Unity3D 基础——使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果

使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果,让物体的移动不是那么僵硬,而是做减速的缓冲效果。将以下的脚本绑定在相机上,然后设定好 target 目标对象,即可看到相机的缓动效果。通过设定 smoothTime 的值,可以调节缓动效果的持续时间。

Mathf-SmoothDamp - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Mathf.SmoothDamp.html

Mathf.SmoothDamp

public static float SmoothDamp (float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

参数

|-----------------|--------------------------------------|
| current | 当前位置。 |
| target | 尝试达到的目标。 |
| currentVelocity | 当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。 |
| smoothTime | 达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。 |
| maxSpeed | 可以选择允许限制最大速度。 |
| deltaTime | 自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。 |

1.创建 SmoothDamp 脚本

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothDamp : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float smoothTime = 0.3F;
    private float yVelocity = 0.0F;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //缓动 y 轴上的位置
        float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime);
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);
    }
}

2.绑定对象

将 SmoothDamp 脚本添加到 Main Camera 对象上;然后设置 Target 参数对象,调节 Target 对象的位置使其与 Main Camera 对象的高度不一样。

3.播放

单机播放按钮,可以看到主相机的高度缓缓移动到 Target 的高度。

相关推荐
平行云1 天前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
老朱佩琪!1 天前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布1 天前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言
CreasyChan1 天前
Unity中C#状态模式详解
unity·c#·状态模式
鹿野素材屋1 天前
动作游戏网游:帧同步下的动画同步
unity·游戏引擎
世洋Blog1 天前
数据驱动与MVC
unity·mvc
WMX10122 天前
Unity添加近身菜单-MRTK
unity·游戏引擎
在路上看风景2 天前
15. 纹理尺寸是4的倍数
unity
AT~2 天前
unity 使用Socket和protobuf实现网络连接
unity·游戏引擎
怣疯knight3 天前
Cocos creator判断节点是否能用的方法
unity·cocos2d