UE4 EQS环境查询 学习笔记

EQS环境查询对应Actor的范围

EQS环境查询查询对应的类

查询到即有一个蓝色的球在Actor上,里面有位置信息等等

在行为树运行EQS,按键(')可以看到Player的位置已经被标记

运行对应的EQS在这里放如EQS就可以了


Generated Point:

Add Generated Vector就是加点的意思

就生成对应点啦

这里的每一个Context Location都代表使用该环境查询的Pawn的位置,用for循环代表每个Pawn的附近都生成对应点位

Add Generated Actor就是在对应类的Actor标记位置信息

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