QT判断平台和生成版本设置输入目录

QT判断平台和生成版本设置输入目录

  • pro工程文件中常用的宏定义
  • [Chapter1 QT判断平台和生成版本设置输入目录](#Chapter1 QT判断平台和生成版本设置输入目录)
  • [Chapter2 Qt pro文件中判断 x86/arm(aarch64)交叉编译环境,区分 linux/windows系统, debug/release版本](#Chapter2 Qt pro文件中判断 x86/arm(aarch64)交叉编译环境,区分 linux/windows系统, debug/release版本)
  • [Chapter3 Qt的版本判断、跨平台选择与pro工程文件输出设定($$)](#Chapter3 Qt的版本判断、跨平台选择与pro工程文件输出设定($$))
  • [Chapter4 QT改变EXE生成路径,增加EXE图标,指定生成的EXE名称](#Chapter4 QT改变EXE生成路径,增加EXE图标,指定生成的EXE名称)
  • [Chapter5 Qt 修改pro文件可以将生成exe或dll文件复制到多个地方](#Chapter5 Qt 修改pro文件可以将生成exe或dll文件复制到多个地方)

个人写的一些简单工程配置项目

bash 复制代码
#//统一Windows平台的方法
win32 {

CONFIG(debug,debug|release){ #debug
OBJECTS_DIR = $$PWD/../bin_mingw32_debug/objs
DESTDIR = $$PWD/../bin_mingw32_debug
}else{ #release
OBJECTS_DIR = $$PWD/../bin_mingw32_release/objs
DESTDIR = $$PWD/../bin_mingw32_release
}

}

#//仅msvc编译器
win32-msvc*{
DESTDIR += $$PWD/../bin_msvc
}

pro工程文件中常用的宏定义

bash 复制代码
TEMPLATE = app

HEADERS:需要包含的头文件的列表。

SOURCES:需要的源文件的列表。

FORMS:需要的.ui文件的列表。

LEXSOURCES:所有lex源文件的列表。

YACCSOURCES:所有yacc源文件的列表。

TARGET:可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名字。

DESTDIR:放置可执行程序目标的目录。

OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。

MOC_DIR: moc转换文件路径。

RCC_DIR: 资源文件路径。

UI_DIR:ui文件转换的路径。

RESOURCES:需要包含的资源文件。

LIBS:依赖库的路径和名称 -L{xxdirxx} -l{xxnamexx}。

LIBEXT: 产生lib的后缀。

DEFINES:应用程序所需的额外的宏定义列表。

INCLUDEPATH:应用程序所需的额外的包含路径列表。

DEPENDPATH:应用程序所依赖的搜索路径。

VPATH:寻找补充文件的搜索路径。

DEF_FILE:只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。

RC_FILE:只有Windows需要:应用程序的资源文件。

RES_FILE:只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。

TRANSLATIONS: 多国语言支持文件。

INSTALLS: 要安装的文件。

target.path: 安装的路径。

Chapter1 QT判断平台和生成版本设置输入目录

在pro文件添加

bash 复制代码
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4){
        TARGET_ARCH=$${QT_ARCH}
}else{
        TARGET_ARCH=$${QMAKE_HOST.arch}
}
contains(TARGET_ARCH, x86_64){
    CONFIG(debug,debug|release){
        MOC_DIR = build/x64/tmp_debug/moc
        RCC_DIR = build/x64/tmp_debug/rcc
        UI_DIR = build/x64/tmp_debug/ui
        OBJECTS_DIR = build/x64/tmp_debug/obj
        DESTDIR = build/x64/bin/debug/
    }else{
        MOC_DIR = build/x64/tmp_release/moc
        RCC_DIR = build/x64/tmp_release/rcc
        UI_DIR = build/x64/tmp_release/ui
        OBJECTS_DIR = build/x64/tmp_release/obj
        DESTDIR = build/x64/bin/release/
    }
}else{
    CONFIG(debug,debug|release){
        MOC_DIR = build/x86/tmp_debug/moc
        RCC_DIR = build/x86/tmp_debug/rcc
        UI_DIR = build/x86/tmp_debug/ui
        OBJECTS_DIR = build/x86/tmp_debug/obj
        DESTDIR = build/x86/bin/debug/
    }else{
        MOC_DIR = build/x86/tmp_release/moc
        RCC_DIR = build/x86/tmp_release/rcc
        UI_DIR = build/x86/tmp_release/ui
        OBJECTS_DIR = build/x86/tmp_release/obj
        DESTDIR = build/x86/bin/release/
    }
}

