Luancher和unityLibrary都有build.gradle有什么不同

在 Unity 项目中,通常会包含两个主要的 Module:

Launcher Module: 这是 Android 项目的主要 Module,包含 UnityPlayerActivity,并负责启动 Unity 游戏。

unityLibrary Module: 这是 Unity 导出的 Android 工程,其中包含 Unity 游戏的原生 Android 代码。

这两个 Module 可能有一些不同之处,具体取决于 Unity 导出的配置和项目需求。以下是一些可能的区别:

1. Launcher Module 的 build.gradle:

这个 Module 通常负责整个 Android 项目的配置,包括游戏启动逻辑、权限、应用图标等。Unity 导出的 Android 工程中的 Launcher Module 通常包含 UnityPlayerActivity,并负责初始化和启动 Unity 游戏。

示例 build.gradle:

复制代码
android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        applicationId "com.yourcompany.yourgame"
        ...
    }
    ...
}

2. unityLibrary Module 的 build.gradle:

这个 Module 包含 Unity 游戏的原生 Android 代码。Unity 导出的 Android 工程中的 unityLibrary Module 通常负责 Unity 游戏的渲染和交互。

示例 build.gradle:

复制代码
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    // 其他依赖...
}

打包 APK:

一般来说,Unity 导出的 Android 项目是一个 Gradle 项目,你可以使用 Android Studio 或 Gradle 命令行来构建和打包 APK。在 Android Studio 中,你可以选择 Launcher Module 来构建和运行整个项目。

确保你的 Launcher Module 中的 build.gradle 包含了 Unity 游戏 Module 的依赖。这可能涉及到指定 Unity 游戏 Module 的路径或相对路径。

请注意,确保在 Unity 导出项目的时候正确配置了 Android 设置,包括包名、签名等信息,以及 Gradle 导出选项。 Unity 导出设置中的 "Build and Run" 和 "Development Build" 选项可以帮助你在 Android Studio 中构建和运行项目。

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