Unity Resources资源管理总结

  1. Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件

  2. Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Instantiate出来的物体都不存在的时候,他才可以被消除引用(通过myPrefab = null来消除引用),这时候通过Resources.Load加载进来的myPrefab的内存就会被回收

  3. 场景切换后,Instantiate出来的东西的内存会被回收,但加载到内存中myPrefab的空间不会被回收

  4. 场景切换后,要想让Instantiate出来的东西不被回收,要让他持久化(DontDestroyOnLoad)

  5. Resources.UnloadUnusedAssets()方法的具体测试暂且没做

相关推荐
毕设源码-钟学长几秒前
【开题答辩全过程】以 公交管理系统为例,包含答辩的问题和答案
java·eclipse
啃火龙果的兔子3 分钟前
JDK 安装配置
java·开发语言
星哥说事4 分钟前
应用程序监控:Java 与 Web 应用的实践
java·开发语言
派大鑫wink10 分钟前
【JAVA学习日志】SpringBoot 参数配置:从基础到实战,解锁灵活配置新姿势
java·spring boot·后端
xUxIAOrUIII32 分钟前
【Spring Boot】控制器Controller方法
java·spring boot·后端
Dolphin_Home35 分钟前
从理论到实战:图结构在仓库关联业务中的落地(小白→中级,附完整代码)
java·spring boot·后端·spring cloud·database·广度优先·图搜索算法
等....35 分钟前
Miniconda使用
开发语言·python
zfj32137 分钟前
go为什么设计成源码依赖,而不是二进制依赖
开发语言·后端·golang
醇氧37 分钟前
org.jetbrains.annotations的@Nullable 学习
java·开发语言·学习·intellij-idea
Java&Develop40 分钟前
Aes加密 GCM java
java·开发语言·python