设计模式
抽象工厂模式
PHP工厂模式是一种可扩展、可维护和可重复使用的方法,旨在提供通用接口,用于创建对象。工厂模式的主要组成部分包括抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品。通过使用工厂模式,可以提高代码复用率和可扩展性,并且可以减少代码耦合度和客户端代码的负担。然而,工厂模式并非适用于所有情况,在使用工厂模式时需要注意局限性和代码复杂性。
示例:
抽象工厂
php
<?php
namespace App\Design\v1\Msg;
/**
* @Description 生成消息类的工厂
* @Author guo
* @Date 2023/10/8 9:38
**/
interface MsgFactory
{
public function createMsg(): MsgInterFace;
}
抽象对象
php
<?php
namespace App\Design\v1\Msg;
/**
* @Description 定义消息需实现的接口
* @Author guo
* @Date 2023/10/8 9:37
**/
//定义一个消息发送接口
interface MsgInterFace
{
public function send($data);
}
具体工厂
php
<?php
namespace App\Design\v1\Msg;
/**
* @Description 实现mqtt推送消息的工厂
* @Author guo
* @Date 2023/10/8 10:55
**/
class MqttFactory implements MsgFactory
{
public function createMsg(): MsgInterFace
{
return new MqttMsg();
}
}
php
<?php
namespace App\Design\v1\Msg;
/**
* @Description 实现email推送消息的工厂
* @Author guo
* @Date 2023/10/8 10:55
**/
class EmailFactory implements MsgFactory
{
public function createMsg(): MsgInterFace
{
return new EmailMsg();
}
}
具体对象
php
<?php
namespace App\Design\v1\Msg;
use App\Models\Base\v1\Msg\Msg;
/**
* @Description
* @Author guo
* @Date 2023/10/8 10:58
**/
class MqttMsg implements MsgInterFace
{
public function send($data)
{
//具体实现
$msg = new Msg();
$msg->sendMsg($data);
}
}
php
<?php
namespace App\Design\v1\Msg;
use App\Models\Base\v1\Msg\Msg;
/**
* @Description
* @Author guo
* @Date 2023/10/8 10:58
**/
class EmailMsg implements MsgInterFace
{
public function send($data)
{
//具体实现
}
}
单例模式
单例设计模式(Singleton Design Pattern)的意思是:一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例模式。
要实现一个单例,需要关注的点有下面几个:
- 构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;
- 考虑对象创建时的线程安全问题;
- 考虑是否支持延迟加载;
- 考虑 getInstance() 性能是否高(是否加锁)。
单例模式又分为饿汉式单例模式和懒汉式单例模式:
- 饿汉式单例模式:在类加载的时候,instance 静态实例就已经创建并初始化好了,所以,instance 实例的创建过程是线程安全的。不过,这样的实现方式不支持延迟加载实例。采用饿汉式实现方式,将耗时的初始化操作,提前到程序启动的时候完成,这样就能避免在程序运行的时候,再去初始化导致的性能问题。
- 懒汉式单例模式:相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。这种实现方式会导致频繁加锁、释放锁,以及并发度低等问题,频繁的调用会产生性能瓶颈。
实例
php
class ObjectA {
private static $instance = null;
public static function getInstance() {
if (self::$instance === null) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
//私有化构造函数
private function __construct() {
}
//禁止克隆
private function __clone() {
}
}
$objA1 = ObjectA::getInstance();
$objA2 = ObjectA::getInstance();
var_dump($objA1 === $objA2); //bool(true)
$objA3 = clone $objA1; //此处报错:Fatal error: Uncaught Error: Call to private ObjectC::__clone() from context ''
var_dump($objA1 === $objA3); //程序不会执行到这里