Unity3D 基础——使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果

使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果,让物体的移动不是那么僵硬,而是做减速的缓冲效果。将以下的脚本绑定在相机上,然后设定好 target 目标对象,即可看到相机的缓动效果。通过设定 smoothTime 的值,可以调节缓动效果的持续时间。

Mathf-SmoothDamp - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Mathf.SmoothDamp.html

Mathf.SmoothDamp

public static float SmoothDamp (float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

参数

|-----------------|--------------------------------------|
| current | 当前位置。 |
| target | 尝试达到的目标。 |
| currentVelocity | 当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。 |
| smoothTime | 达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。 |
| maxSpeed | 可以选择允许限制最大速度。 |
| deltaTime | 自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。 |

1.创建 SmoothDamp 脚本

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothDamp : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float smoothTime = 0.3F;
    private float yVelocity = 0.0F;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //缓动 y 轴上的位置
        float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime);
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);
    }
}

2.绑定对象

将 SmoothDamp 脚本添加到 Main Camera 对象上;然后设置 Target 参数对象,调节 Target 对象的位置使其与 Main Camera 对象的高度不一样。

3.播放

单机播放按钮,可以看到主相机的高度缓缓移动到 Target 的高度。

相关推荐
omegayy6 小时前
Unity 2022.3.x部分Android设备播放视频黑屏问题
android·unity·视频播放·黑屏
与火星的孩子对话11 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·语音识别·宠物
向宇it12 小时前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
开发语言·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
牙膏上的小苏打23331 天前
Unity Surround开关后导致获取主显示器分辨率错误
unity·主屏幕
Unity大海1 天前
诠视科技Unity SDK开发环境配置、项目设置、apk打包。
科技·unity·游戏引擎
浅陌sss1 天前
Unity中 粒子系统使用整理(一)
unity·游戏引擎
维度攻城狮2 天前
实现在Unity3D中仿真汽车,而且还能使用ros2控制
python·unity·docker·汽车·ros2·rviz2
为你写首诗ge2 天前
【Unity网络编程知识】FTP学习
网络·unity
神码编程2 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十四)SaveDataRuntime运行时保存组件参数、预制体
unity·编辑器·游戏引擎
菲fay2 天前
Unity 单例模式写法
unity·单例模式