1.5 Material

1.Material


1.Material

csharp 复制代码
在Unity中, 每个Renderer组件都会使用一个材质(Material)来定义其外观; 这个材质可以是独立的, 也可以是多个Renderer

共享的; Renderer组件有两种材质引用: sharedMaterial和material; 其中, sharedMaterial是共享材质, 而material在第

一次访问时会创建该共享材质的一个实例, 然后返回这个实例; 因此, 修改sharedMaterial会影响到所有使用该共享材质的对

象, 而修改material(实例材质)只会影响当前对象
csharp 复制代码
有一个重要的细节: 一旦你通过renderer.material获取了实例材质, 那么之后这个游戏对象就会使用这个实例材质, 而不再

使用共享材质; 所以, 如果你先获取了实例材质, 然后再修改共享材质, 那么这个游戏对象就不会被影响了, 因为它已经不再

使用共享材质了

csharp 复制代码
a.使用renderer.material时, Unity会为这个Renderer创建一个新的材质实例(即一个新的Material对象), 这个实例是独

立的, 修改它不会影响其他Renderer; 但是, 这也会导致一次内存分配, 因为创建了新的材质实例; 如果您的场景中有很多

对象, 并且每个都通过renderer.material来获取材质, 那么就会创建很多材质实例, 从而增加内存开销

b.使用renderer.sharedMaterial时, 您获取的是Renderer所使用的共享材质(即原始材质资源), 修改共享材质会影响到所

有使用这个材质的Renderer; 这样做不会创建新的材质实例,因此不会增加内存开销(但修改属性会同时影响所有使用该共享

材质的对象)
相关推荐
沉默金鱼16 小时前
Unity实用技能-GM命令
unity·游戏引擎
chillxiaohan17 小时前
unity粗糙、高光、光泽度调节shader记录
unity·游戏引擎
星夜泊客18 小时前
Unity UI 渲染与 Rebuild 机制简易解析
unity·游戏引擎
qiminixi1 天前
Unity 6000下载
unity·unity 6000·unity 6000下载
CreasyChan1 天前
Unity Shader 入门指南
unity·c#·游戏引擎·shader
漂视数字孪生世界1 天前
Unity团结引擎的前世今生
unity·游戏引擎·数字孪生
心前阳光2 天前
Unity通过ScriptableObject学习访问者模式
学习·unity·访问者模式
fcm192 天前
unity之重新导入TMP
unity
心疼你的一切2 天前
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】
microsoft·unity·游戏引擎·游戏程序·csdn·博客之星
心前阳光2 天前
Unity批量实例化UI后设置UI位置失效
unity