Lua调用C#类

先创建一个Main脚本作为主入口,挂载到摄像机上

cs 复制代码
public class Main : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

编写Lua脚本

Main.lua

Lua 复制代码
print("OK")
--也会执行重定向
--require("Test")
require("L1_CallClass")

L1_CallClass.lua

Lua 复制代码
--Lua中使用C#类
--CS.命名空间.类名
--Unity的类(GameObject Transform等
--在CS.UnityEngine

--默认调用无参构造
local obj1 = CS.UnityEngine.GameObject()
local obj2 = CS.UnityEngine.GameObject("命名")

--节约性能
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
local obj3 = GameObject("节约性能")

--静态方法直接.使用
local obj4 = GameObject.Find("命名")
print(obj4.transform.position)

--使用成员方法,一定要加:
Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
obj4.transform:Translate(Vector3.right)
print(obj4.transform.position)

--自定义类
local t = CS.Test1()
t:Speak("说话")
local t2 = CS.Holens.Test2()
t2:Speak("说话")

--继承Mono的类 不能直接New
local obj5 = GameObject("加脚本测试")
--xLua提供了一个重要方法 typeof方法
obj5:AddComponent(typeof(CS.LuaCallC))

自定义类

cs 复制代码
//自定义类
public class Test1
{
    public void Speak(string str)
    {
        Debug.Log("Test1"+str);
    }
}

namespace Holens
{
    public class Test2
    {
        public void Speak(string str)
        {
            Debug.Log("Test2" + str);
        }
    }
}
public class LuaCallC : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

运行结果

相关推荐
ccut 第一混4 小时前
c# 调用basler 相机
c#·halcon·basler
TomCode先生4 小时前
c#动态树形表达式详解
开发语言·c#
上位机付工13 小时前
C#与倍福TwinCAT3进行ADS通信
开发语言·c#
土了个豆子的14 小时前
02.继承MonoBehaviour的单例模式基类
开发语言·visualstudio·单例模式·c#·里氏替换原则
疯狂的维修14 小时前
c#中public类比博图
c#·自动化
土了个豆子的17 小时前
03.缓存池
开发语言·前端·缓存·visualstudio·c#
我发在否1 天前
Lua > OpenResty HelloWorld
lua·openresty
测试界清流1 天前
postman接口功能测试
开发语言·lua
xiaowu0801 天前
策略模式-不同的鸭子的案例
开发语言·c#·策略模式
VisionPowerful2 天前
九.弗洛伊德(Floyd)算法
算法·c#