Chapter2 Qt pro文件中判断 x86/arm(aarch64)交叉编译环境,区分 linux/windows系统, debug/release版本

原文链接

bash 复制代码
TARGET:这个配置项用来指定最后生成的目标应用程序的名称。

DESTDIR:设置目标文件的输出目录(如exe或lib文件)。

OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。

MOC_DIR: moc转换文件的路径。

RCC_DIR: 资源文件的路径。

UI_DIR:ui文件转换的路径。

使用的arm编译器为aarch64, 很多博客都是使用 QMAKE_HOST.arch 进行判断,但这并不能分辨出 aarch64 编译器,有的更离谱的是定义一个函数,实在让人无言,自行尝试解决方案如下:

bash 复制代码
contains(QT_ARCH, arm64){
message("arm64") #在这里处理arm64所需
}else{
message("x86")
}

linux/windows 区分:

bash 复制代码
win32{
//do something...
}
unix{
//do something...
}

debug / release 区分:

bash 复制代码
CONFIG += debug_and_release
CONFIG(debug, debug|release){  //处理debug
}else{  //处理release
}

都可以组合使用,如:

bash 复制代码
CONFIG += debug_and_release
CONFIG(debug, debug|release){  //处理debug
    win32{
    }
    unix{
    	contains(QT_ARCH, arm64){
			message("arm64")
			}else{
			message("x86")
			}
    }
}else{     //处理release
    win32{
    }
    unix{
    }
}

若根据某些宏是否存在来执行不同的配置则可以:

添加宏定义:

DEFINES += TEST

判断宏定义是否存在

bash 复制代码
contains(DEFINES, TEST) {
    message('-->>(DEFINES, TEST)')
} else {
    message('-->>not contains (DEFINES, TEST)')
}

Chapter3 Qt的版本判断、跨平台选择与pro工程文件输出设定($$$)

原文链接:https://blog.csdn.net/u013441358/article/details/123843735

跨平台代码

在Pro文件中区分
在工程文件中,使用unix、win32、macx等标号区分不同的平台。可以使用标号+冒号的形式指定单行内容在特定平台生效,也可以使用大括号选择多行内容在特定平台生效。注意使用多行选择时,左大括号和平台名需要在同一行中,否则会失效。

windows平台多行写法示例:

bash 复制代码
//统一Windows平台的方法
win32 {
  
}
 
//仅msvc编译器
win32-msvc*{
 
}

Linux或unix平台多行写法示例:

bash 复制代码
统一Linux或unix平台写法
unix {
 
}
 
//仅g++编译器
linux-g++*{
 
}

macOS平台多行写法示例:

bash 复制代码
macx {
    
}

macx:qesp_mac_framework {

}

需要特别注意的是,macOS平台也是unix平台的一种,因此上述Linux或unix平台写法也包含了macOS系统。如果要指定非macOS系统的Unix平台,那么需要使用如下写法:

bash 复制代码
unix:!macx {

}

在代码中区分

使用宏定义选择不同平台进行条件编译。不同平台的宏定义使用示例如下:

cpp 复制代码
#if defined Q_OS_DARWIN     //Q_OS_MAC
    qputenv("QT_MAC_WANTS_LAYER", "1");
#elif defined Q_OS_LINUX    //Q_OS_LINUX

#elif defined Q_OS_WIN32    // Q_OS_WIN32

#else

#endif

pro工程输出

Release与Debug控制

Release编译与Debug编译的选择同样分为单行指定和多行指定。单行指定的示例如下:

bash 复制代码
CONFIG(debug, debug|release):LIBS += -L../lib1 -lhellod
CONFIG(release, debug|release):LIBS += -L../lib2 -lhello

多行指定的示例如下:

bash 复制代码
CONFIG(debug, debug|release){
    
} else {
    
}

之所以采用CONFIG(debug, debug|release)这样的写法,主要是因为要确保只能有一个条件处于active的状态。两个参数,前者是要判断的active的选项,后者是互斥的选项的一个集合。

Qt Creator的构建配置中除了Debug与Release之后,还有Profile。Qt在qmake项目.pro文件时,会将Profile配置视作Release配置解析。

