介绍
什么是requestAnimationFrame
requestAnimationFrame
是浏览器用于定时循环操作的一个API,通常用于动画和游戏开发。它会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在重绘之前一次性更新,并且关联到浏览器的重绘操作。
为什么使用requestAnimationFrame而不是setTimeout或setInterval
与setTimeout
或setInterval
相比,requestAnimationFrame
具有以下优势:
- 通过系统时间间隔来调用回调函数,无需担心系统负载和阻塞问题,系统会自动调整回调频率。
- 由浏览器内部进行调度和优化,性能更高,消耗的CPU和GPU资源更少。
- 避免帧丢失现象,确保回调连续执行,实现更流畅的动画效果。
- 自动合并多个回调,避免不必要的开销。
- 与浏览器的刷新同步,不会在浏览器页面不可见时执行回调。
requestAnimationFrame的优势和适用场景
requestAnimationFrame
最适用于需要连续高频执行的动画,如游戏开发,数据可视化动画等。它与浏览器刷新周期保持一致,不会因为间隔时间不均匀而导致动画卡顿。
使用方法
requestAnimationFrame的基本语法
requestAnimationFrame
接收一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘前执行。
scss
const animation = () => {
// 执行动画
requestAnimationFrame(animation);
}
requestAnimationFrame(animation);
上面代码会不停调用requestAnimationFrame
,在每次浏览器重绘前执行回调函数,实现连续动画效果。
如何在动画中使用requestAnimationFrame
可以在回调函数里更新动画的状态,然后清除上一帧,绘制新状态的这一帧:
ini
let angle = 0;
const render = () => {
ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 清除上一帧
// 更新状态
angle += delta;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, angle);
ctx.stroke();
requestAnimationFrame(render);
}
这样通过在每次回调中更新参数,就可以实现对象的连续动画了。
requestAnimationFrame的回调函数参数
requestAnimationFrame
的回调函数会收到一个参数,这个参数是一个时间戳,单位为毫秒,代表requestAnimationFrame
被触发的时间。可以根据这个时间戳计算两帧的时间间隔,来调整动画速度。
ini
let prevTimestamp;
const render = timestamp => {
if (!prevTimestamp) prevTimestamp = timestamp;
const delta = timestamp - prevTimestamp;
// 根据时间间隔计算速度
x += speed * delta;
prevTimestamp = timestamp;
requestAnimationFrame(render);
}
性能优化
避免在requestAnimationFrame回调函数中进行大量计算
由于requestAnimationFrame
的回调会在一个高优先级的线程中被同步执行,如果回调函数中有大量计算,会导致此线程被阻塞,从而引起页面卡顿。
也就是如果 requestAnimationFrame
的回调函数执行时间超过一帧(通常是 16.67 毫秒,因为浏览器通常以每秒约 60 帧的速度刷新),则可能会导致动画性能下降,可能出现掉帧的情况,最终影响用户体验。这是因为浏览器每帧的时间是有限的,如果回调函数执行时间过长,就会导致下一帧的准备和绘制时间受到压缩,导致动画卡顿。
通常,应该尽量避免在 requestAnimationFrame
的回调函数中执行耗时的操作。为了解决这个问题,可以采取以下一些策略:
-
优化回调函数: 使回调函数尽可能简短,避免不必要的计算或循环。在回调中只执行与动画相关的必要操作。
-
分帧处理 : 如果动画需要处理大量数据或计算复杂的操作,可以将这些操作分散到多个
requestAnimationFrame
回调中,以避免长时间的占用。 -
Web Workers: 将耗时的计算放在独立的 Web Worker 线程中执行,以不影响主线程和动画渲染。
-
帧率控制: 如果回调函数耗时较长,可以根据回调函数的实际执行时间来控制动画的帧率。减小动画对象的速度或者减少渲染质量,以适应当前性能。
-
监测性能: 使用浏览器开发者工具来监测性能,以找出哪些操作导致了回调函数执行时间过长。
总之,确保 requestAnimationFrame
回调函数的执行时间尽量短,以确保动画的流畅性和性能。
使用硬件加速优化动画性能
启用GPU
加速渲染,可以显著提升动画性能。
css
.animated {
transform: translateZ(0); /* 开启硬件加速 */
}
如何在不同设备上实现平滑的动画效果
可根据requestAnimationFrame
回调的时间戳,计算这一帧与上一帧的间隔时间delta
,并根据delta
的值采取不同的优化手段:
delta
特别小,说明这一帧花费时间过长,可能导致掉帧,可以降低动画对象的移动速度或图像质量delta
逐渐变大,说明动画逐渐卡顿,可以降低动画对象数量或复杂度delta
波动较大,说明系统资源不足,可以采用简单的动画作为降级策略
