Unity(三)——DoTween/TimeLine

引用using DG.Tweening命名空间

一、DOTween程序动画插件

1.镜头摇晃API

Camera.main.transfrom.DOShankePosition(2,3)

第一个参数,镜头摇晃时间

第二个参数,镜头摇晃强度

2.文字打字机

public Text dialogue;

private void TextCon(){

dialogue.DOText("填入想要输入的文本",4f)

}

第二个参数是持续时间

3.移动

transform.DOMove(new Vector2(transform.position.x+400,transform.position.y),2f)

第一个参数是目标位置,第二个参数是移动所需时间,移动到世界坐标目标位置

如果想实现归位操作,后面加.From();

如果想实现相对位置移动,后面加.SetRelative

4.缩放

transform.DOScale(0,0.5f).From();

第一个参数是目标值,第二个参数是持续时间

5.sequence

Secqunence sq=DOTween.Secquence();

sq.Append(移动,颜色,缩放等等)

按照顺序执行

二、TimeLine

创建轨道;

1、最常用的,Animation Track

可以添加多个轨道来进行叠加,相当于剪辑

2.音频轨道轨道:Audio Track

3.可见性轨道 Active Track

右键Add Activation Clip,代表这个时长范围内是可见的

相关推荐
龙智DevSecOps解决方案1 小时前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔2 小时前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技4 小时前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d
玉夏5 小时前
【Shader基础】UV 与纹理采样 Part1
unity·着色器·uv
kyle~5 小时前
Godot开源游戏引擎
开源·游戏引擎·godot
zdr尽职尽责6 小时前
Unity录像功能
学习·ui·unity·游戏引擎
真鬼1236 小时前
【Unity Cursor】AI规矩
unity·游戏引擎
mxwin6 小时前
Unity Shader 深入理解 LinearEyeDepth 与 DepthTexture
unity·游戏引擎
小贺儿开发6 小时前
Unity3D VR 全景图游览
unity·渲染·vr·虚拟现实·全景图·漫游·互动
开维游戏引擎15 小时前
AI自动生成游戏时,deepseek和mimo对比
android·游戏·语言模型·游戏引擎·ai编程