编译生成文件

TARGET:这个配置项用来指定最后生成的目标应用程序的名称。

DESTDIR:设置目标文件的输出目录(如exe或lib文件)。

OBJECTS_DIR:放置obj中间文件的目录。

MOC_DIR: moc转换文件的路径。

RCC_DIR: 资源文件的路径。

UI_DIR:ui文件转换的路径。

使用示例1:

bash 复制代码
win32:CONFIG(release, debug|release):{
    DESTDIR = $$PWD/release
    UI_DIR = $$PWD/tmp/release/ui
    MOC_DIR = $$PWD/tmp/release/moc
    OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/release/obj
    RCC_DIR = $$PWD/tmp/release/rcc
}
else:win32:CONFIG(debug, debug|release):{
    DESTDIR = $$PWD/debug
    UI_DIR = $$PWD/tmp/debug/ui
    MOC_DIR = $$PWD/tmp/debug/moc
    OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/debug/obj
    RCC_DIR = $$PWD/tmp/debug/rcc
}

使用示例2:

bash 复制代码
CONFIG(debug, debug|release) {
    build_type = debug
} else {
    build_type = release
}
 
DESTDIR     = $$build_type/out
OBJECTS_DIR = $$build_type/obj
MOC_DIR     = $$build_type/moc
RCC_DIR     = $$build_type/rcc
UI_DIR      = $$build_type/ui

执行系统命令

使用**QMAKE_PRE_LINK和QMAKE_POST_LINK定义需要在编译前与编译后需要执行的系统命令。一般可以利用此功能将一些依赖的头文件、库文件等复制到指定的目录中。**执行多条系统命令时,从第二条命令开始要加上"&&"作为分隔,否则会导致命令执行失败。示例如下:

bash 复制代码
win32 {
    QT_PROJ_ROOTDIR = E:/Working/QtDev

    # Copy the interface file of the plugin to the folder
    InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h
    # 将LibFile中的"/"替换为"\"
    InterfaceFile = $$replace(InterfaceFile, /, \\)

    # Copy the library of the plugin to the folder
    LibraryFile = $$DESTDIR/EWhalesPluginManager.dll
    # 将LibFile中的"/"替换为"\"
    LibraryFile = $$replace(LibraryFile, /, \\)

    # 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
    OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/
    OutLibFile = $$replace(OutLibFile, /, \\)

    QMAKE_POST_LINK += "copy $$InterfaceFile $$OutLibFile"
    QMAKE_POST_LINK += "&& copy $$LibraryFile $$OutLibFile"
}

完整示例

在实际的项目工程文件中,会同时使用操作系统选择、构建类型选择、指定输出目录、编译后命令执行等功能。为了规范多个项目的编译输出框架,可以使用子项目包含的形式。在子项目中制定好编译输出的一般规则,并使多个工程文件都包含同一个子项目(.pri文件)。以下提供一个来源于真实项目的完整示例。

通用子项目文件

bash 复制代码
CONFIG(debug, debug|release) {
    build_type = debug
} else {
    build_type = release
}

DESTDIR     = ../output/$$build_type
OBJECTS_DIR = ./$$build_type/obj
MOC_DIR     = ./$$build_type/moc
RCC_DIR     = ./$$build_type/rcc
UI_DIR      = ./$$build_type/ui

# 指的是当前正在解析的.pro文件的目录的完整路径。 
# 在编写支持影子构建的项目文件时,PWD很有用。
message(PWD is: $$PWD)
# 指的是qmake生成的Makefile的目录的完整路径,即构建目录。
# 例如build-??-Desktop_Qt_5_12_8_MSVC2017_64bit-Debug
message(OUT_PWD is: $$OUT_PWD)
# 正在使用的项目文件的路径
message(_PRO_FILE_ is: $$_PRO_FILE_)
# 包含目录的路径,该目录包含正在使用的项目文件
message(_PRO_FILE_PWD_ is: $$_PRO_FILE_PWD_)

具体工程文件

bash 复制代码
include(./ewhales_qt.pri)

QT       += core gui network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

unix:QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
TARGET = EWhalesPluginManager
TEMPLATE = lib
#TEMPLATE = app

CONFIG             += plugin

SOURCES += main.cpp\
    pluginmanager.cpp \
    pluginmanager.settings.cpp \
    pluginmanager.updater.cpp \
    pluginmanager_panel.cpp \
    pluginmanager_panel.uislots.cpp

