Unity3D 如何自己编写一个URP渲染管线的Shader详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多渲染管线供开发者选择使用。其中一种渲染管线是Universal Render Pipeline (URP),它是一种轻量级的渲染管线,适用于移动设备和低端硬件。在本文中,我们将详细介绍如何自己编写一个URP渲染管线的Shader,并给出技术详解以及代码实现。

对惹,这里有一 个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验呀!

首先,我们需要创建一个新的URP渲染管线。在Unity3D中,选择菜单栏上的"Window",然后选择"Package Manager"。在Package Manager窗口中,选择"Universal RP",并点击"Install"按钮来安装URP渲染管线。

安装完成后,我们可以在Project视图中看到新创建的URP渲染管线。接下来,我们需要创建一个新的Shader来自定义URP渲染管线的效果。

在Project视图中,右键点击并选择"Create" -> "Shader"。给新创建的Shader命名为"CustomURPShader"。然后,双击打开这个Shader文件,我们就可以开始编写自定义的URP渲染管线了。

在Shader文件中,我们需要定义渲染管线的输入和输出。首先,我们需要定义渲染管线的顶点输入和顶点输出。顶点输入是指渲染管线接收的顶点数据,而顶点输出是指渲染管线输出的顶点数据。

复制代码
struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
};

struct v2f {
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

在上面的代码中,我们定义了一个结构体appdata来表示顶点输入,其中包含了一个float4类型的vertex属性。然后,我们定义了一个结构体v2f来表示顶点输出,其中也包含了一个float4类型的vertex属性。

接下来,我们需要定义渲染管线的顶点函数和片段函数。顶点函数是指对顶点进行处理的函数,而片段函数是指对像素进行处理的函数。

复制代码
v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    return o;
}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    return fixed4(1, 0, 0, 1);
}

在上面的代码中,我们定义了一个顶点函数vert,它接收一个appdata类型的参数v,并返回一个v2f类型的结果o。在vert函数中,我们将输入顶点的位置转换为裁剪空间的位置,并将结果保存在输出顶点的vertex属性中。

然后,我们定义了一个片段函数frag,它接收一个v2f类型的参数i,并返回一个fixed4类型的结果。在frag函数中,我们将返回一个红色的固定颜色。

最后,我们需要在Shader文件中定义一个SubShader来指定渲染管线的特性和渲染顺序。

复制代码
SubShader {
    Pass {
        CGPROGRAM
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
        ENDCG
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个SubShader,并在其中定义了一个Pass。在Pass中,我们使用CGPROGRAM和ENDCG来包裹我们的顶点函数和片段函数。然后,我们使用#pragma vertex和#pragma fragment来指定顶点函数和片段函数。

完成了上述步骤后,我们就可以在Unity3D中使用我们自己编写的URP渲染管线的Shader了。将这个Shader应用到一个游戏对象上并运行游戏,我们就可以看到游戏对象被渲染成红色。

总结起来,通过上述步骤,我们可以自己编写一个URP渲染管线的Shader。首先,我们创建一个新的URP渲染管线,并安装好URP渲染管线的包。然后,我们创建一个新的Shader,并定义渲染管线的顶点输入和顶点输出。接着,我们定义渲染管线的顶点函数和片段函数。最后,我们在Shader文件中定义一个SubShader来指定渲染管线的特性和渲染顺序。通过这些步骤,我们可以实现自己想要的URP渲染管线效果。

希望本文对你了解如何自己编写一个URP渲染管线的Shader有所帮助。祝你在使用Unity3D进行游戏开发时取得成功!

相关推荐
jz_ddk8 分钟前
[学习] RTKLib详解:rtcm2.c、rtcm3.c、rtcm3e与rtcmn.c
c语言·学习·算法
小学生的信奥之路41 分钟前
力扣1991:找到数组的中间位置(前缀和)
数据结构·算法·leetcode·前缀和·数组
এ᭄画画的北北1 小时前
力扣-102.二叉树的层序遍历
数据结构·算法·leetcode
ccLianLian1 小时前
数据结构·字典树
数据结构·算法
JeffersonZU3 小时前
【数据结构】1-4算法的空间复杂度
c语言·数据结构·算法
L_cl3 小时前
【Python 算法零基础 4.排序 ① 选择排序】
数据结构·算法·排序算法
山北雨夜漫步4 小时前
机器学习 Day18 Support Vector Machine ——最优美的机器学习算法
人工智能·算法·机器学习
拼好饭和她皆失4 小时前
算法加训之最短路 上(dijkstra算法)
算法
瓦力wow6 小时前
c语言 写一个五子棋
c语言·c++·算法
X-future4266 小时前
院校机试刷题第六天:1134矩阵翻转、1052学生成绩管理、1409对称矩阵
线性代数·算法·矩阵