【vtk学习笔记2】vtk编程中的基本对象

一、VTK编程中的基本对象

数据可视化一般需要一个数据源,可以来说具体的算法,如有限元、边界元等,也可以是测量数据,如医学检测数据等。这些基础数据经过变换处理,变成计算机图形流水线支持的数据,最后显示到屏幕上。

我们先看一段使用VTK渲染的代码:

cpp 复制代码
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>

#include <array>

int main(int, char*[])
{
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;

  std::array<unsigned char, 4> bkg{{26, 51, 102, 255}};
  colors->SetColor("BkgColor", bkg.data());

  vtkNew<vtkCylinderSource> cylinder;
  cylinder->SetResolution(8); // 设置圆柱体横截面等边多边形的边数


  vtkNew<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper;
  cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());

  vtkNew<vtkActor> cylinderActor; // 场景中的Actor对象
  cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
  cylinderActor->GetProperty()->SetColor(
      colors->GetColor4d("Tomato").GetData());
  cylinderActor->RotateX(30.0);
  cylinderActor->RotateY(-45.0);

  vtkNew<vtkRenderer> renderer; // 渲染器
  renderer->AddActor(cylinderActor);
  renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("BkgColor").GetData());
  renderer->ResetCamera();
  renderer->GetActiveCamera()->Zoom(1.5);

  // 窗口对象
  vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
  renderWindow->SetSize(300, 300);
  renderWindow->AddRenderer(renderer);
  renderWindow->SetWindowName("Cylinder");

  // 处理鼠标键盘交互对象
  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

  // 进入事件循环
  renderWindow->Render();
  renderWindowInteractor->Start();

  return EXIT_SUCCESS;
}

这段代码中需要注意以下几个类:

  1. vtkCylinderSource:顾名思义,其生成一个圆柱体,数据类型是多边形几何数据类型vtkPloyData,可认为是我们要处理的原始数据;
  2. vtkPolyDataMapper: 用于渲染vtkPloyData,将输入数据转换为几何图元(点、线、面)进行渲染。vtkPolyDataMapper::SetInputConnection()是VTK可视化管线的输入数据接口,对应的可视化管线的输出数据接口是GetOutputPort()。
  3. vtkActor:该类派生自vtkProp类,数据要在场景中渲染时,并不是直接将数据加入渲染场景,而是以vtkProp的形式存在于渲染场景中。三维场景最常见用的vtkProp子类就是vtkActor。vtkProp依赖于两个对象:一个是vtkMapper对象,负责存放数据和渲染信息;另一个是vtkProperty对象,负责控制颜色、不透明度等参数。另外,vtkActor中还可设置纹理vtkTexture对象,用于纹理贴图。
  4. vtkRenderer:负责管理场景的渲染过程。组成场景的对象包括Prop,照相机和光照都被整合到一个vtkRenderer对象中;
  5. vtkRenderWindow:将窗口与VTK渲染管线连接在一起。不同平台下vtkRenderWindow子类负责管理计算机窗口创建和渲染。Windows下运行VTK程序,实际创建的是vtkWin32OpenGLRenderWindow对象。
  6. vtkRenderWindowInteractor :提供平台独立的响应鼠标、键盘事件交互机制。
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