系列文章目录
什么是计算机网络?
什么是网络协议?
计算机网络的结构
数据交换之电路交换
数据交换之报文交换和分组交换
分组交换 vs 电路交换
计算机网络性能(1)------速率、带宽、延迟
计算机网络性能(2)------时延带宽积、丢包率、吞吐量/率
计算机网络体系结构概念
OSI参考模型基本概念
OSI参考模型中非端-端层(物理层、数据链路层、网络层)功能介绍
OSI参考模型中端-端层(传输层、会话层、表示层、应用层)功能介绍
TCP/IP参考模型基本概念,包括五层参考模型
网络应用的体系结构
网络应用进程通信
网络应用对传输服务的需求
- 系列文章目录
- 什么是Web
- HTTP协议概述
- HTTP连接
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- [非持久性连接(Nonpersistent HTTP)](#非持久性连接(Nonpersistent HTTP))
- [持久性连接(Persistent HTTP)](#持久性连接(Persistent HTTP))
- HTTP消息格式
什么是Web
Web:World Wide Web(即我们常见的www),也叫万维网。由Tim Berners-Lee这位伟大的科学家发明。
Web最基本的构成要素是网页,网页之间互相链接就形成了庞大的信息网络、服务网络等等。
网页(Web Page)包含多个对象(objects)。
- 对象:HTML文件、JPEG图片、视频文件、动态脚本等
- 每个网页包含基本HTML文件,这个文件又包含对其他对象引用的链接。
互联网上有那么多的网页,那就又遇到了寻址的问题。这里就是web对象的寻址 。用URL (Uniform Resoure Locator)统一资源定位器标识web对象(在RFC1738中有详细描述)。基本格式为:Scheme://host:port/path。如下所示,这里省略了协议名称,默认是http协议。
HTTP协议概述
Web应用遵循的协议就是HTTP协议(HyperText Transfer Protocol)。
- 即超文本传输协议。
- 这个协议采用C/S 结构。
- 客户---Browser:请求、接收、展示Web 对象
- 服务器---Web Server:响应客户的请求 ,发送对象。Apache web server是现在是一个标准。
HTTP应用层协议使用的传输层协议就是TCP协议。
- 服务器在80端口等待客户的请求
- 浏览器发起到服务器的TCP连接(创建套接字Socket)
- 服务器接受来自浏览器的TCP连接
- 浏览器(HTTP客户端)与Web服务器(HTTP服务器)交换HTTP消息
- 关闭TCP连接
HTTP应用协议是一个无状态(stateless)协议。通俗地讲就是服务器不维护任何有关客户端过去所发请求的信息。比如两分钟之前请求了百度的页面,两分钟后再次请求,服务器端对这两次请求是不区分的。服务器就是无记忆的。
一般来说,大家更喜欢使用无状态的协议,因为有状态的协议往往更复杂。因为需要维护状态(历史信息),此外,如果客户或服务器失效,会产生状态的不一致,解决这种不一 致代价高。
HTTP连接
我们已经知道,web应用所遵循的应用层协议是HTTP协议,HTTP底下依靠的是TCP传输层协议建立连接。
那在对TCP的使用上是有两种不同的方法的,我们称为HTTP连接的两种类型。
非持久性连接(Nonpersistent HTTP)
- 每个TCP连接最多允许传输一个 对象
- HTTP 1.0版本使用非持久性连接
大致工作过程:
大家可能遇到过这种情况:网速较慢的情况下,我们打开一个网页,文字都出来了,但是那些图片一张一张地慢慢才出来,这从一定程度上反映了上面的工作过程。
我们怎么来计算这个过程的时间?下面进行响应时间分析与建模。
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RTT(Round Trip Time):从客户端发送一个很小的数据包到服务器 并返回所经历的时间。
-
响应时间(Response time):
- 发起、建立TCP连接:1个RTT
- 发送HTTP请求消息到HTTP响应消息的前几个字节到达:1个RTT
- 响应消息中所含的文件/对象传输时间...
-
Total=2RTT +文件发送时间。
非持久性连接的问题:
- 每个对象需要2个RTT以上的时间才能获得。
- 操作系统需要为每个TCP连接开销资源(overhead)。
- 浏览器打开多个并行的TCP连接以获取网页所需对象,这个时候给服务器端带来很大的负担。
持久性连接(Persistent HTTP)
- 每个TCP连接允许传输多个对象
- HTTP 1.1版本默认使用持久性连接
建立TCP资源是有代价的,也就是说TCP连接资源是宝贵的。那我们就尽可能多利用这次连接。
对比非持久性连接,持久性连接:发送响应后,服务器保持TCP连接的打开,后续的HTTP消息可以通过这个连接发送。
细分的话就有两种类型:
-
无流水(pipelining)的持久性连接:
- 客户端只有收到前一个响应后才发送新的请求。
- 每个被引用的对象耗时1个RTT(对比2RTT,减少了建立连接的一个RTT时间开销)。
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带有流水机制的持久性连接:
- HTTP 1.1的默认选项。
- 客户端只要遇到一个引用对象就尽快发出请求。就不用等前面那个响应来。
- 理想情况下,收到所有的引用对象只需耗时约1个RTT。
HTTP消息格式
HTTP协议有两类消息:
- 请求消息(request)
- 响应消息(response)
HTTP请求消息
请求消息是用ASCII码写的,所以只要有计算机基础的人就可以读懂。
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第一行是请求行。包括请求命令(GET、POST...)、URL、http版本
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接着几行是头部行。包括主机名称Host、浏览器类型和版本、连接状态、接受的语言。
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接着是一个空行。
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空行下面是消息体。
什么时候请求会有消息体呢?想想我们平时登录一个网站,是不是要填写一些基本信息和密码,浏览器就会把这些数据传给服务器。那把这些用户输入信息传给服务器有哪些方法?
主要有下面这些方法:
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POST方法 。使用POST方法,可以把网页中的表格里的数据放到请求消息的消息体里传给服务器,服务器再从消息体里提出这些数据。
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GET方法 。也叫URL方法 。输入的信息比较少的话,可以把输入信息通过请求行的URL字段 上传。这样URL就会有变。比如:
HTTP响应消息
HTTP响应消息同样是由ASCII码写的,所以我们也是可以直接读的。
- 第一行是状态行。包括http版本和状态码以及状态码的解释。
- 接着几行是头部行。包含的内容和请求消息的头部行差不多。注意Date字段是Web服务器生成这个响应消息的时间;Server是服务器端所使用的软件。
- 接着是一个空行。
- 接着是响应的HTML文件数据。
HTTP方法的类型
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HTTP/1.0:
- GET
- POST
- HEAD。要求服务器(server)不要将所请求的对象放入响应消息中。这个往往是做测试用。
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HTTP/1.1:
- GET、
- PUT。将消息体中的文件上传到URL字段所指定的路径。
- DELETE 。 删除URL字段所指定的文件