一个项目的诞生通常需要经历头脑构思、绘制设计和最终着陆。在这个过程中,样机制作往往是在着陆实践之前进行的。俗话说:"样机使用得好,草稿过早"。样机设计是产品或网站最终设计的生动、静态和视觉表现。它为用户提供了一种模拟现实的方式,让他们知道最终产品在投放市场之前是什么样子的。
什么是样机?
样机是最终产品中等保真度的视觉表现。它们可以帮助利益相关者提前预测最终产品设计的美观。原型设计中可以反馈产品的排版、内容和配色方案是否可行。由于原型是中等保真度的模型设计,因此不支持点击等交互动作来指导操作。原型通常以模拟现实的方式在平面或3D设计中显示设计图片,然后设计师借用原型设计向客户解释功能,以获得项目登陆批准。客户可以更直观地看到产品外观的最终模拟效果,并在批准前提出修改建议。
线框、样机和原型的区别
线框、原型和原型是产品设计不同阶段的设计呈现形式。
线框图
线框不是毫无意义的灰色框架,尽管它们看起来真的很长。将其视为设计的基础,并记住线框图应包含最终产品的所有重要组成部分。
使用线框图可以帮助设计师找到正确的保真度和速度平衡。这个阶段不能涉及太多的细节,但另一方面,你需要为最终的设计创建一个可靠的表示形式,而不会错过任何重要的部分。您需要使用线框图为人们(开发人员、视觉设计师、文案、项目经理等)设置路径。
原型
原型是用户和界面之间最终交互的模拟。它可能看起来不像最终的产品,但它应该非常相似(绝对不是灰色的,草图)。交互应该仔细建模,与最终体验非常相似。通常省略了界面与后端机制之间的相互依赖,以降低成本,加快开发周期。
原型图主要用于用户测试阶段。在开发真正开始之前,最终交互的模拟已经成为检查界面可用性的重要材料。
原型图不是直观的文本解释文档,因为它们迫使"读者"花费一些精力来理解界面。另一方面,原型是设计文档中最引人入胜的形式,因为原型图界面直观直接。
样机
样机是高保真、静态、设计所代表的中间阶段。样机通常是视觉设计草图,甚至是实际的视觉设计。
如果你想尽快得到利益相关者的支持,样机特别有用。由于它们的视觉特性,模型在没有低保真度交付的情况下会遇到困难,比原型快很多。它们是很好的反馈收集渠道,如果放在整个设计故事情境中,可以构成非常重要的篇章。
样机模板
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