Unity Resources资源管理总结

  1. Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件

  2. Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Instantiate出来的物体都不存在的时候,他才可以被消除引用(通过myPrefab = null来消除引用),这时候通过Resources.Load加载进来的myPrefab的内存就会被回收

  3. 场景切换后,Instantiate出来的东西的内存会被回收,但加载到内存中myPrefab的空间不会被回收

  4. 场景切换后,要想让Instantiate出来的东西不被回收,要让他持久化(DontDestroyOnLoad)

  5. Resources.UnloadUnusedAssets()方法的具体测试暂且没做

相关推荐
小猪咪piggy几秒前
【Python】(2) 执行顺序控制语句
开发语言·python
Σdoughty3 分钟前
python第三次作业
开发语言·前端·python
是萧萧吖3 分钟前
每日一练——有效的括号
java·开发语言·javascript
zhihuaba4 分钟前
构建一个基于命令行的待办事项应用
jvm·数据库·python
MediaTea5 分钟前
Python:内置类型也是类对象
开发语言·python
gpldock2228 分钟前
Flutter App Templates Deconstructed: A 2025 Architectural Review
开发语言·javascript·flutter·wordpress
程序员欣宸8 分钟前
LangChain4j实战之十六:RAG (检索增强生成),Naive RAG
java·人工智能·ai·langchain4j
Ivanqhz9 分钟前
现代异构高性能计算(HPC)集群节点架构
开发语言·人工智能·后端·算法·架构·云计算·边缘计算
qq_3363139323 分钟前
javaweb-Maven
java·maven
Sayuanni%323 分钟前
数据结构_Map和Set
java·数据结构