HEADERS  += \
    ipluginmanager.h \
    pluginmanager.h

FORMS    += \
    pluginmanager_panel.ui

INCLUDEPATH += ../lib
INCLUDEPATH += ../../Plugins

#win32:LIBS             += -lsetupapi -ladvapi32 -luser32

win32 {
    QT_PROJ_ROOTDIR = E:/Working/QtDev

    #### Copy the interface file of the plugin to the folder ####
    InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h
    # 将LibFile中的"/"替换为"\"
    InterfaceFile = $$replace(InterfaceFile, /, \\)

    #### Copy the library of the plugin to the folder ####
    LibraryFile = $$DESTDIR/EWhalesPluginManager.dll
    # 将LibFile中的"/"替换为"\"
    LibraryFile = $$replace(LibraryFile, /, \\)

    # 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
    OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/
    OutLibFile = $$replace(OutLibFile, /, \\)

    QMAKE_POST_LINK += "copy $$InterfaceFile $$OutLibFile"
    QMAKE_POST_LINK += "&& copy $$LibraryFile $$OutLibFile"
}

unix:!macx {
    QT_PROJ_ROOTDIR = /home/alwhales/QtDev

    #### Copy the interface file of the plugin to the folder ####
    InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h

    #### Copy the library of the plugin to the folder ####
    LibraryFile = $$DESTDIR/libEWhalesPluginManager.so

    # 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
    OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/

    QMAKE_POST_LINK += "cp $$InterfaceFile $$OutLibFile"
    QMAKE_POST_LINK += "&& cp $$LibraryFile $$OutLibFile"
}

macx {
    QT_PROJ_ROOTDIR = /Users/wangtao/QtProj

    #### Copy the interface file of the plugin to the folder ####
    InterfaceFile = $$PWD/ipluginmanager.h

    #### Copy the library of the plugin to the folder ####
    LibraryFile = $$DESTDIR/libEWhalesPluginManager.dylib

    # 输出目录也是一样,要将"/"替换为"\"
    OutLibFile = $$QT_PROJ_ROOTDIR/Plugins/

    QMAKE_POST_LINK += "cp $$InterfaceFile $$OutLibFile"
    QMAKE_POST_LINK += "&& cp $$LibraryFile $$OutLibFile"
}

RESOURCES += \
    resource.qrc

HEADERS += \
    pluginmanager_panel.h

include ($$PWD/update_tool/qsimpleupdater/QSimpleUpdater.pri)

最终的项目目录结构为:

参考链接1:关于Qt Creator项目中.pro文件中的相对路径

参考链接2:Qt Creator指定临时文件生成目录(MOC_DIR/RCC_DIR等)和PWD/OUT_PWD/.pro官方文档

Chapter4 QT改变EXE生成路径,增加EXE图标,指定生成的EXE名称

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_28178271/article/details/131879509

Chapter5 Qt 修改pro文件可以将生成exe或dll文件复制到多个地方

原文链接:https://blog.csdn.net/hss2799/article/details/125299326

直接上代码,在pro文件里面添加

bash 复制代码
# 将给定文件复制到目标目录,相当于一个函数
defineTest(copyToDestDir) {
    files = $$1
    dir = $$2
    # 替换Windows目标路径中的斜杠
    win32:dir ~= s,/,\\,g

    for(file, files) {
        # 替换Windows源路径中的斜杠
        win32:file ~= s,/,\\,g

        # 复制命令
        QMAKE_POST_LINK += $$QMAKE_COPY $$shell_quote($$file) $$shell_quote($$dir) $$escape_expand(\\n\\t)
    }

    export(QMAKE_POST_LINK)
}
#需要复制的文件清单,可以是exe,可以是dll,或其他的
FROM_FILES += \
    $$PWD/../bin/UP5000/StartScreen.exe\
    $$PWD/../bin/UP5000/test.lib\
    $$PWD/../bin/UP5000/other.dll

#复制到指定文件夹
copyToDestDir($$FROM_FILES, $$PWD/../bin/UP5500/)
copyToDestDir($$FROM_FILES, $$PWD/../bin/UR6000/)
copyToDestDir($$FROM_FILES, $$PWD/../bin/UR8000/)

FROM_FILES

是需要复制的源文件清单

PWD/.../bin/UP5500/ 是复制的目标路径,根据自己的需要,进行调整

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