lesson2(补充)取地址及const取地址操作符重载

个人主页:Lei宝啊

愿所有美好如期而遇


以下两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{

public:

	Date()
		:_year(2023)
		,_month(10)
		,_day(28)
	{}

	Date* operator&()
	{
		return this;
	}

	const Date* operator&() const
	{
		return this;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{

	Date a;
	cout << &a << endl;

	const Date b;
	cout << &b << endl;

	return 0;
}


这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如 想让别人获取到指定的内容!

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{

public:

	Date()
		:_year(2023)
		,_month(10)
		,_day(28)
	{}

	Date* operator&()
	{
		return nullptr;
	}

	const Date* operator&() const
	{
		return this;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{

	Date a;
	cout << &a << endl;

	const Date b;
	cout << &b << endl;

	return 0;
}

甚至我们可以返回一个错误的地址(滑稽)

相关推荐
zmzb010311 分钟前
C++课后习题训练记录Day154
数据结构·c++·算法
殳翰9 小时前
下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
开发语言·c++
青瓦梦滋10 小时前
协议定制/序列化-反序列化(Linux视角)
linux·服务器·网络·c++
山登绝顶我为峰 3(^v^)314 小时前
C/C++ 交叉编译方法
java·c语言·c++
郝学胜-神的一滴17 小时前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
小小龙学IT19 小时前
C++ 并发编程深度解析:从内存模型到无锁数据结构
数据结构·c++
凯瑟琳.奥古斯特19 小时前
力扣1013三等分解法与C++实现
开发语言·c++·算法·leetcode·职场和发展
一拳一个呆瓜20 小时前
【STL】iostream 编程:缓冲区的作用
c++·stl
我不是懒洋洋20 小时前
从零实现一个分布式任务调度器:XXL-JOB的核心设计
c++