前言
浏览器事件循环是 JavaScript 异步编程的关键概念之一。在现代的 web 开发中,我们经常需要处理各种异步任务和事件,如用户交互、定时器事件、网络请求等。
本文将介绍浏览器事件循环的基本原理和执行过程。。通过深入理解浏览器事件循环,我们可以更好地编写高效的 JavaScript 代码,并充分利用浏览器的异步处理能力。
浏览器的进程模型
什么是进程?
进程是计算机中正在运行程序的实例。
它有自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。
什么是线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多 个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序。
浏览器内部工作极其复杂,为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
1.浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
2.网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
3.渲染进程(重点进程)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,可参见chrome官方说明文档,一个网站一个进程。
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析HTML
- 解析Css
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画60次
- 执行全局JS代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?
渲染进程之所以不适用多个线程来处理渲染任务,是因为渲染任务的执行需要保持顺序和一致性,而多线程并发执行可能会引发一些问题。
首先,渲染任务通常涉及到对 DOM 树的访问和修改,而 DOM 树是一个具有层级结构的数据结构。如果多个线程同时并发地访问和修改 DOM 树,就可能导致数据竞争和不一致性的问题。为了避免这种问题,渲染进程采用了单线程模型,即主线程负责处理所有的渲染任务,确保任务的顺序和一致性。
其次,渲染任务还涉及到对布局和绘制的操作,这些操作需要在一个稳定的渲染环境中进行。如果多个线程同时并发进行布局和绘制操作,就可能导致不可预测的结果,如页面错位、闪烁等问题。为了保证渲染结果的准确性和稳定性,渲染进程将布局和绘制操作都放在主线程上执行。
另外,多线程并发执行还会引发线程间的同步和通信问题。线程间需要进行同步和通信来保证数据的一致性和正确性,而这些操作本身会引入额外的开销和复杂性。为了简化设计和提高性能,渲染进程采用了单线程模型,避免了线程间的同步和通信问题。
总而言之,渲染进程不适用多个线程来处理渲染任务,是因为多线程并发执行可能引发数据竞争、不一致性、渲染结果不可预测等问题。为了保证渲染任务的顺序和一致性,以及简化设计和提高性能,渲染进程采用了单线程模型。
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我"用户点击了按钮",与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ......
渲染主线程如何结局:消息队列
1.在最开始的时候,通过for(;;){}进行循环,渲染主线程会进入一个无限循环 2.每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循 环;如果没有,则进入休眠状态。 3.其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加 新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
什么是异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务--setTimeout、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务--XHR、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务--addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览 器「卡死」。
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题。
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞。
面试题:如何理解JS的异步?
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而染主线程只有一个。 而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。 这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现 象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将 任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的 回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻碍渣染?
先看代码
js
<h1>事件循环标题</h1>
<button>修改</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
//死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) { }
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '修改事件循环标题'
delay(3000);
}
</script>
延时函数阻碍了主线程的执行,只有在主线程执行完毕,才执行消息队列中的任务。
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据W3C的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C不再使用宏队列的说法
在目前chrome的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用Promise、MutationObserver
例如: Promise.resolve().then(func)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
面试题:阐述一下JS的事件循环
参考答案: 事件循环又叫做消息循环,是浏览器染主线程的工作方式。 在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其 他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更 加灵活多变的处理方式。 根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案: 不行,因为: 1.计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时 2.操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这 些偏差 3.按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差 4.受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
任务队列优先级案例
添加setTimeout、交互、网络请求任务,通过结果查看执行顺序。
html
<button id="begin">开始</button>
<button id="interaction">添加交互任务</button>
<script>
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) { }
}
function addDelay(){
console.log('添加延时队列');
setTimeout(function(){
console.log('延时队列执行');
}, 100);
delay(1000);
}
function addNetWork(){
console.log('添加网络队列');
fetch("./index.html").then(res=>{
console.log('网络队列执行');
});
delay(1000);
}
function addInteraction(){
console.log('添加交互队列');
interaction.addEventListener('click', function(){
console.log('交互队列执行');
});
delay(1000);
}
begin.addEventListener('click', function(){
addDelay();
addNetWork();
addInteraction();
console.log('执行===============>');
});
</script>
如果微任务以外的都是宏任务,那么应该的依次放在任务队列中,顺序应该是setTimeout最先执行,但是结果却是用户交互任务最先执行,说明消息队列不同,存在优先级。
参考视频:
B站渡一视频