QT判断平台和生成版本设置输入目录
- pro工程文件中常用的宏定义
- [Chapter1 QT判断平台和生成版本设置输入目录](#Chapter1 QT判断平台和生成版本设置输入目录)
- [Chapter2 Qt pro文件中判断 x86/arm(aarch64)交叉编译环境,区分 linux/windows系统, debug/release版本](#Chapter2 Qt pro文件中判断 x86/arm(aarch64)交叉编译环境,区分 linux/windows系统, debug/release版本)
- [Chapter3 Qt的版本判断、跨平台选择与pro工程文件输出设定($$)](#Chapter3 Qt的版本判断、跨平台选择与pro工程文件输出设定($$))
- [Chapter4 QT改变EXE生成路径,增加EXE图标,指定生成的EXE名称](#Chapter4 QT改变EXE生成路径,增加EXE图标,指定生成的EXE名称)
- [Chapter5 Qt 修改pro文件可以将生成exe或dll文件复制到多个地方](#Chapter5 Qt 修改pro文件可以将生成exe或dll文件复制到多个地方)
个人写的一些简单工程配置项目
bash
#//统一Windows平台的方法
win32 {
CONFIG(debug,debug|release){ #debug
OBJECTS_DIR = $$PWD/../bin_mingw32_debug/objs
DESTDIR = $$PWD/../bin_mingw32_debug
}else{ #release
OBJECTS_DIR = $$PWD/../bin_mingw32_release/objs
DESTDIR = $$PWD/../bin_mingw32_release
}
}
#//仅msvc编译器
win32-msvc*{
DESTDIR += $$PWD/../bin_msvc
}
pro工程文件中常用的宏定义
bash
TEMPLATE = app
HEADERS:需要包含的头文件的列表。
SOURCES:需要的源文件的列表。
FORMS:需要的.ui文件的列表。
LEXSOURCES:所有lex源文件的列表。
YACCSOURCES:所有yacc源文件的列表。
TARGET:可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名字。
DESTDIR:放置可执行程序目标的目录。
OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。
MOC_DIR: moc转换文件路径。
RCC_DIR: 资源文件路径。
UI_DIR:ui文件转换的路径。
RESOURCES:需要包含的资源文件。
LIBS:依赖库的路径和名称 -L{xxdirxx} -l{xxnamexx}。
LIBEXT: 产生lib的后缀。
DEFINES:应用程序所需的额外的宏定义列表。
INCLUDEPATH:应用程序所需的额外的包含路径列表。
DEPENDPATH:应用程序所依赖的搜索路径。
VPATH:寻找补充文件的搜索路径。
DEF_FILE:只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
RC_FILE:只有Windows需要:应用程序的资源文件。
RES_FILE:只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
TRANSLATIONS: 多国语言支持文件。
INSTALLS: 要安装的文件。
target.path: 安装的路径。
Chapter1 QT判断平台和生成版本设置输入目录
在pro文件添加
bash
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4){
TARGET_ARCH=$${QT_ARCH}
}else{
TARGET_ARCH=$${QMAKE_HOST.arch}
}
contains(TARGET_ARCH, x86_64){
CONFIG(debug,debug|release){
MOC_DIR = build/x64/tmp_debug/moc
RCC_DIR = build/x64/tmp_debug/rcc
UI_DIR = build/x64/tmp_debug/ui
OBJECTS_DIR = build/x64/tmp_debug/obj
DESTDIR = build/x64/bin/debug/
}else{
MOC_DIR = build/x64/tmp_release/moc
RCC_DIR = build/x64/tmp_release/rcc
UI_DIR = build/x64/tmp_release/ui
OBJECTS_DIR = build/x64/tmp_release/obj
DESTDIR = build/x64/bin/release/
}
}else{
CONFIG(debug,debug|release){
MOC_DIR = build/x86/tmp_debug/moc
RCC_DIR = build/x86/tmp_debug/rcc
UI_DIR = build/x86/tmp_debug/ui
OBJECTS_DIR = build/x86/tmp_debug/obj
DESTDIR = build/x86/bin/debug/
}else{
MOC_DIR = build/x86/tmp_release/moc
RCC_DIR = build/x86/tmp_release/rcc
UI_DIR = build/x86/tmp_release/ui
OBJECTS_DIR = build/x86/tmp_release/obj
DESTDIR = build/x86/bin/release/
}
}
Chapter2 Qt pro文件中判断 x86/arm(aarch64)交叉编译环境,区分 linux/windows系统, debug/release版本
bash
TARGET:这个配置项用来指定最后生成的目标应用程序的名称。
DESTDIR:设置目标文件的输出目录(如exe或lib文件)。
OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。
MOC_DIR: moc转换文件的路径。
RCC_DIR: 资源文件的路径。
UI_DIR:ui文件转换的路径。
使用的arm编译器为aarch64, 很多博客都是使用 QMAKE_HOST.arch 进行判断,但这并不能分辨出 aarch64 编译器,有的更离谱的是定义一个函数,实在让人无言,自行尝试解决方案如下:
bash
contains(QT_ARCH, arm64){
message("arm64") #在这里处理arm64所需
}else{
message("x86")
}
linux/windows 区分:
bash
win32{
//do something...
}
unix{
//do something...
}
debug / release 区分:
bash
CONFIG += debug_and_release
CONFIG(debug, debug|release){ //处理debug
}else{ //处理release
}
都可以组合使用,如:
bash
CONFIG += debug_and_release
CONFIG(debug, debug|release){ //处理debug
win32{
}
unix{
contains(QT_ARCH, arm64){
message("arm64")
}else{
message("x86")
}
}
}else{ //处理release
win32{
}
unix{
}
}
若根据某些宏是否存在来执行不同的配置则可以:
添加宏定义:
DEFINES += TEST
判断宏定义是否存在
bash
contains(DEFINES, TEST) {
message('-->>(DEFINES, TEST)')
} else {
message('-->>not contains (DEFINES, TEST)')
}
Chapter3 Qt的版本判断、跨平台选择与pro工程文件输出设定($$$)
原文链接:https://blog.csdn.net/u013441358/article/details/123843735
跨平台代码
在Pro文件中区分
在工程文件中,使用unix、win32、macx等标号区分不同的平台。可以使用标号+冒号的形式指定单行内容在特定平台生效,也可以使用大括号选择多行内容在特定平台生效。注意使用多行选择时,左大括号和平台名需要在同一行中,否则会失效。
windows平台多行写法示例:
bash
//统一Windows平台的方法
win32 {
}
//仅msvc编译器
win32-msvc*{
}
Linux或unix平台多行写法示例:
bash
统一Linux或unix平台写法
unix {
}
//仅g++编译器
linux-g++*{
}
macOS平台多行写法示例:
bash
macx {
}
macx:qesp_mac_framework {
}
需要特别注意的是,macOS平台也是unix平台的一种,因此上述Linux或unix平台写法也包含了macOS系统。如果要指定非macOS系统的Unix平台,那么需要使用如下写法:
bash
unix:!macx {
}
在代码中区分
使用宏定义选择不同平台进行条件编译。不同平台的宏定义使用示例如下:
cpp
#if defined Q_OS_DARWIN //Q_OS_MAC
qputenv("QT_MAC_WANTS_LAYER", "1");
#elif defined Q_OS_LINUX //Q_OS_LINUX
#elif defined Q_OS_WIN32 // Q_OS_WIN32
#else
#endif
pro工程输出
Release与Debug控制
Release编译与Debug编译的选择同样分为单行指定和多行指定。单行指定的示例如下:
bash
CONFIG(debug, debug|release):LIBS += -L../lib1 -lhellod
CONFIG(release, debug|release):LIBS += -L../lib2 -lhello
多行指定的示例如下:
bash
CONFIG(debug, debug|release){
} else {
}
之所以采用CONFIG(debug, debug|release)这样的写法,主要是因为要确保只能有一个条件处于active的状态。两个参数,前者是要判断的active的选项,后者是互斥的选项的一个集合。
Qt Creator的构建配置中除了Debug与Release之后,还有Profile。Qt在qmake项目.pro文件时,会将Profile配置视作Release配置解析。
编译生成文件
TARGET:这个配置项用来指定最后生成的目标应用程序的名称。
DESTDIR:设置目标文件的输出目录(如exe或lib文件)。
OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。
MOC_DIR: moc转换文件的路径。
RCC_DIR: 资源文件的路径。
UI_DIR:ui文件转换的路径。
使用示例1:
bash
win32:CONFIG(release, debug|release):{
DESTDIR = $$PWD/release
UI_DIR = $$PWD/tmp/release/ui
MOC_DIR = $$PWD/tmp/release/moc
OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/release/obj
RCC_DIR = $$PWD/tmp/release/rcc
}
else:win32:CONFIG(debug, debug|release):{
DESTDIR = $$PWD/debug
UI_DIR = $$PWD/tmp/debug/ui
MOC_DIR = $$PWD/tmp/debug/moc
OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/debug/obj
RCC_DIR = $$PWD/tmp/debug/rcc
}
使用示例2:
bash
CONFIG(debug, debug|release) {
build_type = debug
} else {
