1.5 Material

1.Material


1.Material

csharp 复制代码
在Unity中, 每个Renderer组件都会使用一个材质(Material)来定义其外观; 这个材质可以是独立的, 也可以是多个Renderer

共享的; Renderer组件有两种材质引用: sharedMaterial和material; 其中, sharedMaterial是共享材质, 而material在第

一次访问时会创建该共享材质的一个实例, 然后返回这个实例; 因此, 修改sharedMaterial会影响到所有使用该共享材质的对

象, 而修改material(实例材质)只会影响当前对象
csharp 复制代码
有一个重要的细节: 一旦你通过renderer.material获取了实例材质, 那么之后这个游戏对象就会使用这个实例材质, 而不再

使用共享材质; 所以, 如果你先获取了实例材质, 然后再修改共享材质, 那么这个游戏对象就不会被影响了, 因为它已经不再

使用共享材质了

csharp 复制代码
a.使用renderer.material时, Unity会为这个Renderer创建一个新的材质实例(即一个新的Material对象), 这个实例是独

立的, 修改它不会影响其他Renderer; 但是, 这也会导致一次内存分配, 因为创建了新的材质实例; 如果您的场景中有很多

对象, 并且每个都通过renderer.material来获取材质, 那么就会创建很多材质实例, 从而增加内存开销

b.使用renderer.sharedMaterial时, 您获取的是Renderer所使用的共享材质(即原始材质资源), 修改共享材质会影响到所

有使用这个材质的Renderer; 这样做不会创建新的材质实例,因此不会增加内存开销(但修改属性会同时影响所有使用该共享

材质的对象)
相关推荐
警醒与鞭策8 小时前
Codex桌面版与Claude桌面版使用设置
android·unity·ai·性能优化
xcLeigh9 小时前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
lllhhh_远方14 小时前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
淡海水18 小时前
07-06-源码-.NET Core GC的极致优化技术
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
野区捕龙为宠18 小时前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
淡海水1 天前
07-02-源码-.NET Core GC分配路径
算法·unity·c#·.netcore·gc·1024程序员节
FFFFujige1 天前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠1 天前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
Msir_Modern2 天前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
天天进步20152 天前
Unity 2020.3 反复提示安全模式:一次 CS0009 与 DLL 文件占用的排查记录
unity·1024程序员节