轻量封装WebGPU渲染系统示例<12>- 基础3D对象实体(源码)

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/PrimitiveEntityTest.ts

此示例渲染系统实现的特性:

  1. 用户态与系统态隔离。

细节请见:引擎系统设计思路 - 用户态与系统态隔离-CSDN博客

  1. 高频调用与低频调用隔离。

  2. 面向用户的易用性封装。

  3. 渲染数据(内外部相关资源)和渲染机制分离。

  4. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

  5. 数据/语义驱动。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

javascript 复制代码
export class PrimitiveEntityTest {
	private mRscene = new RendererScene();

	initialize(): void {
		console.log("PrimitiveEntityTest::initialize() ...");

		const rc = this.mRscene;
		rc.initialize();
		this.initEvent();
		this.initScene();
	}
	private initEvent(): void {
		const rc = this.mRscene;
		rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);
		new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);
	}
	private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => {};
	private initScene(): void {
		const rc = this.mRscene;

		let entities: PrimitiveEntity[] = [
			new SphereEntity(),
			new BoxEntity(),
			new CylinderEntity(),
			new CubeEntity({cubeSize: 130}),
			new TorusEntity({radius: 110, axisType: 1}),
			new PlaneEntity({axisType: 1})
		];

		for (let i = 0; i < entities.length; ++i) {

			let entity = entities[i]
				.setAlbedo(new Color4().randomRGB(1.5, 0.1))
				.setARM(1.1, Math.random() * 0.95 + 0.05, Math.random() * 0.9 + 0.1);

			entity.transform.setXYZ(-600 + i * 200, 0, 0);
			rc.addEntity(entity);
		}
	}

	run(): void {
		this.mRscene.run();
	}
}
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