Unity(三)——DoTween/TimeLine

引用using DG.Tweening命名空间

一、DOTween程序动画插件

1.镜头摇晃API

Camera.main.transfrom.DOShankePosition(2,3)

第一个参数,镜头摇晃时间

第二个参数,镜头摇晃强度

2.文字打字机

public Text dialogue;

private void TextCon(){

dialogue.DOText("填入想要输入的文本",4f)

}

第二个参数是持续时间

3.移动

transform.DOMove(new Vector2(transform.position.x+400,transform.position.y),2f)

第一个参数是目标位置,第二个参数是移动所需时间,移动到世界坐标目标位置

如果想实现归位操作,后面加.From();

如果想实现相对位置移动,后面加.SetRelative

4.缩放

transform.DOScale(0,0.5f).From();

第一个参数是目标值,第二个参数是持续时间

5.sequence

Secqunence sq=DOTween.Secquence();

sq.Append(移动,颜色,缩放等等)

按照顺序执行

二、TimeLine

创建轨道;

1、最常用的,Animation Track

可以添加多个轨道来进行叠加,相当于剪辑

2.音频轨道轨道:Audio Track

3.可见性轨道 Active Track

右键Add Activation Clip,代表这个时长范围内是可见的

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