UE4 HLSL学习笔记

在Custom配置对应ush文件路径

在HLSL中写入对应代码

Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样

然后就对应输出对应效果的颜色

这就是简单的加法运算

减法同理:

乘法除法同理

HLSL取最小值

HLSL取最大值

绝对值:

取余:

四舍五入

Pow运算:

材质里面是Power,这里要做区别

根号:

cos:

sin、tan、atan等等同理

ceil与floor:

记得这个返回值类型,选为一维

ceil同理

smoothstep:

saturate:

clamp:

把1直接改到了2~4之间的2

step:

lerp:

frac:

length:

distance:

mul:

dot:

clilp:

sign:

all:

any:

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