UE4 HLSL学习笔记

在Custom配置对应ush文件路径

在HLSL中写入对应代码

Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样

然后就对应输出对应效果的颜色

这就是简单的加法运算

减法同理:

乘法除法同理

HLSL取最小值

HLSL取最大值

绝对值:

取余:

四舍五入

Pow运算:

材质里面是Power,这里要做区别

根号:

cos:

sin、tan、atan等等同理

ceil与floor:

记得这个返回值类型,选为一维

ceil同理

smoothstep:

saturate:

clamp:

把1直接改到了2~4之间的2

step:

lerp:

frac:

length:

distance:

mul:

dot:

clilp:

sign:

all:

any:

相关推荐
虾球xz10 分钟前
游戏引擎学习第55天
学习·游戏引擎
oneouto26 分钟前
selenium学习笔记(二)
笔记·学习·selenium
sealaugh3231 分钟前
aws(学习笔记第十九课) 使用ECS和Fargate进行容器开发
笔记·学习·aws
炭烤玛卡巴卡1 小时前
学习postman工具使用
学习·测试工具·postman
thesky1234561 小时前
活着就好20241224
学习·算法
蜗牛hb2 小时前
VMware Workstation虚拟机网络模式
开发语言·学习·php
汤姆和杰瑞在瑞士吃糯米粑粑2 小时前
【C++学习篇】AVL树
开发语言·c++·学习
虾球xz2 小时前
游戏引擎学习第58天
学习·游戏引擎
LuH11242 小时前
【论文阅读笔记】Scalable, Detailed and Mask-Free Universal Photometric Stereo
论文阅读·笔记
奶香臭豆腐3 小时前
C++ —— 模板类具体化
开发语言·c++·学习