与其他动画库的比较
requestAnimationFrame与setTimeout/setInterval的区别
setTimeout/setInterval
是固定时间间隔触发,requestAnimationFrame
依赖系统刷新调度setTimeout/setInterval
会无视页面是否可见,requestAnimationFrame
会停止刷新setTimeout/setInterval
难以避免丢帧问题,requestAnimationFrame
与刷新同步避免丢帧
requestAnimationFrame与CSS动画的结合使用
requestAnimationFrame
可用于更新动画状态,实现复杂动画逻辑,而CSS动画用于声明式定义动画的样式变化,两者可配合实现更丰富的动画效果。
实际应用
使用requestAnimationFrame实现常见动画效果
可使用 requestAnimationFrame
实现对象轨迹动画、SVG图形动画、加载动画等效果。
ini
// 小球拖尾效果
const positions = [];
const render = () => {
// 添加新位置
positions.push({x, y});
if (positions.length > 10){
positions.shift();
}
// 渲染小球
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
positions.forEach(pos => ctx.fillRect(pos.x, pos.y, 10, 10));
requestAnimationFrame(render);
}
// SVG绘制动画
let length = 0;
const render = () => {
length += 4;
svgLine.setAttribute("stroke-dasharray", length);
if (length < 300) {
requestAnimationFrame(render);
}
}
requestAnimationFrame(render);
// 进度条加载动画
let progress = 0;
const render = () => {
progress += 1;
loadBar.style.width = progress + '%';
if(progress < 100) {
requestAnimationFrame(render);
}
}
requestAnimationFrame(render);
requestAnimationFrame在游戏开发中的应用
游戏需要非常流畅的画面和实时的响应,这正是requestAnimationFrame
的优势,它可用于实现游戏中的物体移动、碰撞检测、帧数控制等操作。
scss
// 飞机射击动画
const update = () => {
// 子弹位置更新
bullets.forEach(bullet => {
bullet.position += speed;
})
// 飞机位置更新
aircraft.position += delta * speed;
// 绘制所有元素
render(bullets, aircraft);
requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame在响应式设计中的应用
可使用requestAnimationFrame
来更平滑地执行响应式布局的变化,避免布局突然大幅移动带来的视觉冲击感。
ini
let width = 500;
const resize = () => {
width = container.clientWidth;
box.style.width = width + "px";
requestAnimationFrame(resize);
}
window.addEventListener("resize", resize);
兼容性和后续发展
requestAnimationFrame的浏览器兼容性
requestAnimationFrame
现在已经得到了广泛支持,可以直接使用。对于不支持的浏览器,可以用setTimeout
模拟requestAnimationFrame
。
ini
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
(cb => setTimeout(cb, 1000/60));
requestAnimationFrame的未来发展趋势
未来requestAnimationFrame
可能会支持设置帧率、增强调度算法等,提升动画性能。Web工作者线程也可带来更多优化空间。
浏览器厂商也在继续改进相关API,比如setTimeout
和requestIdleCallback
也在朝着更精确的调度方向发展。
如何在不支持requestAnimationFrame的浏览器中实现类似效果
可以通过自己实现一个polyfill
:
ini
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
(cb => setTimeout(cb, 1000/60));
这样就可以在大多数浏览器中使用 requestAnimationFrame
了。对于老旧浏览器,可以使用 setInterval
模拟,但效果会比较粗糙。
总结
requestAnimationFrame
是实现复杂动画的好帮手,必须掌握其用法与优化技巧,才能发挥其最大效用。同时结合其他技术如CSS动画、Web Worker等也可以实现更好的性能。随着浏览器的不断进步,requestAnimationFrame
还具有很大的拓展潜力。
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