学习游戏制作记录(克隆技能)7.25

1.实现冲刺后在原角色位置留下克隆体的功能

我们需要在玩家进入冲刺状态时创建一个对象,这可以使用预制体来实现

首先创建一个玩家的预制体,并给它装载动画控制器,拖入待机和攻击动画,最后把整个拖入你的预制体文件夹。

修改Player脚本:

public SkillManage skill { get; private set; }

skill = SkillManage.instance;//简化代码,后面只需要写skill.即可

创建Clone_Skill_Control脚本:

private SpriteRenderer sr;

**[SerializeField] private float CloneTimer;//克隆计时器

SerializeField\] private float colorloosingSpeed;//克隆体消失的速度** **private void Awake() { sr = GetComponent\(); }** **private void Update() { CloneTimer -= Time.deltaTime;** **if(CloneTimer \< 0 ) { sr.color=new Color(1,1,1,sr.color.a-Time.deltaTime\*colorloosingSpeed);//更改透明度 }** **if(sr.color.a\<=0 ) { Destroy(gameObject);//透明度消失则删除克隆体 } }** **public void SetupClone(Transform newtransform,float clonduration) { transform.position = newtransform.position;//更改克隆体的位置,确保在玩家的位置 CloneTimer = clonduration; }** ### 创建Clone_Skill脚本并在SkillManage脚本中初始化: **\[Header("Clone info")

SerializeField\] private GameObject ClonePrefab;//预制体 \[SerializeField\] private float cloneDuration;//克隆持续时间** **public void CreatClone(Transform newtransform) { GameObject newclone= GameObject.Instantiate(ClonePrefab);//创建预制体对象** **newclone.GetComponent\().SetupClone(newtransform, cloneDuration);//更改位置和冷却时间 }** ### PlayerDashState脚本: Enter中: **_Player.skill.clone.CreatClone(_Player.transform);//进入时调用创建预制体函数** 演示:![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/babf17582e3a44c9b99375c75f3ca99d.png) ## 2.实现克隆体的攻击功能 首先创建动画参数AttackNumber,大于0时进入空状态,等于1,2,3时分别播放攻击动画123 ### Clone_Skill脚本: **\[SerializeField\] private bool canAttack;//克隆体是否可以攻击** **newclone.GetComponent\().SetupClone(newtransform, cloneDuration, canAttack);//传入上面参数** ### Clone_Skill_Control脚本: **private Animator anim;//动画组件** **\[SerializeField\] private Transform attackCheck;//克隆体的攻击检测,需要自行修改预制体,添加攻击检测的子对象 \[SerializeField\] private float attackCheckRadius = .8f;** **private Transform closestEnemy;//检测最近的敌人** **private void AnimationTrigger()//攻击动画结束时调用的函数,克隆体删除 { CloneTimer = -1f; }** **private void AttackTrigger()//攻击动画中的一帧调用的函数 { Collider2D\[\] collider2Ds = Physics2D.OverlapCircleAll(attackCheck.position, attackCheckRadius);** **foreach (var hit in collider2Ds) { if (hit.GetComponent\() != null) { hit.GetComponent\().Damage(); } } }** **private void FacingClosestEnemy()//克隆体转向的函数,在SetupClone()中调用 { Collider2D\[\] collider2Ds = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position,25); float closestEnemyDistance = Mathf.Infinity;//设置最小距离 foreach (var hit in collider2Ds) { if (hit.GetComponent\() != null) { float distanceToEnemy=Vector2.Distance(transform.position,hit.transform.position);//计算与每个敌人的距离** **if(distanceToEnemy \< closestEnemyDistance) { closestEnemyDistance = distanceToEnemy;//更新最小距离 closestEnemy = hit.transform;//记录最近的敌人的组件 } } } if(closestEnemy!=null) { if(transform.position.x\>closestEnemy.position.x)//实现翻转 { transform.Rotate(0, 180, 0); }** **} }** 演示:![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c5210f206002493b93f366fa2eea7536.png)

相关推荐
ValidationExpression几秒前
LangChain1.0学习
学习·ai·langchain·fastapi
木木木一2 分钟前
Rust学习记录--C0 总目录
开发语言·学习·rust
科技块儿5 分钟前
【游戏防外挂】同一IP多账号登录?IP地址查询定位快速识别工作室
网络协议·tcp/ip·游戏
sjg2001041410 分钟前
GoFrame学习随便记2
windows·学习
qq_3441152221 分钟前
WinForm学习笔记一(建立项目)
笔记·学习
小呀小萝卜儿21 分钟前
2026-01-14 学习记录--LLM-申请Hugging Face 访问令牌(以Meta-Llama-3.1-8B-Instruct为例)
学习·语言模型·llama
走在路上的菜鸟22 分钟前
Android学Flutter学习笔记 第五节 Android视角认知Flutter(插件plugins)
android·学习·flutter
2501_9481226322 分钟前
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 隐私政策实现
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
2501_9481226326 分钟前
React Native for OpenHarmony 实战:Steam 资讯 App 主题设置实现
javascript·react native·react.js·游戏·ecmascript·harmonyos
2301_8002561135 分钟前
【人工智能引论期末复习】第4章 机器学习3-无监督学习
人工智能·学习·机器学习