build_type = release
}
DESTDIR = $$build_type/out
OBJECTS_DIR = $$build_type/obj
MOC_DIR = $$build_type/moc
RCC_DIR = $$build_type/rcc
UI_DIR = $$build_type/ui
执行系统命令
使用**QMAKE_PRE_LINK和QMAKE_POST_LINK定义需要在编译前与编译后需要执行的系统命令。一般可以利用此功能将一些依赖的头文件、库文件等复制到指定的目录中。**执行多条系统命令时,从第二条命令开始要加上"&&"作为分隔,否则会导致命令执行失败。示例如下:
bash
win32 {
QT_PROJ_ROOTDIR = E:/Working/QtDev
# Copy the interface file of the plugin to the folder
InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h
# 将LibFile中的"/"替换为"\"
InterfaceFile = $$replace(InterfaceFile, /, \\)
# Copy the library of the plugin to the folder
LibraryFile = $$DESTDIR/EWhalesPluginManager.dll
# 将LibFile中的"/"替换为"\"
LibraryFile = $$replace(LibraryFile, /, \\)
# 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/
OutLibFile = $$replace(OutLibFile, /, \\)
QMAKE_POST_LINK += "copy $$InterfaceFile $$OutLibFile"
QMAKE_POST_LINK += "&& copy $$LibraryFile $$OutLibFile"
}
完整示例
在实际的项目工程文件中,会同时使用操作系统选择、构建类型选择、指定输出目录、编译后命令执行等功能。为了规范多个项目的编译输出框架,可以使用子项目包含的形式。在子项目中制定好编译输出的一般规则,并使多个工程文件都包含同一个子项目(.pri文件)。以下提供一个来源于真实项目的完整示例。
通用子项目文件
bash
CONFIG(debug, debug|release) {
build_type = debug
} else {
build_type = release
}
DESTDIR = ../output/$$build_type
OBJECTS_DIR = ./$$build_type/obj
MOC_DIR = ./$$build_type/moc
RCC_DIR = ./$$build_type/rcc
UI_DIR = ./$$build_type/ui
# 指的是当前正在解析的.pro文件的目录的完整路径。
# 在编写支持影子构建的项目文件时,PWD很有用。
message(PWD is: $$PWD)
# 指的是qmake生成的Makefile的目录的完整路径,即构建目录。
# 例如build-??-Desktop_Qt_5_12_8_MSVC2017_64bit-Debug
message(OUT_PWD is: $$OUT_PWD)
# 正在使用的项目文件的路径
message(_PRO_FILE_ is: $$_PRO_FILE_)
# 包含目录的路径,该目录包含正在使用的项目文件
message(_PRO_FILE_PWD_ is: $$_PRO_FILE_PWD_)
具体工程文件
bash
include(./ewhales_qt.pri)
QT += core gui network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
unix:QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
TARGET = EWhalesPluginManager
TEMPLATE = lib
#TEMPLATE = app
CONFIG += plugin
SOURCES += main.cpp\
pluginmanager.cpp \
pluginmanager.settings.cpp \
pluginmanager.updater.cpp \
pluginmanager_panel.cpp \
pluginmanager_panel.uislots.cpp
HEADERS += \
ipluginmanager.h \
pluginmanager.h
FORMS += \
pluginmanager_panel.ui
INCLUDEPATH += ../lib
INCLUDEPATH += ../../Plugins
#win32:LIBS += -lsetupapi -ladvapi32 -luser32
win32 {
QT_PROJ_ROOTDIR = E:/Working/QtDev
#### Copy the interface file of the plugin to the folder ####
InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h
# 将LibFile中的"/"替换为"\"
InterfaceFile = $$replace(InterfaceFile, /, \\)
