unity的脚本执行顺序问题

当一个物体同时挂载有多个脚本时,谁会先执行呢?

猜想:Test2在Test1的上面应该会先执行吧!

结果:Test1先执行

如果你想要某一个脚本先执行,可以使用Awake方法

执行顺序

是先把所以脚本的Awake执行完,再......,再执行Start.......

但所有脚本的Awake的顺序又是怎么样的呢?就很迷,不能我们自己调整!

改变脚本的执行顺寻

第一种

Edit->Project Setting->Script Execution Order(脚本执行顺序)

第二种

实验

我试验了下,先执行脚本1的awake->onenable,再执行脚本2的awake->oneanble,然后是脚本1的start,脚本2的start

相关推荐
Wanda12146 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂1 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水1 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc
淡海水1 天前
05-03-源码-Boehm GC分配与碎片管理
开发语言·算法·unity·c#·游戏引擎·gc
WarPigs3 天前
Unity无法修改Assembly-CSharp.csproj错误
unity
FairGuard手游加固4 天前
手游加固怎么做?SO、IL2CPP、AssetBundle 与运行时保护详解
安全·游戏·unity
阿松爱学习5 天前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
xiaogai_gai5 天前
BOM 物料清单同步实战:金蝶云星空 → 四化智造 MES 修改场景深度拆解
unity·游戏引擎
淡海水5 天前
03-03-架构篇-SGen GC架构解析
unity·架构·c#·gc·sgen
/**书香门第*/5 天前
Cocos Creator 打螺丝游戏的实现
游戏引擎·cocos2d·螺丝·打螺丝