前言
有用户集成网页CAD之后,需要提取图纸的各种信息和数据,下面我们讲一下Web版CAD如何在前端直接提取修改和转换后的图纸信息,没有集成过在线CAD的小伙伴可以先看一下快速入门
在mxcad中转换后的图纸(.mxweb格式的文件)可以通过mxcad npm包得到图纸的各种数据,如图层、文字样式、图块、以及图形对象中的数据等等,我们经常需要拿到这些数据并对它们进行修改,然后在显示的图纸上应用这些修改后的数据。
Mxcad在线CAD提供了数据库,专门用于处理这些数据的增删改查,当转换的图纸打开后, 就会存在这个打开图纸的数据库,我们可以从数据库中得到想要并修改想要的数据。
如何打开图纸请参考mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/...
在线CAD功能测试:demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/
数据如何获取和修改
以图层数据为例,代码如下:
import
// 获取当前的控件
const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
// 得到数据库中的图层表
const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
// 得到所有图层的ID对象
const aryId = layerTable.getAllRecordId();
const layers = aryId.map((id) => {
// 得到对应ID的图层数据对象
let layerRec = id.getMcDbLayerTableRecord();
if (layerRec === null) return;
return layerRec
})
// 设置第一个图层的颜色
const layer = layers\[0]
if (!layer) returnconst
color = new McCmColor()
color.setRGB(255, 0, 0)
layer.color = color
// 更新显示就可以发现图纸0层上的所有选择了颜色随层的图形都变成了红色mxcad.updateDisplay()
从上述代码中可以得出:
1.图层数据对象由图层ID对象得到
2.ID对象可以访问到其对应的数据对象
3.数据库存在各种表, 可以从表中得到存储的数据ID和数据对象
4.数据对象可以访问属性和调用各种方法来设置或修改该数据
该代码实现效果如下图:
1.改变图层颜色前:
2.改变图层颜色后:
其中 getDatabase 返回的是[McDbDatabase]的实例, 可以查看到获取表的方法和对应的表实例说明, 其他表的数据修改和图层表类似,可根据文档自行实现数据增删改查。
在API文档中我们可以看到数据库中存在各种方法,其中有getJson 和setJson ,顾名思义就是JSON的序列化和反序列化方法,而实际上, 只要是继承了 McRxObject基类的都存在对应的序列化方法。
如图形类[McDbEntity]的基类McDbObject就继承了McRxObject基类, 所以每一个图形对象都是可以序列化的,同样的每一个图形对象, 都可以通过对象
ID[mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/... 修改这些数据对象上的属性,显示渲染的图形也会根据数据的变化而变化,举个例子, 我们选中一个图形然后修改它的颜色, 代码如下:
scss
import { MxCADUiPrEntity, MxCpp } from "mxcad"
// 得到当前控件
const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
// 实例化一个mxcad提供的通过鼠标点击获得图形对象ID的类
let getEnt = new MxCADUiPrEntity();
const selectEntity = async ()=> {
let id = await getEnt.go();
// 通过ID对象得到图形数据对象
let ent = id.getMcDbEntity();
if(ent) {
const color = ent.trueColor.clone()
color.setRGB(255, 0, 0)
ent.trueColor = color
mxcad.updateDisplay()
}
selectEntity()
}
setTimeout(()=> {
selectEntity()
}, 1000)
图形数据对象
前面说图形数据对象, 可以修改图形属性,那么什么才算是一个图形数据对象呢?
首先mxcad中的数据对象: 继承了McDbObject的类实例,都是数据库的数据对象。>
而图形数据对象就是继承了McDbEntity的类实例>
我们只需要操作这些数据对象,就可以修改这张图纸的所对应的信息。
例如McDbLayerTableRecord 一个图层数据对象, 和McDbLayerTable一个图层表数据对象, 图层表中存储图层数据,自然可以对表中整体数据进行增删改查,而可以针对某个图层数据对象的属性进行修改。
对图层的增删改查示例代码如下:
ini
import { McCmColor, MxCpp, McDbLayerTableRecord, McDb } from "mxcad"
// 得到当前控件
const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
// 实例化一个图层数据对象并设置这个图层的一些属性
const layer = new McDbLayerTableRecord()
layer.color = new McCmColor(0, 0, 0)
layer.isFrozen = true
layer.isLocked = true
layer.isOff = true
layer.lineWeight = McDb.LineWeight.kLnWt018
layer.name = "testLayer1"
// 拿到当前控件的数据库图层表
const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
// 将图层数据对象添加到图层表中会得到一个标识该图层数据的对象ID
const objId = layerTable.add(layer)
// 我们可以通过图层表的JSON序列化和反序列化来整体的增删改查一些图层
const layerJsonString = layerTable.getJson()
const layerJson = JSON.parse(layerJsonString)
// 这里我们只要保留以下几个名称的图层
const keepLayerNames = \["0", "排水", "testLayer1"]
const keepLayers = layerJson.filter((layerJsonObj)=> {
return keepLayerNames.includes(layerJsonObj.name)
})
const keepLayersJsonString = JSON.stringify(keepLayers)
layerTable.setJson(keepLayersJsonString)
// 最后我们可以通过has方法检查图层是否存在 get方法传入图层名来得到对应的对象ID
console.log("图层0是否存在", layerTable.has("0"))
console.log("图层0的对象ID", layerTable.get("0"))
McDbLinetypeTable线型表、McDbTextStyleTable文字样式表、McDbBlockTableRecord图块表...等等,它们和图层表的使用方式大同小异,这里不一样举例, 可以直接点击对应名称详细了解。