【设计模式】观察者模式

观察者模式

1.什么是观察者模式

  • 先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。

  • 观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

2.模式的职责

  • 观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
    实现有两种方式:
  1. 推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
  2. 拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

3.观察者模式应用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是"组合"关系。事件多级触发场景。
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

4.代码实现观察者模式

1. 定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。

java 复制代码
package com.lijie;

//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer {
    // 观察者方法
    void update(int state);
}

2.定义具体观察者

java 复制代码
package com.lijie;

// 具体观察者
public class ObserverImpl implements Observer {

    // 具体观察者的属性
    private int myState;

    public void update(int state) {
        myState=state;
        System.out.println("收到消息,myState值改为:"+state);
    }

    public int getMyState() {
        return myState;
    }
}

3.定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。

java 复制代码
package com.lijie;

import java.util.Vector;

//定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
public class Subjecct {
	//观察者的存储集合,不推荐ArrayList,线程不安全,
	private Vector<Observer> list = new Vector<>();

	// 注册观察者方法
	public void registerObserver(Observer obs) {
		list.add(obs);
	}
    // 删除观察者方法
	public void removeObserver(Observer obs) {
		list.remove(obs);
	}

	// 通知所有的观察者更新
	public void notifyAllObserver(int state) {
		for (Observer observer : list) {
			observer.update(state);
		}
	}
}

4.定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。

java 复制代码
package com.lijie;

//具体主题
public class RealObserver extends Subjecct {
    //被观察对象的属性
	 private int state;
	 public int getState(){
		 return state;
	 }
	 public void  setState(int state){
		 this.state=state;
		 //主题对象(目标对象)值发生改变
		 this.notifyAllObserver(state);
	 }
}

5.运行测试

java 复制代码
package com.lijie;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// 目标对象
		RealObserver subject = new RealObserver();
		// 创建多个观察者
		ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
		ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
		ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
		// 注册到观察队列中
		subject.registerObserver(obs1);
		subject.registerObserver(obs2);
		subject.registerObserver(obs3);
		// 改变State状态
		subject.setState(300);
		System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
		System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
		System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
		// 改变State状态
		subject.setState(400);
		System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
		System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
		System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
	}
}
相关推荐
小白不太白9508 小时前
设计模式之 模板方法模式
java·设计模式·模板方法模式
色空大师8 小时前
23种设计模式
java·开发语言·设计模式
闲人一枚(学习中)8 小时前
设计模式-创建型-建造者模式
java·设计模式·建造者模式
博风9 小时前
设计模式:6、装饰模式(包装器)
设计模式
A_cot9 小时前
理解设计模式与 UML 类图:构建稳健软件架构的基石
microsoft·设计模式·简单工厂模式·工厂方法模式·uml
君败红颜9 小时前
设计模式之创建模式篇
设计模式
闲人一枚(学习中)12 小时前
设计模式-创建型-抽象工厂模式
设计模式·抽象工厂模式
小白不太白95014 小时前
设计模式之 观察者模式
观察者模式·设计模式
小白不太白95015 小时前
设计模式之 责任链模式
python·设计模式·责任链模式
吾与谁归in16 小时前
【C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)】
设计模式·c#·代理模式