UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互

最上面的Lerp的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果

用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为Lerp的Alpha值

使用一张贴图,乘以RadialGradientExponential对材质边缘做弱化,RadialGradientExponential的Raidius让BaseColor与一个常量相乘,这样可以做出小雪,中雪,大雪对水面不同效果的交互:

效果图如下:

晴天:

小雪:

未完全结冰,部分结冰还有水在流动

中雪以及大雪:

可以看到,完全结冰

这里是随便做了做,具体效果可以自行根据需求实现

相关推荐
上山老人10 天前
UE4布娃娃约束修改
ue4
Yuk丶14 天前
厌倦了假AI对话?用本地大模型给UE注入真智能(已开源!)
c++·人工智能·开源·ue4·游戏程序·ue4客户端开发
emplace_back16 天前
UE 使用UE4PrereqSetup_x64.exe一键安装依赖
ue4
Yuk丶19 天前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人21 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT22 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
归真仙人1 个月前
【UE】VR一体机转场
ue5·ue4·vr·虚幻引擎·unreal engine
洋洋06171 个月前
UE4/UE5 引擎常见面试题总结(1)
ue5·ue4
Yuk丶1 个月前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
晴夏。1 个月前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua