
在Custom配置对应ush文件路径


在HLSL中写入对应代码

Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样

然后就对应输出对应效果的颜色

这就是简单的加法运算
减法同理:


乘法除法同理



HLSL取最小值

HLSL取最大值


绝对值:


取余:


四舍五入


Pow运算:
材质里面是Power,这里要做区别


根号:


cos:


sin、tan、atan等等同理

ceil与floor:



记得这个返回值类型,选为一维
ceil同理
smoothstep:


saturate:


clamp:


把1直接改到了2~4之间的2
step:



lerp:


frac:



length:


distance:


mul:

dot:

clilp:

sign:

all:

any:
