Lua 事件触发机制(注册,触发)

日常工作中经常会用到触发机制,这里就提供一个注册触发机制,在代码中在也不用专门去调用各个模块的接口;只需要触发即可,触发后会自动调用接口

直接上代码

Lua 复制代码
local _EventHandle = {};
_EventHandle.listenerHandleIndex = 0
_EventHandle.listenersList = {}

function _EventHandle:AddEventListener(eventName, listener)
    eventName = string.upper(eventName);
        if self.listenersList[eventName] == nil then
            self.listenersList[eventName] = {};
        end

        self.listenerHandleIndex = self.listenerHandleIndex + 1;
        self.listenersList[eventName][self.listenerHandleIndex] = listener;
        return self.listenerHandleIndex;
end

function _EventHandle:dispatchEvent(event)
    event.name = string.upper(event.name);
    local _eventName = event.name;
    if self.listenersList[_eventName] == nil then return; end
    for _index, _listener in pairs(self.listenersList[_eventName]) do
        local ok, _ret = Try(_listener, event)
        if not ok then
            G_logger:warn_format("[_EventHandle:dispatchEvent] Failed, event:%s, err:%s", _eventName, tostring(_ret))
        elseif _ret == "__REMOVE__" then
            self.listenersList[_eventName][_index] = nil;
        end
    end
end

function _EventHandle:removeEventListener(eventName, key)
    eventName = string.upper(eventName);
    if self.listenersList[eventName] == nil then return; end

    for _index, _listener in pairs(self.listenersList[eventName]) do
        if key == _index or key == _listener then
            self.listenersList[eventName][_index] = nil;
            break;
        end
    end
end

function _EventHandle:removeAllEventListenersForEvent(eventName)
    self.listenersList[string.upper(eventName)] = nil;
end

function _EventHandle:removeAllEventListeners()
    self.listenersList = {};
end

return _EventHandle;

AddEventListener:注册接口

dispatchEvent:触发接口

其他的接口都是移除接口

调用

注册:Event:AddEventListener("Event:try_unlock_idcard", __on_event_try_unlock_idcard),__on_event_try_unlock_idcard是回调函数

触发:Event:dispatchEvent({name = "Event:try_unlock_idcard", player = avatar_part.owner, data_type = HotPot_Type.flash_avatar_part_count, value = avatar_part.flash_count})

相关推荐
再见晴天*_*2 小时前
SpringBoot 中单独一个类中运行main方法报错:找不到或无法加载主类
java·开发语言·intellij idea
lqjun08274 小时前
Qt程序单独运行报错问题
开发语言·qt
hdsoft_huge5 小时前
Java & Spring Boot常见异常全解析:原因、危害、处理与防范
java·开发语言·spring boot
风中的微尘6 小时前
39.网络流入门
开发语言·网络·c++·算法
未来之窗软件服务6 小时前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
小冯记录编程7 小时前
C++指针陷阱:高效背后的致命危险
开发语言·c++·visual studio
1uther7 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
C_Liu_7 小时前
C++:类和对象(下)
开发语言·c++
coderxiaohan7 小时前
【C++】类和对象1
java·开发语言·c++
阿幸软件杂货间8 小时前
Office转PDF转换器v1.0.py
开发语言·pdf·c#