#### Copy the library of the plugin to the folder ####
LibraryFile = $$DESTDIR/EWhalesPluginManager.dll
# 将LibFile中的"/"替换为"\"
LibraryFile = $$replace(LibraryFile, /, \\)
# 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/
OutLibFile = $$replace(OutLibFile, /, \\)
QMAKE_POST_LINK += "copy $$InterfaceFile $$OutLibFile"
QMAKE_POST_LINK += "&& copy $$LibraryFile $$OutLibFile"
}
unix:!macx {
QT_PROJ_ROOTDIR = /home/alwhales/QtDev
#### Copy the interface file of the plugin to the folder ####
InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h
#### Copy the library of the plugin to the folder ####
LibraryFile = $$DESTDIR/libEWhalesPluginManager.so
# 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/
QMAKE_POST_LINK += "cp $$InterfaceFile $$OutLibFile"
QMAKE_POST_LINK += "&& cp $$LibraryFile $$OutLibFile"
}
macx {
QT_PROJ_ROOTDIR = /Users/wangtao/QtProj
#### Copy the interface file of the plugin to the folder ####
InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h
#### Copy the library of the plugin to the folder ####
LibraryFile = $$DESTDIR/libEWhalesPluginManager.dylib
# 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/
QMAKE_POST_LINK += "cp $$InterfaceFile $$OutLibFile"
QMAKE_POST_LINK += "&& cp $$LibraryFile $$OutLibFile"
}
RESOURCES += \
resource.qrc
HEADERS += \
pluginmanager_panel.h
include ($$PWD/update_tool/qsimpleupdater/QSimpleUpdater.pri)
最终的项目目录结构为:
参考链接1:关于Qt Creator项目中.pro文件中的相对路径
参考链接2:Qt Creator指定临时文件生成目录(MOC_DIR/RCC_DIR等)和PWD/OUT_PWD/.pro官方文档
Chapter4 QT改变EXE生成路径,增加EXE图标,指定生成的EXE名称
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_28178271/article/details/131879509
Chapter5 Qt 修改pro文件可以将生成exe或dll文件复制到多个地方
原文链接:https://blog.csdn.net/hss2799/article/details/125299326
直接上代码,在pro文件里面添加
bash
# 将给定文件复制到目标目录,相当于一个函数
defineTest(copyToDestDir) {
files = $$1
dir = $$2
# 替换Windows目标路径中的斜杠
win32:dir ~= s,/,\\,g
for(file, files) {
# 替换Windows源路径中的斜杠
win32:file ~= s,/,\\,g
# 复制命令
QMAKE_POST_LINK += $$QMAKE_COPY $$shell_quote($$file) $$shell_quote($$dir) $$escape_expand(\\n\\t)
}
export(QMAKE_POST_LINK)
}
#需要复制的文件清单,可以是exe,可以是dll,或其他的
FROM_FILES += \
$$PWD/../bin/UP5000/StartScreen.exe\
$$PWD/../bin/UP5000/test.lib\
$$PWD/../bin/UP5000/other.dll
#复制到指定文件夹
copyToDestDir($$FROM_FILES, $$PWD/../bin/UP5500/)
copyToDestDir($$FROM_FILES, $$PWD/../bin/UR6000/)
copyToDestDir($$FROM_FILES, $$PWD/../bin/UR8000/)
FROM_FILES
是需要复制的源文件清单
PWD/.../bin/UP5500/ 是复制的目标路径,根据自己的需要,进行调整