3.3 Tessellation Shader (TESS) & Geometry Shader(GS)

一、曲面细分着色器的应用

海浪,雪地等

与置换贴图的结合


二、几何着色器的应用

几何动画

草地等(与曲面着色器结合)


三、着色器执行顺序

1.TESS的输入与输出

  • 输入
    • Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性,可以指定一个Patch包含的顶点数以及自己的属性
  • 功能
    • 将图元细分(可以是三角形,矩形等)
  • 输出
    • 细分后的顶点

2.TESS流程

  • HULL Shader
    • 决定细分的数量(设定Tessellation factor以及Inside Tessellation factor)
    • 对输入的Patch参数进行改变(如果需要)
  • Tessellation Primitive Generation
    • 进行细分操作
  • Domain Shader
    • 对细分后的点进行处理,从重心空间(Barycentric coordinate system)转换到屏幕空间

3.HULL Shader各参数解析

  • Tessellation Factor
    • 决定将一条边分成几部分:
    • equal_spacing:将一条边等分,限制在[1,max],如果有小数则向上取整。
    • fractional_even_spacing:限制在[2,max],向上去最近的偶数。
    • fractional_odd_spacing:限制在[1, max -1]向上取最近的奇数,周长会被划分为n-2的等长部分,以及两个位于两端的部分(可能比中间部分更短)。具体长度与小数部分有关,为了获取更平滑的细分。
  • Inner Tessellation Factor

4.GS的输入与输出

  • 输入为图元(三角形、矩形、线等),根据图元的不同,shader中会出现对应不同数量的顶点。
  • 输出同样为图元,一个或多个,徐亚自己从顶点构建,顺序很重要同时需要定义最大输出的顶点数。

视频代码


相关推荐
zone77392 小时前
006:RAG 入门-面试官问你,RAG 为什么要切块?
后端·算法·面试
CoovallyAIHub5 小时前
OpenClaw 近 2000 个 Skills,为什么没有一个好用的视觉检测工具?
深度学习·算法·计算机视觉
CoovallyAIHub5 小时前
CVPR 2026 | 用一句话告诉 AI 分割什么——MedCLIPSeg 让医学图像分割不再需要海量标注
深度学习·算法·计算机视觉
CoovallyAIHub5 小时前
Claude Code 突然变成了 66 个专家?这个 5.8k Star 的开源项目,让我重新理解了什么叫"会用 AI"
深度学习·算法·计算机视觉
兆子龙5 小时前
前端哨兵模式(Sentinel Pattern):优雅实现无限滚动加载
前端·javascript·算法
CoovallyAIHub9 小时前
9个视觉语言模型工厂实测:Qwen 87.9%碾压全场,你的显卡能跑哪个?
算法
SparkX开源AI知识库9 小时前
手摸手带你安装OpenClaw并对接飞书
算法·架构
一语07169 小时前
3分钟搞懂深度学习AI:实操篇:卷积层
人工智能·算法
CoovallyAIHub1 天前
181小时视频丢给GPT-5,准确率只有15%——南大联合NVIDIA等五校发布多模态终身理解数据集
深度学习·算法·计算机视觉