轻量封装WebGPU渲染系统示例<7>-材质多pass(源码)

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiMaterialPass.ts

此示例渲染系统实现的特性:

  1. 用户态与系统态隔离。

  2. 高频调用与低频调用隔离。

  3. 面向用户的易用性封装。

  4. 渲染数据和渲染机制分离。

  5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

javascript 复制代码
export class MultiMaterialPass {

	private mEntity: Entity3D;

	geomData = new GeomDataBuilder();
	renderer = new WGRenderer();

	initialize(): void {
		console.log("MultiMaterialPass::initialize() ...");

		const shdSrc = {
			vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },
			fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }
		};
		let material0 = this.createMaterial(shdSrc, [new WGImage2DTextureData("static/assets/blueTransparent.png")], ["transparent"], "front");
		let material1 = this.createMaterial(shdSrc, [new WGImage2DTextureData("static/assets/blueTransparent.png")], ["transparent"], "back");
		this.mEntity = this.createEntity([material0, material1]);
	}

	private createMaterial(shdSrc: WGRShderSrcType, texDatas?: WGImage2DTextureData[], blendModes: string[] = [], faceCullMode = "back"): WGMaterial {
		let pipelineDefParam = {
			depthWriteEnabled: true,
			faceCullMode: faceCullMode,
			blendModes: [] as string[]
		};

		pipelineDefParam.blendModes = blendModes;

		const texTotal = texDatas ? texDatas.length : 0;

		const material = new WGMaterial({
			shadinguuid: "base-material-tex" + texTotal,
			shaderCodeSrc: shdSrc,
			pipelineDefParam
		});

		if (texTotal > 0) {

			const texWrappers: WGTextureWrapper[] = new Array(texTotal);
			for (let i = 0; i < texTotal; ++i) {
				texWrappers[i] = new WGTextureWrapper({ texture: { data: texDatas[i], shdVarName: "texture" + i } });
			}
			material.textures = texWrappers;
		}
		return material;
	}
	private createEntity(materials: WGMaterial[], pv?: Vector3): Entity3D {
		const renderer = this.renderer;

		const rgd = this.geomData.createSphere(150, 30, 30);
		const geometry = new WGGeometry()
			.addAttribute({ shdVarName: "position", data: rgd.vs, strides: [3] })
			.addAttribute({ shdVarName: "uv", data: rgd.uvs, strides: [2] })
			.setIndexBuffer({ name: "geomIndex", data: rgd.ivs });

		const entity = new Entity3D();
		entity.materials = materials;
		entity.geometry = geometry;
		entity.transform.setPosition(pv ? pv : new Vector3());

		renderer.addEntity(entity);
		return entity;
	}
	private mRotY = 0.0;
	run(): void {

		this.mRotY += 0.5;
		this.mEntity.transform.setRotationXYZ(0, this.mRotY, this.mRotY + 0.5);
		this.mEntity.update();
		
		this.renderer.run();
	}
}
相关推荐
Coovally AI模型快速验证18 小时前
3D目标跟踪重磅突破!TrackAny3D实现「类别无关」统一建模,多项SOTA达成!
人工智能·yolo·机器学习·3d·目标跟踪·无人机·cocos2d
研梦非凡18 小时前
CVPR 2025|基于粗略边界框监督的3D实例分割
人工智能·计算机网络·计算机视觉·3d
逻辑羊驼20 小时前
VSCode+MobaXterm+X11可视化界面本地显示
运维·服务器·ubuntu·3d
二川bro1 天前
第25节:VR基础与WebXR API入门
前端·3d·vr·threejs
二川bro1 天前
第24节:3D音频与空间音效实现
3d·音视频
新启航半导体有限公司1 天前
[新启航]《超薄碳化硅衬底 TTV 测量:技术挑战与解决方案》
科技·3d·制造
咔咔一顿操作1 天前
第六章 Cesium 实现简易河流效果
microsoft·3d·cesium
桃花键神2 天前
如何选择合适的 3D 建模工具:我的经验和思考
3d
渲吧-云渲染2 天前
打造大师级渲染:10个高效工作流技巧,质效双升
3d
一点一木2 天前
2025 前端 3D 选型指南:Three.js、Babylon.js、WebGPU 深度对比
前端·javascript·3d