详细】TCP编程与UDP编程
网络·网络协议·tcp/ip·unity·udp·visual studio
teunyu21 小时前
在Unity中使用LineRenderer实现A点到B点的贝塞尔曲线。并且曲线为虚线。方向为A点流向B点。效果图如下
unity·游戏引擎
nnsix21 小时前
Unity URP用于 光照贴图(Lightmap)的材质Shader
unity·材质·贴图