unity的脚本执行顺序问题

当一个物体同时挂载有多个脚本时,谁会先执行呢?

猜想:Test2在Test1的上面应该会先执行吧!

结果:Test1先执行

如果你想要某一个脚本先执行,可以使用Awake方法

执行顺序

是先把所以脚本的Awake执行完,再......,再执行Start.......

但所有脚本的Awake的顺序又是怎么样的呢?就很迷,不能我们自己调整!

改变脚本的执行顺寻

第一种

Edit->Project Setting->Script Execution Order(脚本执行顺序)

第二种

实验

我试验了下,先执行脚本1的awake->onenable,再执行脚本2的awake->oneanble,然后是脚本1的start,脚本2的start

相关推荐
cheniie1 小时前
如何优化大景深场景光场渲染背景模糊问题
unity·光场渲染
jiayong233 小时前
虚幻引擎是什么?用来做什么?
游戏引擎·虚幻
易知微EasyV数据可视化3 小时前
Web+游戏引擎模式:设计的跨界协同最优解 | 数字孪生实战训练营·设计篇
前端·经验分享·游戏引擎·数字孪生·空间智能
拾忆丶夜11 小时前
unity webgl 阴影条纹问题
unity·游戏引擎·webgl
tealcwu21 小时前
【Unity实战】Unity IAP 4.x 在 Windows Store (UWP) 平台上的实现指南
windows·unity·游戏引擎
玉夏21 小时前
【Shader基础】CG/HLSL 基础语法
unity·shader
垂葛酒肝汤1 天前
Unity的UGUI的坐标
unity
winlife_1 天前
让 AI 写敌人状态机,并用脚本化场景验证状态转换正确:funplay-unity-mcp 实战
人工智能·unity·游戏引擎·ai编程·状态机·mcp
tealcwu1 天前
【Unity实战】Unity IAP 5.3 中实现 Windows Custom Store 实战教程
windows·unity·游戏引擎
unityのkiven1 天前
工作分享1(26.5.27):基于栈实现全局返回逻辑通用架构设计(适配异步 + 确认弹窗)
游戏·unity·c#·客户端架构