【软考】14.3 设计模式

《设计模式》

  • 有下划线:类模式 / 对象模式
  • 无下划线:对象模式
  • 创建型 设计模式
  • 创建对象
  • 构建器(Builder):类和构造分离
  • 抽象工厂(Abstract Factory):抽象接口
  • 工厂(Factory):子类决定实例化
  • 原型(Prototype):拷贝
  • 单例(Singleton):唯一实例
  • 结构性 设计模式
  • 描述类和对象之间如何组织成一个结构
  • 行为型 设计模式
  • 命令模式(Command):可撤销
  • 迭代器模式(Iterator):不暴露内部
  • 观察者模式(Observer):通知、自动更新
  • 策略模式(Strategy):算法替换
  • 访问者模式(Visitor):数据和操作分离



相关推荐
敲代码的 蜡笔小新34 分钟前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新20 小时前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_5557629020 小时前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭20 小时前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范
君鼎1 天前
C++设计模式——单例模式
c++·单例模式·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
令狐前生2 天前
设计模式学习整理
学习·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
JANYI20182 天前
嵌入式设计模式基础--C语言的继承封装与多态
java·c语言·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#