Framebuffer 介绍和应用编程

前言:

使用的开发板为韦东山老师的 IMX6ULL

目录

Framebuffer介绍

[LCD 操作原理](#LCD 操作原理)

[涉及的 API 函数](#涉及的 API 函数)

[1.open 函数](#1.open 函数)

[2.ioctl 函数](#2.ioctl 函数)

[3.mmap 函数](#3.mmap 函数)

[Framebuffer 程序分析](#Framebuffer 程序分析)

1.打开设备

[2.获取 LCD 参数](#2.获取 LCD 参数)

[3.映射 Framebuffer](#3.映射 Framebuffer)

4.描点函数

5.随便画几个点

6.上机实验


Framebuffer介绍

Framebuffer,也叫帧缓冲,其内容对应于屏幕上的界面显示,可以将其简单理解为屏幕上显示内容对应的缓存,修改Framebuffer中的内容,即表示修改屏幕上的内容,所以,直接操作Framebuffer可以直接从显示器上观察到效果。

但Framebuffer并不是屏幕内容的直接的像素表示。Framebuffer实际上包含了几个不同作用的缓存,比如颜色缓存、深度缓存等,具体不详细说明。大家只需要知道,这几个缓存的共同作用下,形成了最终在屏幕上显示的图像。

其实,Framebuffer就是一段存储空间,其可以位于显存,也可以位于内存。

Framebuffer是一个逻辑上的概念,并非在显存或者是内存上有一块固定的物理区域叫Framebuffer。实际上,物理是显存或者内存,只要是在GPU能够访问的空间范围内(GPU的物理地址空间),任意分配一段内存(或显存),都可以作为Framebuffer使用,只需要在分配后将该内存区域信息,设置到显卡相关的寄存器中即可。这个其实跟DMA区域的概念是类似的。

一个支持OpenGL渲染的窗口 (即帧缓存) 可能包含以下的组合:

· 至多4个颜色缓存

· 一个深度缓存

· 一个模板缓存

· 一个积累缓存

· 一个多重采样缓存

帧++缓冲存储器++ (Frame Buffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。

帧缓冲 [1] (framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。

帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。

Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。

帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。

帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。

CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据 和 指令, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话, 则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率, 则保存的是800x600个像素点,和颜色值。

LCD 操作原理

在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。

Frame 是帧的意思,buffer 是缓冲的意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着 一帧图像。

Framebuffer 中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设 LCD 的 分辨率是 1024x768,每一个像素的颜色用 32 位来表示,那么 Framebuffer 的 大小就是:1024x768x32/8=3145728 字节。

简单介绍 LCD 的操作原理:

1.驱动程序设置好 LCD 控制器:

  • 根据 LCD 的参数设置 LCD 控制器的时序、信号极性;
  • 根据 LCD 分辨率、BPP 分配 Framebuffer。

2.APP 使用 ioctl 获得 LCD 分辨率、BPP

3.APP 通过 mmap 映射 Framebuffer,在 Framebuffer 中写入数据

假设需要设置 LCD 中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的 内存,然后根据它的 BPP 值设置颜色。假设 fb_base 是 APP 执行 mmap 后得到 的 Framebuffer 地址

如下图所示:

可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的 Framebuffer 地址:

(x,y)像素起始地址=fb_base+(xres*bpp/8)*y + x*bpp/8

最后一个要解决的问题就是像素的颜色怎么表示?它是用 RGB 三原色(红、绿、 蓝)来表示的,在不同的 BPP 格式中,用不同的位来分别表示 R、G、B,如下图所示:

  • 对于 32BPP,一般只设置其中的低 24 位,高 8 位表示透明度,一般的 LCD 都不支持。
  • 对于 24BPP,硬件上为了方便处理,在 Framebuffer 中也是用 32 位来表 示,效果跟 32BPP 是一样的。
  • 对于 16BPP,常用的是 RGB565;很少的场合会用到 RGB555,这可以通过 ioctl 读取驱动程序中的 RGB 位偏移来确定使用哪一种格式。

涉及的 API 函数

本节程序的目的是:打开 LCD 设备节点,获取分辨率等参数,映射 Framebuffer,最后实现描点函数

1.open 函数

头文件:

#include <sys/types.h>

#include <sys/stat.h>

#include <fcntl.h>

函数原型:

int open(const char *pathname, int flags);

int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);

函数说明:

pathname 表示打开文件的路径;

Flags 表示打开文件的方式,常用的有以下 6 种,

  • O_RDWR 表示可读可写方式打开;
  • O_RDONLY 表示只读方式打开;
  • O_WRONLY 表示只写方式打开;
  • O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会 接续到原来内容的后面;
  • O_TRUNC 表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断;
  • O_CREAT 表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与 O_EXCL 结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们;

Mode 表示创建文件的权限,只有在 flags 中使用了 O_CREAT 时才有效, 否则忽略。

返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1

2.ioctl 函数

头文件:

#include <sys/ioctl.h>

函数原型:

int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);

函数说明:

fd 表示文件描述符;

request 表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们 需要的数据;

... 表示可变参数 arg,根据 request 命令,设备驱动程序返回输出的数据。

返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。

ioctl 的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的 ioctl, APP 可以使用各种 ioctl 跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱动程序中读出数据。

3.mmap 函数

头文件:

#include <sys/mman.h>

函数原型:

void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset);

函数说明:

addr 表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL 表示让系统自动选定 地址,并在成功映射后返回该地址;

length 表示将文件中多大的内容映射到内存中;

prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下 4 种方式的组合

  • PROT_EXEC 映射区域可被执行
  • PROT_READ 映射区域可被读出
  • PROT_WRITE 映射区域可被写入
  • PROT_NONE 映射区域不能存取

Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种

  • MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。
  • MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。

返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1

Framebuffer 程序分析

应用层代码示例:

cpp 复制代码
#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>

static int fd_fb;
static struct fb_var_screeninfo var;	/* Current var */
static int screen_size;
static unsigned char *fb_base;
static unsigned int line_width;
static unsigned int pixel_width;

/**********************************************************************
 * 函数名称: lcd_put_pixel
 * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
 * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
 * 输出参数: 无
 * 返 回 值: 会
 * 修改日期        版本号     修改人	      修改内容
 * -----------------------------------------------
 * 2020/05/12	     V1.0	  zh(angenao)	      创建
 ***********************************************************************/ 
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
	unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
	unsigned short *pen_16;	
	unsigned int *pen_32;	

	unsigned int red, green, blue;	

	pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
	pen_32 = (unsigned int *)pen_8;

	switch (var.bits_per_pixel)
	{
		case 8:
		{
			*pen_8 = color;
			break;
		}
		case 16:
		{
			/* 565 */
			red   = (color >> 16) & 0xff;
			green = (color >> 8) & 0xff;
			blue  = (color >> 0) & 0xff;
			color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
			*pen_16 = color;
			break;
		}
		case 32:
		{
			*pen_32 = color;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
			break;
		}
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	int i;
	
	fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
	if (fd_fb < 0)
	{
		printf("can't open /dev/fb0\n");
		return -1;
	}
	if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
	{
		printf("can't get var\n");
		return -1;
	}

	line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
	pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
	screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
	fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
	if (fb_base == (unsigned char *)-1)
	{
		printf("can't mmap\n");
		return -1;
	}

	/* 清屏: 全部设为白色 */
	memset(fb_base, 0xff, screen_size);

	/* 随便设置出100个为红色 */
	for (i = 0; i < 100; i++)
		lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
	
	munmap(fb_base , screen_size);
	close(fd_fb);
	
	return 0;	
}

1.打开设备

首先打开设备节点:

cpp 复制代码
73     fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
74     if (fd_fb < 0)
75     {
76         printf("can't open /dev/fb0\n");
77         return -1;
78     }

2.获取 LCD 参数

LCD 驱动程序给 APP 提供 2 类参数:可变的参数 fb_var_screeninfo 、固定的参数 fb_fix_screeninfo。编写应用程序时主要关心可变参数,它的结构体定义如下(#include ):

可以使用以下代码获取 fb_var_screeninfo:

cpp 复制代码
12 static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
......
79     if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
80     {
81         printf("can't get var\n");
82         return -1;
83     }

注意到 ioctl 里用的参数是:FBIOGET_VSCREENINFO ,它表示 get var screen info ,获得屏幕的可变信息;当然也可以使用 FBIOPUT_VSCREENINFO来调整这些参数,但是很少用到。

对于固定的参数 fb_fix_screeninfo,在应用编程中很少用到。它的结构体定义如下:可以使用 ioctl FBIOGET_FSCREENINFO 来读出这些信息,但是很少用到。

3.映射 Framebuffer

要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它的大小──这由应用程序决定。代码如下:

cpp 复制代码
85     line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
86     pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
87     screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
88     fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, M
                  AP_SHARED, fd_fb, 0);
89     if (fb_base == (unsigned char *)-1)
90     {
91         printf("can't mmap\n");
92         return -1;
93     }

第 88 行中,screen_size 是整个 Framebuffer 的大小;PROT_READ | PROT_WRITE 表示该区域可读、可写;MAP_SHARED 表示该区域是共享的,APP 写入数据时,会直达驱动程序

4.描点函数

能够在 LCD 上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。

代码如下:

cpp 复制代码
28 void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
29 {
30     unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
31     unsigned short *pen_16;
32     unsigned int *pen_32;
33
34     unsigned int red, green, blue;
35
36     pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
37     pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
38
39     switch (var.bits_per_pixel)
40     {
41         case 8:
42         {
43             *pen_8 = color;
44             break;
45         }
46         case 16:
47         {
48             /* 565 */
49             red = (color >> 16) & 0xff;
50             green = (color >> 8) & 0xff;
51             blue = (color >> 0) & 0xff;
52             color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
53             *pen_16 = color;
54             break;
55         }
56         case 32:
57         {
58             *pen_32 = color;
59             break;
60         }
61         default:
62         {
63             printf("can't surport %dbpp\n",var.bits_per_pixel);
64             break;
65         }
66     }
67 }

第 28 行中传入的 color 表示颜色,它的格式永远是 0x00RRGGBB,即 RGB888。

当 LCD 是 16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格 式。

第 30 行计算(x,y)坐标上像素对应的 Framebuffer 地址。

第 43 行,对于 8bpp,color 就不再表示 RBG 三原色了,这涉及调色板的概 念,color 是调色板的值。

第 49~51 行,先从 color 变量中把 R、G、B 抽出来。

第 52 行,把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式, 只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新 的 16 位颜色值。

第 53 行,把新的 16 位颜色值写入 Framebuffer。

第 58 行,对于 32bpp,颜色格式跟 color 参数一致,可以直接写入 Framebuffer。

5.随便画几个点

本程序的 main 函数,在最后只是简单地画了几个点:

cpp 复制代码
95     /* 清屏: 全部设为白色 */
96     memset(fbmem, 0xff, screen_size);
97
98     /* 随便设置出 100 个为红色 */
99     for (i = 0; i < 100; i++)
100         lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);

6.上机实验

在 Ubuntu 中编译程序,先设置交叉编译工具链,再执行以下命令:

arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc -o show_pixel show_pixel.c

然后在开发板上执行 show_pixel 程序,观察现象

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