C++模拟实现——list

一、成员变量及其基本结构

1.基本结构模型

本质是一个带头双向循环列表,将节点进行封装,并且为了方便使用,进行重定义

2.节点的封装定义

cpp 复制代码
	template<class T>
	//定义节点
	struct list_node
	{
		list_node<T>* _prev;
		list_node<T>* _next;
		T _data;

		list_node(const T& x = T()) :
			_prev(nullptr),
			_next(nullptr),
			_data(x)
		{}
	};

在定义节点时,要注意将初始化一起进行封装完成,提供默认构造函数

3.成员变量的定义

成员变量是一个哨兵位的头结点

cpp 复制代码
typedef list_node<T> node;//对节点重命名,方便使用
private:
	list_node<T>* _head;

二、迭代器(重点)

1.介绍

list的迭代器用原生指针无法实现,需要对原生指针进行封装,然后对顺序表指针的行为操作进行模拟实现,是list模拟实现中最大的重点难点,此时从使用者的角度上看,依然能将iterator看作为指针去使用,但设计者的角度上看,其本质是一个指针的封装,是个自定义类型。

2.对指针的基本封装

cpp 复制代码
template<class T>
struct __list_iterator
{
    typedef list_node<int> node;//将节点重定义方便使用
    typedef __list_iterator<int> self;//将类型重定义方便使用

    //成员变量
    node* _node;

    //初始化
    __list_iterator(node* n)
    :_node(n)
    {}
    //模拟实现指针操作
    ...
}

以上对节点指针进行了封装处理,之后逐一实现常用的功能,例如:++ 、--、* 、 -> 、== 、!= 等等

3.++和--

要提供迭代器++和--的操作,需要对运算符进行重载,链表迭代器的++本质上是获得下一个节点的地址,--则是前一个节点的地址,并且要区分前置和后置

cpp 复制代码
        //++
        slef& operator++()
        {
            _node = _node->_next;
            return *this;
        }
        slef operator++(int)//后置
        {
            slef tmp(*this);
            _node = _node-> _next;
            return tmp;
        }
        //--
		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}
		self operator--(int)
		{
			self tmp(*this);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}

4.== 和 !=

迭代器的比较,本质是要比较其封装在内部的指针是否同一个

cpp 复制代码
bool operator!=(const self& n)
{
    return _node != n._node;
}

bool operator==(const self& n)
{
    return _node == n._node;
}

5. * 和 ->

对解引用操作符的重载,则需要考虑到常量迭代器的调用,常量迭代器去本质是对迭代器所指向的内容进行常量化,因此在这里,const_iterator 和 iterator 的核心区别在于解引用后返回的值是否常量,其他功能相同,因此可以使用类模板去控制这两个运算符重载返回值的区别,在定义部分加上两个新的模板参数即可。

cpp 复制代码
template<class T,class Ref,class Ptr>
strucr __list_iterator
{
    ...//定义和重命名等等
    
    Ref operator*()//  Ref == T&(迭代器) / const T&(常量迭代器)
    {
        return _node->_data;
    }

//对于->的重载,存在特殊处理,只需要返回
    Ptr operator->()// Ptr == T*(迭代器)/ const T*(常量迭代器)
    {
        return& _node->_data;
    }
}

// 迭代器定义部分,在list类内定义
// typedef __list_iterator<T,T&,T*> iterator;
// typedef __list_con_iterator<T,const T&,const T*>;

三、构造与析构

1.默认构造函数

默认构造需要初始化出一个哨兵位的头结点,并且让节点指针指向自己,为了方便其他构造函数初始化哨兵位的头结点,可以单独写一个函数进行复用

cpp 复制代码
		void empty_init()
		{
			_head = new node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		}
		list()//直接的初始化
		{
			empty_init();
		}

2.用迭代器区间去构造

迭代器区间构造需要借助函数模板,任意类型的迭代器都可以将值拷贝到容器中

cpp 复制代码
template<class Iterator>
list(Iterator first,Iterator last)
{
    //先得初始化容器
    empty_init();
    while(first != last)
    {
        push_back(*first); // 底层是
        ++first;
    }
}

3.拷贝构造

拷贝构造这里选择对上面的构造函数进行复用,深拷贝出一个tmp,在进行交换

cpp 复制代码
		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
		}
		list(const list<T>& lt)//拷贝构造
		{
			empty_init();
			list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
			swap(tmp);
		}

4.赋值重载

赋值重载的底层实现,也是在传参的时候,调用了拷贝构造实现深拷贝后,在进行交换

cpp 复制代码
		list<T>& operator=(list<T> lt)//赋值重载
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}

5.析构函数

可以先实现clear,然后复用,底层就是将所有节点全部逐一释放,用迭代器遍历释放即可

cpp 复制代码
		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}


        ~list()//析构
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

四、增删操作

对应增删操作,只需要实现insert和erase,其余的头插头删等等都可以对其进行复用,这里是用迭代器去实现的。

cpp 复制代码
		void insert(iterator pos, const T& x)
		{
			node* cur = pos._node;
			node* prev = cur->_prev;
			node* new_node = new node(x);

			//链接
			new_node->_prev = prev;
			prev->_next = new_node;
			new_node->_next = cur;
			cur->_prev = new_node;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());
			node* cur = pos._node;
			node* prev = cur->_prev;
			node* next = cur->_next;
			delete cur;
			//链接
			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;
			return iterator(next);
		}

需要注意的是,erase后迭代器会失效,因此为了部分场景下的方便,erase是有一个返回值的,返回的是下一个节点的迭代器;

总结

本章通过自行模拟实现了list,加深了类和对象以及list的相关知识,其中很重要的一个知识点就是对与list迭代器的封装和实现,本篇博客整理了整个实现过程的思路,方便今后复习和其他同学参考学习

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